命令/infobox
将经验值给予一个玩家。
- 语法
- Java
- 用法同
/experience
。
- 基岩版
xp <数量:整数> [玩家:目标]
xp <数量:整数>L [玩家:目标]
- 参数
- 数量:整数
- 指定给予玩家的经验值数量。必须在0和2,147,483,647之间(含,不输入逗号)。
- 若出现字符
L
作为后缀,则改为提升玩家的经验等级。等级数量必须在-2,147,483,648和2,147,483,647之间(含)——负的等级数量将会扣除玩家等级。
- 若出现字符
- 玩家:目标
- 指定命令作用的目标。若没有指定,则默认为命令执行者。对命令方块而言,此为必需参数。
- 效果
- 若参数未正确设置,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家,则命令执行失败。
- 成功时,指定目标获得指定经验值,或被提升/扣除经验等级。扣除操作不会使总经验值和等级低于0。
- 示例
- 为自己增加7点经验值:
xp 7
- 将Alice的等级提升3级:
xp 3L Alice
- 将所有玩家的等级归零:
xp -2147483648L @a