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此特性为Java版独有。

命令/infobox

将指定的战利品放入物品栏或世界。

语法
loot <目标> <来源>

目标

  • spawn <位置>
使战利品掉落到世界指定坐标。
  • replace entity <目标选择器> <开始栏位> [<数量>]
  • replace block <位置> <开始栏位> [<数量>]
将实体或方块的从<开始栏位>开始、数量为<数量>的栏位中的物品替换。如果未给定栏位数量,该命令会尝试替换所有返回的物品。如果给定的栏位数量高于所需数量,多余的栏位将被清空。
  • give <目标选择器(仅玩家)>
向玩家物品栏添加物品。
  • insert <位置>
向容器内添加物品。

来源

  • fish <战利品表> <位置> [<工具>|mainhand|offhand]
模拟钓鱼。
  • loot <战利品表>
模拟资源箱。
  • kill <目标选择器>
模拟实体掉落物品。
  • mine <x> <y> <z> [<工具>|mainhand|offhand]
模拟挖掘方块掉落物品。
参数
战利品表
指定所使用的战利品表
位置
指定方块位置或者世界中某个坐标来执行该命令。可以使用相对坐标符号来指代相对于命令执行者的位置。xz必须是在-30,000,000和30,000,000之间(含,不输入逗号)的整数,且y必须在-4096和4096之间(含)。可以使用波浪号来指定基于传送目标当前位置的相对坐标‌‌
目标选择器
指定一个或多个将被修改的实体。应是一个玩家名或目标选择器
<工具>|mainhand|offhand
指定用来挖掘或钓鱼的物品,或当执行者是玩家时使用执行者主手或副手的手持物品。必须是一个物品ID或是一个具有其物品形式的方块ID(例如,minecraft:golden_sword)。
开始栏位数量
指定将被修改的物品栏。栏位的数量必须是整数。参数的有效值取决于将被修改的实体或方块类型。
对方块,应是container.栏位编号(BE: slot.container <栏位ID: 整数>)。其中栏位编号或是栏位ID: 整数应替代为所指定的容器名。
  • 箱子发射器投掷器漏斗陷阱箱的左上槽位为第0号槽位,并按照从左往右递增,然后是从上往下递增。(因此例如一个箱子的最上一行的栏位ID从左往右为0-8)。大箱子和大陷阱箱被视作两个独立的容器方块。
  • 酿造台底部盛放药水处的栏位ID从左往右为0-2,顶端栏位为3,燃料栏位为4。
  • 熔炉被烧炼物品栏的ID为0,燃料栏位为1,烧炼产物栏为2。
其他的能够放置物品但没有物品栏GUI的方块(花盆唱片机)仅能通过/data来修改其中的物品。
对实体,应是以下内容之一,其中slot_number的范围取决于指定的栏位ID:
栏位 栏位数值 限制
armor.chest 盔甲架生物玩家(不是所有的生物都能显示或使用这些物品)
armor.feet
armor.head
armor.legs
weapon.mainhand
weapon.offhand
container.栏位编号[仅Java版] 0–53 玩家矿车
enderchest.栏位编号
(BE: slot.enderchest <栏位ID: 整数>)
0–26 玩家
hotbar.栏位编号
(BE: slot.hotbar <栏位ID: 整数>)
0–8
inventory.栏位编号
(BE: slot.inventory <栏位ID: 整数>)
0–26
horse.saddle
(BE: slot.saddle <栏位ID: 整数>)
、驴和骡子;物品必须是一个
horse.chest[仅Java版] 仅驴和骡子;物品必须是一个箱子
horse.armor
(BE: slot.armor)
羊驼物品必须是一种马铠(如果是马)或一张地毯(如果是羊驼)
horse.栏位编号
(BE: slot.chest <栏位ID: 整数>)
0–14 仅携带箱子的驴和骡子
villager.栏位编号[仅Java版] 0–7 村民
物品展示框中的物品仅能通过/data修改。
效果
当参数未被正确或目标不存在时失败。或当执行者不是玩家但指定了mainhand|offhand时,命令失败。
若成功,物品将按照指定的战利品表和方式随机抽取并掉落到指定位置或指定方块/实体的物品栏位中。
另见

/give — 不通过战利品表,直接给予玩家指定物品。

历史

Java版
1.1418w43a加入了/drop
18w45a删除了<来源>中的award。
18w45a/drop重命名为/loot并重做。
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