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地图
Map
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

工具与实用物品

创造分类BE

装备

最大堆叠

Java版64
基岩版64

可再生

命名空间ID
绘制
filled_map
空白
map

地图(Map)是一种用于观看已探索地形的物品

获取

合成

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自然生成

Java版基岩版

主机版

主机版玩家在创建新世界时会在物品栏里生成一个地图。

交易

一个空地图能够与制图师村民以7-11个绿宝石的价格交易获得,作为它们的第三层交易。

用途

合成地图制造出空地图,地图会在它被拿着并按使用键时第一次被绘制。这地图之后能被调节到不同的缩放等级。在转化到绘制的地图物品后,它开始以自上而下的视野绘制玩家周围环境。地图的上方是北方;右方是东;下方是南;左方是西。一个椭圆形的指针指示玩家在地图的位置,并会在玩家穿过地图地形的同时移动。

为了要在地图记录世界,玩家在世界移动时必须拿着该地图物品。世界会在探索时按现状记录,这代表如果世界改变了,玩家必须拿着地图重游该地区来更新地图的视野。地图也能被复制。地图的界限在第一次使用时已固定,这代表地图不会保持不变地以玩家为中心—地图的绘制跟着一个预先设置的网格。

其它玩家只会在它们的物品栏里有从看着的地图复制的地图时显示在地图上。当把地图放在物品展示框,地图会显示一个绿色的指针,显示物品展示框的位置,这能帮助玩家看见自己在相对地图显示的区域而言的位置。当玩家离开一个地图显示的区域,该地图的玩家指针会变为一个白点。注意如果玩家距离地图的中心太远,该指示物不会显示:半径是每缩放等级320格。该白点会沿着地图的边缘移动来显示玩家的相对位置。

尽管地图在下界能运作,它只会显示红色和灰色的图案。它唯一的用途就是寻找自己在相对制造地图(中心)或放置网格地图(绿色指针)的地方而言的位置。另外,玩家指针在下界会迅速地旋转,所以它并不是好的方向指示器。在末路之地制作的地图会显示出像下界的红色和灰色图案,而末地的方向指示器会正常地运作。

玩家能制作朝向上的大型像素画,在那里为中心绘制地图,并把该地图放在物品展示框来制作自定义图画。

地图显示

主条目:地图物品格式

地图的每一像素对应世界里能改变大小的区域,它总是对准是8的倍数的X和Z坐标。一般而言,地图像素的颜色和对应区域里从天上看最常见的固体方块的颜色相配。目标区域的“少数方块”对像素的颜色没有影响,因此在比例小的地图,较小​​的特征是察觉不到的。

地图也会以较浅的蓝色显示水平面下最多大约15格的地面,所以玩家能看见地面在哪里升高,这在陆地在水上面时是不正确的。世界的海拔愈高,地图上的颜色愈浅。即使玩家在地表下移动,地图仍会记录地表上的东西。

地图的大小是128×128像素,给予128×128至2048×2048方块(8×8至128×128 区块)的覆盖面,覆盖面取决于缩放等级。

一些相关的距离:128方块(8区块)是主世界玩家的更新半径。然而,在末地和下界是它的一半(64方块)。而且,1024方块是从下界传送门的最少主世界距离,你能在这里建造另一个下界传送门并预期能到达下界的一个新地方。这是穿过一个1:8地图的距离,也是1:16地图从中心到边界的距离。

位置指针

在电脑版和主机版,指示玩家的位置和方向的指针本身就会出现在任何地图里。

在携带版,地图合成时可以包含或不包含位置指针,没有位置指针的地图之后可以通过添加指南针来加入一个。

携带版

地图/位置指针PE

Windows 10版

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比例缩小

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基岩版

地图/比例缩小PE


比例缩小详情

缩小比例在第一次绘制地图(缩放等级0)到最大的大小(缩放等级4)时起作用。

缩放等级0 缩放等级1 缩放等级2 缩放等级3 缩放等级4
每个地图像素代表 1个方块 2×2个方块 4×4个方块 8×8个方块 16×16个方块
(1个区块)
地图覆盖范围为 128×128个方块 256×256个方块 512×512个方块 1024×1024个方块 2048×2048个方块
8×8个区块 16×16个区块 32×32个区块 64×64个区块 128×128个区块
用于合成的纸的总数量 8张 16张 24张 32张 40张

地图在全部缩放等级总是对准一个网格,这表示不管地图原本的中心在那里,缩小一个特定范围的任何地图都会有同样的中心点。确切而言,地图会对准地图的宽度(等级3是1024格)减64,在出生点创造的等级3地图会覆盖从-64到960的X和Z坐标。所有在这范围的地图会缩小到同样的坐标,保证它们在地图墙总是“校准”。

复制

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已探索与绘制的区域会被复制,新探索的区域也会在两个地图都出现。在创造模式,通过对物品展示框里的地图按选择方块能获得复制的地图(确保在选择方块时该地图不在物品栏里,否则该地图只会被移动到可用的快捷栏)。

携带版

在携带版中,地图使用铁砧进行缩小地图比例或复制地图而不是工作台

成就

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数据值

ID

地图/ID

历史

Java版Beta
1.6加入地图。
在2011年4月27日,Notch公布地图的截图。[1]
1.6.6移除shift-按来自动合成的功能。
1.8恢复自动合成。这使有一段时间不能复制地图。
1.8.1地图在飞行和行走时也会运作。
3个图标被加入到minecraft.jar/misc里的mapicons.png
release
1.0.0Beta 1.9-pre5此前太阳是从北边升起的,这使得很多误以为太阳“东升西落”的玩家辨认方向错误。在此之后太阳从东边升起,西边下落,使方向的辨认更加便捷。
太阳出落位置未修正前,玩家普遍以为太阳是东升西落的,但 Jeb 宣称(Notch 认同)太阳从北方升起[2][3]。许多Mod和地图编辑工具,都会自己定义东西方向(如,Cartograph 生成的地图在游戏中会整体旋转90°)。
1.4.212w34a合成一个地图将创建一个空地图。地图会在它被拿着并按右键时第一次被绘制。玩家在世界中右击地图的地方将成为地图的中心点。 (而不是像之前以合成的地方作为中心点)
在此之前,如果要用地图记录新区域,地图要在该区域合成(而不是拿之前合成的地图到该区域)。地图被合成的地方成为它的永久中心并不能被改变。
玩家离开地图的显示范围时指示器不再消失,而会变成一​​个白点,指示玩家在地图的那一边。
Notch说他会试着让地图能挂在墙上。 [4]物品展示框的加入使此特性实现。当把地图放进物品展示框,地图会显示并会有一个绿色指示器指示物品展示框的位置。
地图向一个网格对齐,使创造相邻的地图更加容易。
地图可以缩小,但不能放大。
地图可以被复制和缩小。
12w34b地图有了缩放等级。在此之前地图固定在1:8,[1]现在开始时是1:1并能通过再合成已有地图来增加到最大1:16。
地图不再在左上角显示数字,而是在物品提示中标示。
12w36a新合成地图的缩放等级是1:1,放大的地图能通过在工作台用8张纸重新合成它来缩小。每次合成能增加它的比例大小—1:1、1:2、1:4、1:8、1:16,比例大小1:16是目前为止最大的。
1.7.213w38a增加物品展示框里地图的大小。
为不同的方块增加更多颜色。[5]
1.8缩小地图会根据它的缩放等级变成扩大了的网格。在此之前,制造一个全放了邻接地图的墙时需要小心地考虑。
1.8.1pre1改变一些颜色来使它们更准确地代表它们各自的方块。
1.915w31a当副手持有地图或副手栏有物品时,地图会显示为小地图。旧版的大地图只能够在两手都是空的情况下,由惯用手持有时看到。
15w34a新合成地图的缩放等级是1:4。
加入放大地图的合成表。
15w43a要塞图书馆箱子里空地图的平均数量加倍。
15w45a新合成地图的缩放等级再次变回1:1。
移除放大地图的合成表。
1.1116w39a地图可在末路之地工作。
空地图现在可由制图师村民作为他们的三级交易出售。
加入探险家地图,由制图师出售作为他们的4级交易。
携带版Alpha
0.14.0build 1加入地图。
以九张纸,合成栏里每一格放一张合成。
必须使用铁砧把地图和指南针结合来显示玩家的位置。
能使用铁砧来缩小地图。
build 3新地图以最大缩放等级被合成
空地图有“创造地图”按钮来初始化它们。
build 7现在地图会以1:1比例合成。
0.15.0?地图现在能够使用8张纸和1个指南针合成,或者是9张纸合成,以此来得到一个有/没有位置标记的地图。
0.16.0build 1地图上不同生物群系有不同的颜色。
携带版
1.0Windows10版也能使用铁砧把地图和指南针结合来显示玩家的位置。也能使用铁砧来缩小地图。就像其它携带版一样。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入地图。
TU21CU91.14制作一个地图将创建一个空地图。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 使用F1键能使玩家在不被阻挡视线的情况下看地图。
  • 在一个世界里不会有多于65536(216)张不同的地图。[6]如果有太多地图,尝试合成地图时会出现此讯息:“不能合成地图:太多地图”。[7][来源请求]
    • 最大的地图ID是32767。
  • 使用/give创造的地图能通过使用数据变量​​来指明地图编号来变成任何地图。如果没有提供地图编号,它会默认变成“map_x”,x是地图的编号,第一个会是map_0。如果Map_0没有被合成过,它会以出生点作为中心点。
    • 如果损害值比创造过的地图的数量大,它会给玩家一个该区域的1:8地图(在之前的更新这被用作默认地图)。例如:/give [玩家] minecraft:filled_map 1 100假设你还没有制造100张地图,它会给你默认地图。
  • 地图以自己的数据(.dat)档案和名字map_x.dat(x是地图编号)分开地储存,关于更多资讯,见地图物品格式。玩家能通过更改这个编号来组织他们的地图来适合他们,如果他们意外地在相同的地方创造地图,他们能删除额外的地图来保存他们制造的编号。
  • 一些程式能被用于制作有图像和文字的自定义地图而不是真实的地图,很多人在冒险地图中使用这些来展示图像或说故事。
  • 由于一张地图的所有复制品都连结到同一个档案,复制未完成的地图会使复制品在原本地图绘制时与它同步。因此,储存在箱子的复制品能作为远距离备份。

画廊

下界/末路之地

物品展示框里的地图

另见

参考

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