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Template:BlockTileEntity

Grass Block
本页面包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

告示牌(Sign)是可以显示文本的非固体方块

获取

告示牌可以用任何工具或徒手破坏,但使用斧是最快的。 Template:Breaking row

告示牌会在附着方块移动、移除或被破坏的情况下被破坏并掉落自身。

如果告示牌在编辑时被破坏,玩家仍然可以[仅Java版][1]/不可以[仅基岩版]继续编辑。

合成

告示牌使用木棍与木板合成。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

自然生成

橡木告示牌会在雪屋自然生成。云杉木告示牌会作为椅子的一部分生成于针叶林村庄的房子里。

用途

告示牌可被用作显示文本。

放置

告示牌必须放置在方块顶端或侧面(包括栅栏玻璃铁轨和其他告示牌之类的非固体方块)。要放置一个告示牌,对着要放置告示牌的方块使用一个告示牌物品,然后输入所需文本(可以为空),然后点击“完成”或者Esc按钮(或者在基岩版中按下×按钮,在Xbox手柄按下B button,在PlayStation手柄按下Circle button)。要把告示牌放在可交互的方块(如箱子音符盒等)上,在放置告示牌时按下使用键和潜行键。

放置在方块顶部的告示牌会竖立在一根短标杆上,朝向放置此告示牌的玩家,可朝向16个不同的方向。放置在方块侧面的告示牌会简单地浮在那里,即使方块不和告示牌接触。

更多关于可以在其上放置告示牌的方块的信息,请参阅不透明度/放置

文本

在告示牌输入文本时,可最多输入4行,可使用鼠标和方向键编辑文本。

当修改窗口关闭后,只能通过破坏与重新放置的方式修改告示牌的内容、移除文本。复制和粘贴操作也不会得到响应,只能输入键盘上面的字符。Xbox 360版基岩版支持Xbox 360屏幕键盘以及使用USB键盘或控制器键盘直接修改文本。

玩家可以按下Ctrl+选取方块键复制一个已放置的告示牌,放置它后,告示牌的文本会和原来显示的一样。

可以对有文字的告示牌使用染料来改变文字颜色。[仅Java版]

告示牌上显示的文字不受亮度影响。[仅Java版]

使用地图编辑器可以使告示牌上的文字使用样式代码,这意味着可以有更多颜色的文字被显示。

告示牌可使用JSON文本创建,以此法创建的告示牌允许复杂的格式(颜色、加粗、斜体等),鼠标悬停和点击事件,本地化翻译(对于Minecraft里的翻译而言,如“红石中继器”,而其他翻译必须在资源包里的语言文件中提供),以及把记分板值合并到文本里。使用/setblock命令来创建JSON告示牌,使用/data来修改JSON告示牌。

示例:/data merge block ~ ~1 ~ {Text2:'{"text":"第二行","color":"blue"}'}

告示牌可提交对记分板对象的悬浮事件和点击事件JSON文本的成功计数。对象可用/execute store命令或者用/data merge block命令修改告示牌的NBT数据。

交互

告示牌表现得似乎它们有一个使用行为那样,因此你不能在光标对着告示牌不按下潜行的情况下放置方块和使用物品。

告示牌被活塞推动时会掉落为物品(在Java版中不能被推动),拉动时则不会有任何反应。

告示牌没有碰撞箱(它们完全是非固体方块),因此物品生物可以穿过告示牌。其他方块(包括其他告示牌)则可以放在告示牌的任何一角上。

熔岩会绕开告示牌流动。熔岩可以在告示牌旁边的空气方块里点燃火,告示牌像是可燃方块,实际上告示牌不会被烧掉(除了在基岩版,不能通过其他方法烧掉)。

燃料

告示牌能用作熔炉的燃料,每个告示牌可以烧炼1个物品。

数据值

ID

告示牌的ID由其是附着在方块上还是站立决定:

Java版

告示牌 命名空间ID 物品形式
橡木 oak_sign
云杉木 spruce_sign
白桦木 birch_sign
丛林木 jungle_sign
金合欢木 acacia_sign
深色橡木 dark_oak_sign
墙上的橡木 oak_wall_sign
墙上的云杉木 spruce_wall_sign
墙上的白桦木 birch_wall_sign
墙上的丛林木 jungle_wall_sign
墙上的金合欢木 acacia_wall_sign
墙上的深色橡木 dark_oak_wall_sign
方块实体 sign -

基岩版

告示牌 命名空间ID 数字ID[仅BE]
站立的橡木 standing_sign 63
站立的云杉木 spruce_standing_sign 436
站立的白桦木 birch_standing_sign 441
站立的丛林木 jungle_standing_sign 443
站立的金合欢木 acacia_standing_sign 445
站立的深色橡木 darkoak_standing_sign 447
墙上的橡木 wall_sign 68
墙上的云杉木 spruce_wall_sign 437
墙上的白桦木 birch_wall_sign 442
墙上的丛林木 jungle_wall_sign 444
墙上的金合欢木 acacia_wall_sign 446
墙上的深色橡木 darkoak_wall_sign 448
橡木(物品) sign 323
云杉木(物品) spruce_sign 472
白桦木(物品) birch_sign 473
丛林木(物品) jungle_sign 474
金合欢木(物品) acacia_sign 475
深色橡木(物品) darkoak_sign 476
方块实体 Sign ?

方块数据值

参见:数据值

在基岩版中,告示牌的方块数据决定其朝向:

站立
字节 描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一个4比特的字段存储了一个0到15的值,用于指定该站立着的告示牌面对的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:东北偏北
  • 10:东北
  • 11:东北偏东
  • 12:东
  • 13:东南偏东
  • 14:东南
  • 15:东南偏南
依附方块
字节 描述
0x1
0x2
0x4
一个3比特的字段存储了一个2到5的值,用于指定该依附着方块的告示牌面对的方向:
  • 2:北
  • 3:南
  • 4:西
  • 5:东
0x8 (未使用)

方块状态

参见:方块状态

Java版

告示牌

名称 默认值 接受值 描述
rotation0 0方块朝向南
1方块朝向西南偏南
2方块朝向西南
3方块朝向西南偏西
4方块朝向西
5方块朝向西北偏西
6方块朝向西北
7方块朝向西北偏北
8方块朝向北
9方块朝向东北偏北
10方块朝向东北
11方块朝向东北偏东
12方块朝向东
13方块朝向东南偏东
14方块朝向东南
15方块朝向东南偏南
litfalsetrue
false
此告示牌的文本是否发光。
waterloggedfalsetrue
false
告示牌是否含水。

墙上的告示牌

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
与玩家放置方块时的朝向相反。
litfalsetrue
false
此告示牌的文本是否发光。
waterloggedfalsetrue
false
告示牌是否含水。

悬挂式告示牌

名称 默认值 接受值 描述
attachedfalsetrue
false
此悬挂式告示牌的锁链是否系于一点。
rotation0 0方块朝向南
1方块朝向西南偏南
2方块朝向西南
3方块朝向西南偏西
4方块朝向西
5方块朝向西北偏西
6方块朝向西北
7方块朝向西北偏北
8方块朝向北
9方块朝向东北偏北
10方块朝向东北
11方块朝向东北偏东
12方块朝向东
13方块朝向东南偏东
14方块朝向东南
15方块朝向东南偏南
waterloggedfalsetrue
false
悬挂式告示牌是否含水。

墙上的悬挂式告示牌

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
与玩家放置方块时的朝向相反。
waterloggedfalsetrue
false
墙上的悬挂式告示牌是否含水。

基岩版

站立的告示牌

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
ground_sign_direction0x1
0x2
0x4
0x8
0 00方块朝向南
11方块朝向西南偏南
22方块朝向西南
33方块朝向西南偏西
44方块朝向西
55方块朝向西北偏西
66方块朝向西北
77方块朝向西北偏北
88方块朝向北
99方块朝向东北偏北
1010方块朝向东北
1111方块朝向东北偏东
1212方块朝向东
1313方块朝向东南偏东
1414方块朝向东南
1515方块朝向东南偏南

墙上的告示牌

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
02
3
4
5
2
3
4
5
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
0
1
0
1
未使用

悬挂式告示牌

名称 默认值 接受值 描述
attached_bitfalsetrue
false
是墙上的悬挂式告示牌时,锁链是否系于一点。
facing_direction02
3
4
5
锁链不系于一点的悬挂式告示牌及墙上的悬挂式告示牌的4个朝向。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
0
1
未使用
ground_sign_direction00 — 15锁链系于一点的悬挂式告示牌的朝向。
hangingfalsetrue
false
是否是墙上的悬挂式告示牌。

方块实体

参见:方块实体

告示牌有与其额外数据相关联的方块实体。告示牌的方块实体ID是sign

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  back_text:告示牌背面的文字信息。
      •  color:文字的颜色。
      •  filtered_messages:被过滤的告示牌的文字,共含有四个元素,代表了被过滤文字的第一到第四行。当文本没有被过滤时此项不存在。
      •  has_glowing_text:表示文字是否发光。
      •  messages:告示牌的文字,共含有四个元素,代表了文字的第一到第四行。
    •  front_text:告示牌正面的文字信息。
      •  color:文字的颜色。
      •  filtered_messages:被过滤的告示牌的文字,共含有四个元素,代表了被过滤文字的第一到第四行。当文本没有被过滤时此项不存在。
      •  has_glowing_text:表示文字是否发光。
      •  messages:告示牌的文字,共含有四个元素,代表了文字的第一到第四行。
    •  is_waxed:表示告示牌是否被涂蜡。涂蜡后告示牌的文字不能被修改,但允许告示牌文本中的命令执行。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  TextOwner:写下告示牌文本的玩家的ID。
    •  IgnoreLighting:告示牌文本被使用荧光墨囊后为true。
    •  SignTextColor:告示牌文本使用的颜色,默认为黑色。[需要测试]
    •  TextIgnoreLegacyBugResolved:是否忽略此前的文本显示漏洞。[需要更多信息]
    •  Text:告示牌上的文本信息。

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

历史

Java版Classic
0.24_SURVIVAL_TEST加入了告示牌,此时告示牌是实体,只有预设的文本,只能通过按下B生成。[2]
0.27 SURVIVAL TEST告示牌不再能通过按下B生成。
Java版Indev
0.3120100129告示牌可被合成。
Java版Infdev
20100607Oak Standing Sign Oak Sign Revision 1告示牌文本可被编辑。文本显示大小减小。
20100608告示牌能被更快地破坏。
Java版Alpha
v1.0.1告示牌可以被挂在墙上。
v1.0.5告示牌不再需要在其顶部有空位。
Java版
1.3.112w18a编辑告示牌不再暂停单人游戏。
12w27a告示牌可以堆叠至16块。
相同的合成配方下,产出从1块增加到3块。
1.7.213w37a方块ID 63(站立的告示牌)与 68(墙上的告示牌)从/give命令移除。
13w42a告示牌上现在可以写上不同的符号了。
2014年6月9日Searge发推展示了显示用户名与计分板分数的告示牌。
1.814w25a添加对JSON文本的支持。
告示牌字符限制现在取决于字符宽度。
14w29a破坏时显示破坏动画。
1.915w43a一块告示牌在雪屋中生成。
1.1116w33a告示牌现在能用作熔炉的燃料。
1.1317w47a站立的告示牌的ID从standing_sign更改为sign
扁平化之前,这些方块的数字ID分别是63和68,物品的是323.
18w10d水现在可以和告示牌放置在同一个方块。
1.1418w43a“告示牌”现在被重命名为“橡木告示牌”。
File:Oak Sign Revision 2.png 更改了橡木告示牌的材质。
Spruce Standing Sign Birch Standing Sign Jungle Standing Sign Acacia Standing Sign Dark Oak Standing Sign
Spruce Sign Birch Sign Acacia Sign Jungle Sign Dark Oak Sign 加入了云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木告示牌。
告示牌文本的默认颜色现在由黑色变为白色。
合成配方现在需要对应的同一种木头。
18w44a告示牌文本的默认颜色被重新设为黑色。
现在可以对着告示牌使用染料来改变文本的颜色。
18w45a加入了可移动的光标来自由编辑。
加入了选中、复制粘贴支持。
19w12a告示牌的文字现在只能在创造模式中染色。
19w12b告示牌的文字现在可以在生存模式中染色。
Java版(即将到来)
1.1620w06aFile:Crimson Standing Sign JE1.png File:Warped Standing Sign JE1.png
File:Crimson Sign JE1.png File:Warped Sign JE1.png 加入了绯红木告示牌和诡异木告示牌,但无法合成。
携带版Alpha
0.5.0Oak Standing Sign Oak Sign Revision 1 加入了告示牌,但只能通过编辑物品栏获得。
玩家现在不能在告示牌上输入文本。
0.6.0加入了告示牌。
0.10.0build 1告示牌现在有被触摸时的高亮颜色。
携带版
1.0.0alpha 0.17.0.1告示牌现在自然生成在雪屋的地下室里。
基岩版
1.9.0beta 1.9.0.0“告示牌”被重命名为“橡木告示牌”。
Oak Sign 更改了橡木告示牌图标的材质。
Spruce Standing Sign Birch Standing Sign Jungle Standing Sign Acacia Standing Sign Dark Oak Standing Sign
Spruce Sign Birch Sign Acacia Sign Jungle Sign Dark Oak Sign 加入了云杉木、白桦木、金合欢木、丛林木、深色橡木告示牌。
默认文字颜色更改为白色。
告示牌的配方现在要求同种类型的木板。
beta 1.9.0.2将默认文字颜色改回黑色。
告示牌变种现在被分组到同一分类下。
1.10.0beta 1.10.0.3云杉木告示牌会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的一些房屋内。
1.11.0beta 1.11.0.1告示牌现在能用作熔炉的燃料。
橡木告示牌会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的一些房屋的箱子里。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Oak Sign Revision 1 加入了告示牌。
TU9告示牌可以堆叠至16块。
相同的合成配方下,合成的输出从1块增加到3块。
  1.88 Oak Sign 更改了橡木告示牌图标的材质。
Spruce Standing Sign Birch Standing Sign Jungle Standing Sign Acacia Standing Sign Dark Oak Standing Sign
Spruce Sign Birch Sign Acacia Sign Jungle Sign Dark Oak Sign 加入了云杉木、白桦木、金合欢木、丛林木、深色橡木告示牌。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 如果告示牌被四个仙人掌环绕着放置,只有特定的仙人掌才会被破坏,这取决于告示牌的朝向。[3]

参考

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