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Template:Bedrock Edition Developer Documentation
版本
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AI标识
minecraft:behavior.avoid_mob_type
允许此实体避开特定类型的生物。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 JSON对象 entity_types 此生物要避开的实体类型的列表。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 Minecraft过滤器 filters 是使此列表中的条目生效的条件。 小数 max_dist 16 此生物逃避的最大距离。 小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。 小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。 布尔值 must_see false 若为 true
,此生物可以以隐形的方式逃避。布尔值 must_see_forget_duration 3.0 此生物忘记当前逃避目标和目标不再隐形时寻找新逃避目标的秒数。
小数 max_dist 0.0 寻找逃避实体的最大距离。 小数 max_flee 0.5 生物作出停止逃避决定时与待逃避生物的格数。 小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表保持原来的速度,更高的值代表走得更快。 小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表保持原来的速度,更高的值代表跑得更快。 小数 probability_per_strength 1.0 此生物决定停止逃避另一实体所需的强度。 布尔值 ignore_visibility false 若为 true
,将不会检查此生物是否看见待逃避的生物。
minecraft:behavior.beg
允许此生物看着并跟着拿着它们喜欢的食物的玩家。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 列表 items 此生物喜欢的食物的列表。 小数 look_distance 8.0 此生物要食物的距离(格)。 范围 [a, b] look_time [2, 4] 此生物盯着拿着它们喜欢的食物玩家并向其要食物的时间范围。
minecraft:behavior.break_door
允许此生物破门。
minecraft:behavior.stomp_turtle_egg
允许此生物踩海龟蛋。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 当AI执行此目标时的移动速度乘数。 整数 search_range 0 搜索要前去踩的海龟蛋的范围的距离。 整数 search_height 1 搜索要前去踩的海龟蛋的范围的高度。 整数 search_count 10 每刻在搜索范围内搜索可到达的方块的数量。0表示此生物每刻检查1个方块。 小数 goal_radius 0.5 决定完成目标的距离(格)。此属性是停止AI为了踩海龟蛋而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。 整数 interval 120 决定何时随机移动的随机值。有1/interval(此值)的几率选择此目标。
minecraft:behavior.breed
允许此生物与其他生物繁殖。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 当AI执行此目标时的移动速度乘数。
minecraft:behavior.charge_held_item
允许此生物使用它们手持的物品,包含冷却时间。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 列表 items 此生物能够使用它们手持的物品的列表。
minecraft:behavior.defend_village_target
允许生物留在村庄里并与视村民为敌对的生物战斗。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 JSON对象 entity_types 此生物认为是村庄威胁的实体类型列表。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目生效的条件。 小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。 小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。 小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。 布尔值 must_see false 若为 true
,生物必须看到敌对生物才能执行此目标。布尔值 must_see_forget_duration 3.0 决定忘记当前目标以及目标看不见时寻找新目标之间的间隔秒数。
minecraft:behavior.door_interact
允许生物开门和关门。
minecraft:behavior.eat_block
允许生物吃掉一个方块(如羊吃草)。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 Trigger on_eat 触发生物吃掉一个草方块的触发器。
minecraft:behavior.explore_outskirts
允许生物探索村庄外围区域。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 wait_time 0 生物停止并寻找新POI的时间。 小数 explore_dist 5.0 生物可越过村庄边界多远。 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
minecraft:behavior.flee_sun
允许生物避开阳光直射和寻找阴影庇护。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 执行此AI标识时的速度乘数。
minecraft:behavior.float
允许生物能浮在水面上。
minecraft:behavior.follow_owner
允许生物跟随其主人。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 小数 start_distance 10.0 生物跟随其主人前最远与主人的距离(格)。 小数 stop_distance 2.0 生物停止跟随其主人前与主人的距离(格)。
minecraft:behavior.follow_parent
允许生物跟随在其父母周围。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
minecraft:behavior.follow_caravan
允许生物跟随商队里的生物。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 整数 entity_count 1 商队里可拥有的实体数量。 JSON对象 entity_types 此生物会跟随的在商队里的实体类型。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。 小数 max_dist 16 可执行此目标的最远距离。 小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。 小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。 布尔值 must_see false 若为 true
,生物必须看见该实体类型才能执行此目标。布尔值 must_see_forget_duration 3.0 忘记当前目标前和目标不再可见时寻找新目标的间隔秒数。
minecraft:behavior.follow_mob
允许此生物跟随其他生物。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识的移动速度乘数。 小数 stop_distance 2.0 生物停止跟随时与另一生物的距离(格)。 整数 search_range 0 生物搜索要跟随的生物的距离(格)。
minecraft:behavior.go_home
允许此生物回到其出生点。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 整数 interval 120 一个决定何时随机移动的随机值。有1/interval(此值)的几率选择此目标。 小数 goal_radius 0.5 生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是防止AI为了去某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。 字符串 on_home 此生物回到家后触发的事件。
minecraft.behavior.scared
允许生物在雷暴时害怕。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 sound_interval 0 雷暴音效播放时1/delay几率激活此目标的间隔。
minecraft:behavior.move_to_water
允许此生物上岸时回到水里。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 整数 search_range 0 此生物搜索要移动到的水的搜索距离(格)。 整数 search_height 1 此生物搜索要向上移动到的水的搜索高度(格)。 整数 search_count 10 此生物每刻检查在搜索范围内的可移动的有效的方块的数量。0代表每刻检查搜索范围内的1个方块。 小数 goal_radius 0.5 此生物认为目标已完成的距离。此属性是为了防止AI为了去某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
minecraft:behavior.move_to_land
允许此生物在水里时回到岸上。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 整数 search_range 0 此生物搜索要移动到的陆地的搜索距离(格)。 整数 search_height 1 此生物搜索要向上移动到的陆地的搜索高度(格)。 整数 search_count 10 此生物每刻检查在搜索范围内的可移动的有效的方块的数量。0代表每刻检查搜索范围内的1个方块。 小数 goal_radius 0.5 此生物认为目标已完成的距离。此属性是为了防止AI为了去某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
minecraft.behavior.move_to_poi
允许生物在可能的情况下移动到一个POI。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 poi_type 指定生物要寻找的POI类型。 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
minecraft.behavior.work
允许村民使用它们的工作场所POI。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 sound_delay_min 0 音效在1/delay几率激活时播放的最小间隔。 整数 sound_delay_max 0 音效在1/delay几率激活时播放的最大间隔。 整数 goal_cooldown 0 此目标在能够被再次使用前的冷却时间(刻)。 整数 active_time 0 NPC留在工作地点的时间长度(刻)。
minecraft:behavior.random_breach
允许生物随机打破水面。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 整数 xz_dist 10 生物搜索岸上新移动目标点的搜索距离(格),此值最小为1。 整数 y_dist 7 生物搜索新移动目标点的搜索距离(格),此值最小为1。 整数 interval 120 决定何时随机移动的一个随机值。这有1/interval的几率选择此目标。 小数 cooldown_time 0.0 生物能够再次使用此目标前的冷却时间(秒)。
minecraft:behavior.nearest_attackable_target
允许生物检查并追赶距离最近的有效目标。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 JSON对象 entity_types 此生物认为是有效目标的实体类型。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。 小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。 小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。 小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。 布尔值 must_see false 若为 true
,此生物看见目标时才能执行此目标。布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
小数 within_radius 0.0 生物可对目标发动攻击的距离(格)。 整数 attack_interval 0 攻击之间得到间隔时间(秒)。 布尔值 must_see false 若为 true
,目标在此生物视野时才能执行此目标。小数 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。 布尔值 must_reach false 若为 true
,该实体是此生物唯一可选择、可移动到的目标。布尔值 reselect_targets false 若为true,在其他实体靠得更近时,目标会变为这个更靠近的生物。 整数 scan_interval 10 扫描目标之间的间隔时间(刻)。 小数 target_search_height -1.0f 搜索目标生物的搜索高度(格)。-1.0f代表不重要。 小数 persist_time 0.0f 在目标成为无效目标时此生物仍将其当作目标的时间(秒)。
minecraft:behavior.hurt_by_target
允许生物把对它造成伤害的生物标记为目标。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 JSON对象 entity_types 此生物可以标记为目标的实体列表。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。 小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。 小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。 小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。 布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。 布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
布尔值 alert_same_type false 若为true,附近相同类型的生物都会收到这次伤害的警告。 布尔值 hurt_owner false 若为true,此生物会攻击这个实体和这个实体的主人。
minecraft:behavior.owner_hurt_by_target
允许生物标记其他对其主人造成伤害的生物。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 JSON对象 entity_types 此生物可以标记的实体的列表。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。 小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。 小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。 小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。 布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。 布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
minecraft:behavior.owner_hurt_target
允许生物标记被其主人攻击的实体。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 JSON对象 entity_types 如果潜在的目标实体被此生物的主人攻击,此生物可以标记的实体的列表。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。 小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。 小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。 小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。 布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。 布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
minecraft:behavior.lay_egg
允许生物在怀孕时在沙子上下蛋。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 整数 search_range 0 搜索要去到的沙子方块的搜索距离(格)。 整数 search_height 1 搜索要去到的沙子方块的搜索高度(格)。 整数 search_count 10 此生物在其搜索范围里检查可去到的方块的检查数量。0代表此生物每刻检查1个方块。 小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。 字符串 on_lay 生物下蛋时触发的事件。
minecraft:behavior.look_at_player
允许生物附近有玩家时看着玩家。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 look_distance 8.0 生物会看着玩家的距离(格)。 小数 probability 0.02 看向目标的几率。1.00值的几率是100%。 范围 [a, b] look_time [2, 4] 看向实体的时间范围。 整数 angle_of_view_vertical 360 生物在X轴(左右方向)上可看见玩家的角度。 整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴(上下方向)上可看见玩家的角度。
minecraft:behavior.look_at_target
允许生物看着被它们标记的目标。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 look_distance 8.0 生物会看着实体的距离(格)。 小数 probability 0.02 看向目标的几率。1.00值的几率是100%。 范围 [a, b] look_time [2, 4] 看向实体的时间范围。 整数 angle_of_view_vertical 360 生物在X轴(左右方向)上可看见实体的角度。 整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴(上下方向)上可看见实体的角度。
minecraft:behavior.look_at_entity
允许生物看着它们附近的实体。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 look_distance 8.0 生物会看着实体的距离(格)。 小数 probability 0.02 看向目标的几率。1.00值的几率是100%。 范围 [a, b] look_time [2, 4] 看向实体的时间范围。 整数 angle_of_view_vertical 360 生物在X轴(左右方向)上可看见实体的角度。 整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴(上下方向)上可看见实体的角度。 Minecraft过滤器 filters 决定生物会看向何种实体的过滤器。
minecraft:behavior.look_at_trading_player
允许生物看着与它们交易的目标。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 look_distance 8.0 生物看着目标的距离(格)。 小数 probability 0.02 看向目标的几率。1.00表示100%。 范围 [a, b] look_time [2, 4] 看向实体的时间范围。 整数 angle_of_view_vertical 360 生物在X轴(左右方向)上可看见实体的角度。 整数 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y轴(上下方向)上可看见实体的角度。
minecraft:behavior.mount_pathing
允许生物自行游荡寻找攻击目标。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 小数 target_dist 0.0 生物自行离开目标时的距离。 布尔值 track_target false 若为true,在目标变成有效目标后,此生物会追逐它。
minecraft:behavior.move_indoors
此标志只能被村民使用。允许村民寻找室内庇护。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
minecraft:behavior.move_through_village
只能被村民使用。允许村民创建环绕村庄的路径。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 布尔值 only_at_night false 若为true,此生物只会在夜间的村庄里走动。
minecraft:behavior.move_towards_restriction
允许守卫者、铁傀儡和村民走进预定义的限制行动范围。其他生物没有限制。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
minecraft:behavior.move_towards_target
允许生物移向其当前目标。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 within_radius 0.0 定义生物尝试移动到与目标指定的距离(格)。0代表此生物会尝试把相同方块当作目标占据。
minecraft:behavior.ocelotattack
只能被豹猫使用。允许豹猫潜行然后发动突然攻击。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 walk_speed_multiplier 1.0 攻击时的移动速度乘数。 小数 sprint_speed_multiplier 1.0 攻击时的跑步速度乘数。 小数 sneak_speed_multiplier 1.0 潜行速度乘数。1.0代表豹猫会以正常速度潜行。
minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block
允许生物像豹猫那样原地坐下。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
minecraft:behavior.lay_down
允许生物趴下。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 interval 120 决定哪个interval出现的一个随机值。有1/interval的几率选择此目标。 整数 random_stop_interval 120 此目标可转化为行为时的一个随机值。有1/interval的几率播放音效。
minecraft:behavior.offer_flower
允许生物像铁傀儡那样给玩家送花。
minecraft:behavior.open_door
允许生物打开开门。需要生物有通过门的路径,否则生物不会尝试开门。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 布尔值 close_door_after true 若为true,生物打开门走过后把门关上。
minecraft:behavior.panic
允许生物处于恐慌状态。生物恐慌时会逃离伤害源。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 布尔值 ignore_mob_damage false 若为true,生物不会因其他生物受到伤害而恐慌(只在接触火/熔岩后恐慌)。 布尔值 prefer_water false 若为true,生物会倾向于走进岸上的水里。 布尔值 force false 若为true,此生物的恐慌状态会持续至其不能移动或此目标被移除。
minecraft:behavior.run_around_like_crazy
允许生物四处闲逛。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
minecraft:behavior.restrict_sun
允许生物在晴天时自动避开阳光直射。
minecraft:behavior.restrict_open_door
允许生物在夜晚呆在室内。
minecraft:behavior.random_look_around
允许生物随便看看。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 范围 [a, b] look_time [2, 4] 生物的目光停留在某个随机方向的时间范围(秒)。
minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone
允许生物像蠹虫那样钻进石头里。此目标目前只能被蠹虫使用。
minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends
允许生物叫附近藏在方块里的生物出来。此目标只能被蠹虫使用。
minecraft:behavior.stay_while_sitting
允许生物安静地坐着而不会做其他事情。
minecraft:behavior.make_love
允许村民寻找配偶以生成其他村民。此标识只能被村民使用。
minecraft:behavior.snacking
允许生物卸下物品然后潜行到它找到的食物那里。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 snacking_cooldown 7.5 生物两次潜行之间的冷却时间(秒)。 小数 snacking_cooldown_min 0.5f 生物两次潜行之间的最小冷却时间(秒)。 小数 snacking_stop_chance 0.0017 生物停止潜行的几率。此值范围为0-1。 列表 items 生物感兴趣而潜行的物品。
minecraft:behavior.random_sitting
允许生物随机坐下一段时间。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 start_chance 0.1 生物开始坐着的几率。值范围为0-1。 小数 stop_chance 0.3 生物停止坐着的几率。值范围为0-1。 小数 cooldown_time 0.0 此标识可用前的冷却时间(秒)。 小数 min_sit_time 10 生物坐着的最短时间(秒)。
minecraft:behavior.melee_attack
允许生物使用近战攻击。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 melee_fov 90.0 用于决定是否可以发动有效的近战攻击所允许的FOV。 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 布尔值 track_target false 若为true,在目标变成有效目标后,此生物会追踪它。 字符串 attack_types 定义此生物要攻击的实体类型。 整数 random_stop_interval 0 定义生物停止战斗的可能性。值为0代表不会随机停止攻击,1代表有50%的几率停止攻击。 小数 reach_multiplier 2.0 生物近战够得着目标的乘数。(该属性用于模拟生物的手臂,此值越大,生物的手臂越长) 布尔值 attack_once false 若为true,此生物只攻击一次。 布尔值 require_complete_path false 若为true,此生物只会在它能接近目标时激活此标识。
minecraft:behavior.stomp_attack
允许生物使用北极熊的近战攻击。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 布尔值 track_target false 若为true,此生物会在目标变成有效目标时追逐。 字符串 attack_types 定义此生物会攻击的实体类型。 整数 random_stop_interval 0 定义生物停止攻击的可能性。0表示不会随意停止攻击,1表示有50%的几率停止攻击。 小数 reach_multiplier 2.0 生物够得着目标的乘数(此属性用于模拟生物的手臂,此值越大,手臂越长)。 布尔值 attack_once false 若为true,此生物只会攻击1次。 布尔值 require_complete_path false 若为true,此标识只在生物能够接近其目标时触发。
minecraft:behavior.ranged_attack
允许生物使用类似于射箭那样的范围攻击。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 小数 ranged_fov 90.0 用于决定是否可以进行有效的范围攻击的允许FOV。 整数 burst_shots 1 生物每次使用范围攻击的射击次数。 小数 burst_interval 0.0 每次射击之间的冷却时间。 整数 attack_interval_min 0 实体发动下次攻击前的最小等待时间。 整数 attack_interval_max 0 实体发动下次攻击前的最大等待时间。 小数 attack_radius 0.0 生物攻击目标的最远距离。如果目标超过此距离,生物会在攻击前移动。 小数 charge_charged_trigger 0.0 生物发出会心一击的所需时间(刻)。 小数 charge_shoot_trigger 0.0 生物开始准备填充一个攻击栏的最小时间(刻)。如要开启射击,此值必须大于0。
minecraft:behavior.random_stroll
允许生物四处闲逛。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 整数 xz_dist 10 生物在水平面内寻找新的移动目标点的范围(格)。此值至少为1。 整数 y_dist 7 生物寻找新的移动目标点的高度范围(格)。此值至少为1。 整数 interval 120 用于决定何时随机移动的随机值。有1/interval的几率选择此标识。
minecraft:behavior.random_swim
允许实体在水中随机移动。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 整数 xz_dist 10 生物寻找新的移动目标点的水平搜索距离。必须至少为1。 整数 y_dist 7 生物寻找新的移动目标点的垂直搜索距离。必须至少为1。 整数 interval 120 用于决定何时随机移动的一个随机值。有1/interval的几率选择此标识。
minecraft:behavior.random_fly
允许生物随机在空中飞行。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 xz_dist 10 生物寻找新的移动目标点的水平搜索距离。必须至少为1。 整数 y_dist 7 生物寻找新的移动目标点的垂直搜索距离。必须至少为1。 布尔值 can_land_on_trees true 若为true,生物可以降落在树上而不是地上。
minecraft:behavior.swim_wander
鱼在找不到路径时会随机游动。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 10 实体的速度。
minecraft:behavior.tempt
允许生物会受到它们喜欢的食物的诱惑。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 列表 items 此生物喜欢的食物。 布尔值 can_get_scared false 若为true,玩家在此生物附近移动得太快时不会受到诱惑。 小数 within_radius 0.0 生物会受到手持食物玩家的诱惑的距离(格)。
minecraft:behavior.trade_interest
允许生物看着拿着可交易物品的玩家。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 within_radius 0.0 此生物对玩家手上的物品感兴趣的距离(格)。 小数 interest_time 45.0 交易者对该交易物品感兴趣的最长时间(秒)。 小数 remove_item_time 1.0 当玩家不再有可交易物品时交易者的最长等待时间。 小数 carried_item_switch_time 2.0 交易者在尝试用不同的物品达成相同的交易之前它拿着那个物品的最长时间(秒)。 小数 cooldown 2.0 交易者使用此标识之前的冷却时间(秒)。
minecraft:behavior.peek
允许生物偷看。此标识在潜影贝看贝壳外面时使用
minecraft:behavior.play
允许生物与其他小村民玩耍。此标识只能由村民使用。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
minecraft:behavior.receive_love
允许村民停下以便其他村民能与其繁殖。只能被村民使用。
minecraft:behavior.take_flower
只能被村民使用。允许生物收下铁傀儡送的花。
minecraft:behavior.harvest_farm_block
允许村民在附近的耕地中收获作物。只能被村民使用。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。
minecraft:behavior.squid_idle
允许鱿鱼原地打转。只能被鱿鱼使用。
minecraft:behavior.squid_flee
允许鱿鱼自由游动。只能被鱿鱼使用。
minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground
允许鱿鱼离开陆地回到水上。只能被鱿鱼使用。
minecraft:behavior.squid_out_of_water
允许鱿鱼不在水中时留到地上。只能被鱿鱼使用。
minecraft:behavior.squid_dive
允许鱿鱼潜到水底。只能被鱿鱼使用。
minecraft:behavior.skeleton_horse_trap
允许马成为陷阱马,并拥有与陷阱马类似的触发机制,于玩家在附近时生成一个闪电球并生成一群马。只能被马、驴、骡和骷髅马使用。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 duration 1.0 陷阱存在的秒数。过了这个时间后,如陷阱未被激活则会被移除。 小数 within_radius 0.0 玩家触发陷阱马的距离(格)。
minecraft:behavior.sleep
允许生物在村庄里有一张床并睡上去。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 小数 cooldown_time 0.0 生物使用此标识之前的冷却时间(秒)。 小数 sleep_collider_height 1.0 生物睡觉时的碰撞箱高度。 小数 sleep_collider_width 1.0 生物睡觉时的碰撞箱宽度。 小数 sleep_y_offset 1.0 生物睡觉时的碰撞箱Y偏移。
minecraft:behavior.swell
允许苦力怕在附近有玩家时爆炸。只能被苦力怕使用。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 start_distance 10.0 此生物在目标处于特定距离时开始爆炸。 小数 stop_distance 2.0 此生物在目标处于特定距离时停止爆炸。
minecraft:behavior.dragonholdingpattern
允许龙围绕中央平台以圆形轨迹飞行。只能被末影龙使用。
minecraft:behavior.dragonlanding
允许龙停止飞行并过渡到栖息模式。只能被末影龙使用。
minecraft:behavior.dragonscanning
允许龙处于栖息模式时寻找要攻击的玩家。只能被末影龙使用。
minecraft:behavior.dragonflaming
允许龙使用龙息攻击。只能被末影龙使用。
minecraft:behavior.dragontakeoff
允许龙由栖息变为盘旋。只能被末影龙使用。
minecraft:behavior.dragonchargeplayer
允许末影龙以快速俯冲的方式攻击玩家。要攻击的玩家由dragonscanning标识选出。只能被末影龙使用。
minecraft:behavior.dragonstrafeplayer
允许末影龙寻找要发射火球的玩家。只能被末影龙使用。
minecraft:behavior.dragondeath
允许末影龙光荣牺牲。此标识控制末影龙的死亡动画并且不能被其他生物使用。
minecraft:behavior.enderman_leave_block
允许末影人放下它们随机拿起的方块。只能被末影人使用。
minecraft:behavior.enderman_take_block
允许末影人随机拿走一个方块。只能拿被末影人时使用。
minecraft:behavior.leap_at_target
允许怪物跳起来攻击它们的目标。只能被敌对生物时使用。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 yd 0.0 生物跳起来的高度(格)。 布尔值 must_be_on_ground true 若为true,生物只会在其目标在地面时跳起。设置为false会允许生物在目标在空中时跳起。
minecraft:behavior.guardian_attack
允许守卫者使用激光攻击。只能被守卫者和远古守卫者使用。
minecraft:behavior.slime_float
只能被史莱姆和岩浆怪时使用。控制它们是否能浮在水面/熔岩上。
minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping
只能被史莱姆和岩浆怪使用。允许生物像史莱姆那样不停地跳。
minecraft:behavior.slime_random_direction
只能被史莱姆和岩浆怪使用。允许生物像史莱姆那样随机移动。
minecraft:behavior.slime_attack
只能被史莱姆和岩浆怪使用。允许生物使用类似于史莱姆那样的近战攻击。
minecraft:behavior.raid_garden
允许生物吃农场外的农作物,直至其吃饱。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 整数 search_range 0 生物寻找要吃的作物的距离(格)。 小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。 整数 max_to_eat 6 实体想要吃下作物的最多数量。 整数 full_delay 100 生物想再次进食前的冷却时间(秒)。 整数 eat_delay 2 每次进食的间隔(秒)。 列表 blocks 生物要吃的方块。
minecraft:behavior.inspect_bookshelf
允许生物查阅书架。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 整数 search_range 0 生物寻找要查阅的书架的距离(格)。 整数 search_height 1 生物寻找要查阅的书架的高度(格)。 整数 search_count 10 生物在其搜索范围内每刻检查有效的可移动的方块的数量。0表示每刻搜索1个方块。 小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
minecraft:behavior.player_ride_tamed
允许生物在被玩家驯服后骑乘。
minecraft:behavior.find_mount
允许生物骑到另外一个生物身上。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 within_radius 0.0 生物搜索要骑乘的实体的距离(格)。 整数 start_delay 0 在移动到待骑乘的生物之前生物的等待时间。 布尔值 avoid_water false 若为true,生物在移动到待骑乘的生物时不会走进水里。 布尔值 target_needed false 若为true,生物只会在有目标时寻找骑乘生物。 小数 mount_distance -1.0 生物与待骑乘生物的距离(格)。如果此值低于0,生物会使用其默认攻击距离。
minecraft:behavior.controlled_by_player
允许生物能被玩家控制。
minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal
允许凋灵发动随机攻击。只能被凋灵使用。
minecraft:behavior.wither_target_highest_damage
允许凋灵集中攻击对其造成最多伤害的生物。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 JSON对象 entity_types 凋灵寻找对其造成最多伤害的实体类型列表。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。 小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。 小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。 小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。 布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。 布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
minecraft:behavior.float_wander
允许生物能像恶魂那样漂浮。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 xz_dist 10 生物寻找新的要移动的点的搜索距离(格)。必须至少为1。 整数 y_dist 7 生物寻找新的要移动的点的垂直搜索距离(格)。必须至少为1。 小数 y_offset 0.0 为到达选择的目标位置而添加的高度(格)。 布尔值 must_reach false 若为true,该点必须是可到达的才能成为一个有效的目标。 布尔值 random_reselect false 若为true,生物在移动到之前选择的位置时随机选取一个新目标点。 范围 [a, b] float_duration [0.0, 0.0] 生物在落地前或选择进行其他动作时的时间(秒)。
minecraft:behavior.trade_with_player
允许生物与玩家交易。
minecraft:behavior.summon_entity
允许生物生成其他实体攻击玩家。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 列表 summon_choices 生物可生成实体的条目列表。每个条目的参数如下: 类型 名称 默认值 描述 小数 min_activation_range 1.0 此条目激活距离下限(格)。 小数 max_activation_range -1.0 此条目激活距离上限(格)。 小数 cooldown_time 0.0 此条目被再次使用前的冷却时间(秒)。 小数 weight 0.0 此条目的权重。控制生物生成此条目对应的实体的可能性。 布尔值 do_casting true 若为true,生物会显示生成动画,渲染出此条目的颗粒。 整数 particle_color 0 此条目的颗粒颜色。 Minecraft过滤器 filters 字符串 start_sound_event 使用此条目时要播放的音效。 列表 sequence 此条目的步骤。每个步骤的参数如下: 类型 名称 默认值 描述 字符串 shape line 此步骤的基础形状。有效值是 circle
和line
小数 base_delay 0.0 此步骤开始前等待的秒数。 小数 delay_per_summon 0.0 此步骤每次生成的实体之间间隔的秒数。 整数 num_entities_spawned 1 在此步骤生成的实体数量。 字符串 entity_type 在此步骤生成的实体类型。 小数 entity_lifespan -1.0 生成的实体的生存时间。-1.0表示此实体在可以生存时一直生存。 小数 size 1.0 实体的基础尺寸。 字符串 target self 条目目标,即条目开始的位置(line会从该目标开始,circle会从该目标的中心开始)。 整数 summon_cap 0 在任何给定时间生成实体的最大数量。 小数 summon_cap_radius 0.0 字符串 sound_event 此步骤要播放的音效。
小数 cast_duration 所有步骤合计延迟时间。 执行条目所花费的时间(秒)。
minecraft:behavior.mingle
允许村民前往村庄中钟的位置,并与其他村民呆在一起。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 小数 cooldown_time 0.0 使用此目标前的冷却时间(秒)。 小数 duration 1.0 村民聊天的持续时间(秒)。
minecraft:behavior.send_event
允许生物向其他生物发送一个事件。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 列表 sequence 要发送的事件。 - 每个事件的参数:
类型 名称 默认值 描述 小数 base_delay 0.0 开始此步骤前的延迟秒数。 字符串 event 发送至实体的事件。 字符串 sound_event 此步骤发生时播放的音效。
小数 cast_duration 所有步骤合计的延迟时间。 整个事件传送过程耗费的时间。
minecraft:behavior.charge_attack
允许生物跑向并攻击目标。
minecraft:behavior.vex_random_move
允许生物像恼鬼那样随机移动。
minecraft:behavior.vex_copy_owner_target
允许生物把其主人标记的实体设为目标。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 JSON对象 entity_types 此实体可从实体复制的目标。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。 小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。 小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。 小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。 布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。 布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
minecraft:behavior.pickup_items
允许生物捡起地上的物品。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 布尔值 track_target false 若为true,此生物会在目标成为有效目标后追逐该目标。 小数 max_dist 0.0 生物搜索要捡起的物品的距离。 小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
允许生物向其他实体分享其物品。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 JSON对象 entity_types 生物会分享的物品列表。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。 小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。 小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。 小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。 布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。 布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 小数 max_dist 0.0 生物搜索要分享物品的实体的最大距离(格)。 小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
minecraft:behavior.find_underwater_treasure
允许生物移动至最近的海底废墟或沉船。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 整数 search_range 0 生物在遗迹或沉船里搜索箱子宝藏的范围。 小数 stop_distance 2.0 生物停止移动之前的距离。
minecraft:behavior.circle_around_anchor
允许生物以圆形轨迹绕一个点或目标移动。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 范围 [a, b] radius_range [5.0, 15.0] 圆形轨迹半径(格)。 整数 radius_change_chance 250 一个决定何时把半径扩大至最大值的随机值。有每刻有1/此值的几率这样做。 范围 [a, b] height_above_target_range [0.0, 0.0] 当生物找到目标时,为启动引导点目标上方的高度距离。 范围 [a, b] height_offset_range [0.0, 0.0] 生物距离其引导点的高度便宜(格)。 整数 height_change_chance 350 一个决定何时修改生物高度的随机值。每刻有1/此值的几率这样做。 小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
minecraft:behavior.swoop_attack
允许生物移动以对目标发动攻击。此标识在目标有水平碰撞或生物受伤时结束。此标识用于飞行生物。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 范围 [a, b] delay_range [10.0, 20.0] 再次使用此目标之前的冷却时间。
minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner
允许宠物在其主人睡觉时上床。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 整数 search_range 0 宠物可与主人一起睡觉与主人的距离(格)。 整数 search_height 1 宠物可与主人睡在一起与主人的垂直距离(格)。 小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。
minecraft:behavior.drop_item_for
允许生物靠近目标并丢弃物品。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 speed_multiplier 1.0 使用此AI标识时的移动速度乘数。 整数 search_range 0 生物与目标的距离(格)。 整数 search_height 1 生物与目标的垂直距离(格)。 小数 goal_radius 0.5 此生物认为其已完成目标的距离(格)。此属性是为了防止生物为了去到某个点而蹦蹦跳跳所作出的回旋空间。 JSON对象 entity_types 生物会丢弃物品的实体类型列表。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。 小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。 小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。 小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。 布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。 布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
小数 max_dist 0.0 此生物搜索要丢弃物品的实体的最大距离(格)。 小数 drop_item_chance [1.0] 生物丢弃物品的几率。 小数 offering_distance [1.0] 生物在丢弃物品时尝试与实体保持的距离(格)。 范围 [a, b] time_of_day_range [0.0, 1.0] 此标识的可用时间。例如:中午是0.0,日落是0.25,午夜是0.5,日出是0.75,再次回到中午是1.0。 字符串 loot_table 要选择物品的战利品表。 字符串 on_drop_attempt 生物尝试丢弃物品时要执行的事件。
minecraft:behavior.sneeze
允许生物停下并打喷嚏令其他生物受惊后丢弃一个物品。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 cooldown_time 0.0 能够再次使用此目标前的冷却时间(秒)。 小数 probability 0.02 打喷嚏的几率。1.00即100%。 小数 drop_item_chance 1.0 生物打喷嚏时丢下物品的几率。 字符串 loot_table 要选择掉落的物品的战利品表。 字符串 prepare_sound 即将要打喷嚏时要播放的音效。 字符串 sound 打喷嚏时播放的音效。 小数 prepare_time 1.0 准备打喷嚏的时间(秒),此时会播放prepare_sound指定的音效。 JSON对象 entity_types 会被打喷嚏吓到跳起来的实体。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 Minecraft过滤器 filters 是使此列表里的条目有效的条件。 小数 max_dist 16 此生物可执行此目标的最大距离。 小数 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘数。1.0代表速度不变。 小数 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘数。1.0代表速度不变。 布尔值 must_see false 若为true,此生物必须看见此实体才能执行此目标。 布尔值 must_see_forget_duration 3.0 生物决定在忘记当前目标前和目标不再可见时到寻找新目标之间所间隔的时间(秒)。
小数 within_radius 0.0 实体能被吓到的距离(格)。
minecraft:behavior.roll
允许生物向前滚动。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 probability [1.0] 生物使用此标识的可能性。
过滤器
过滤器允许为数据对象指定特殊的测试条件以允许使用数据对象。例如,一个包含过滤器的模型只会在过滤器的条件为true时使用。
一般的过滤器有4个参数:
- name:指定要应用的测试的名称。
- domain:要运行测试的域,例如在盔甲槽中。该参数只被少数的测试使用。
- operator:要对值进行比较的运算符,如equal或greater。
- value:要比较的值。
一般的过滤器会是这样的:
{ "test" : "moon_intensity", "subject" : "self", "operator" : "greater", "value" : "0.5" }
这个过滤器会在被执行的实体(自身)在其位置计算moon_intensity,如果返回值大于0.5则返回true。
可使用all_of和any_of组合测试。all_of组中所有的测试必须按顺序通过,整个组的测试才会通过。而any_of组中的测试有一个或以上的测试通过,该组的测试便会通过。
is_daytime
如果时间为白天则返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符 operator equals (可选)用于值的比较的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否大于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false。
- 示例:
- 完整版:
{ "test": "is_daytime", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版:(使用默认选项)
{ "test": "is_daytime" }
hourly_clock_time
把24小时制的当前时间与在range[0, 24000]中的一个整数值进行比较。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)一个整数。
- 示例
- 完整版
{ "test": "hourly_clock_time", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "hourly_clock_time", "value": "0" }
is_game_rule
测试给定名称的游戏规则是否处于激活状态。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 domain (必需)要测试的游戏规则。 字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false。
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_game_rule", "subject": "self", "domain": "domobspawning", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_game_rule", "domain": "domobspawning" }
is_underwater
实体在水下时返回true。实体完全沉到水里时,该实体会被认为在水下。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_underwater", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_underwater" }
clock_time
把当前时间与在(0.0, 1.0)范围里的一个浮点数进行比较。
0.0=正午
0.25=日落Sunset
0.5=午夜
0.75=日出
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需)一个浮点数。
- 示例
- 完整版
{ "test": "clock_time", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "clock_time", "value": "0.00" }
moon_intensity
把当前月亮强度与在(0.0, 1.0)之间的一个浮点数进行比较。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需) A floating point value.
- 示例
- 完整版
{ "test": "moon_intensity", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "moon_intensity", "value": "0.00" }
in_water
主体实体在水里时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "in_water", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "in_water" }
moon_phase
把当前月相和(0,7)之间的一个整数进行比较。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)一个整数。
- 示例
- 完整版
{ "test": "moon_phase", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "moon_phase", "value": "0" }
distance_to_nearest_player
把附近最近的玩家的距离和一个浮点数进行比较。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需)一个浮点数。
- 示例
- 完整版
{ "test": "distance_to_nearest_player", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "distance_to_nearest_player", "value": "0.00" }
has_equipment
在实体主体的指定槽里测试是否存在给定名称的物品。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 domain any (可选)要测试的位置。 选项 描述 any feet hand armor torso head leg
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要寻找的物品的名称。
- 示例
- 完整版
{ "test": "has_equipment", "subject": "self", "domain": "any", "operator": "equals", "value": "dirt" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "has_equipment", "value": "dirt" }
is_underground
当主体实体在地下时返回true。如果实体上方有非固体方块,该实体会被认为在地下。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_underground", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_underground" }
in_water_or_rain
实体主体在水里或雨中时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "in_water_or_rain", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "in_water_or_rain" }
on_ground
实体主体在地上时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "on_ground", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "on_ground" }
is_brightness
测试当前亮度等级是否不等于在(0.0f,1.0f)之间的一个指定值。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需)要与亮度等级比较的值。
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_brightness", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.50" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_brightness", "value": "0.50" }
is_humid
测试主体是否在有湿度的区域内。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_humid", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_humid" }
in_lava
当实体主体在熔岩时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "in_lava", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "in_lava" }
is_mark_variant
如果主体实体有多个变种编号则返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)一个整数。
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_mark_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_mark_variant", "value": "0" }
is_color
如果实体的主体的颜色与给定的颜色相同,则返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的调色板颜色。 选项 描述 white light_green orange silver magenta light_blue yellow pink blue gray cyan purple brown green red black
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_color", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "white" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_color", "value": "white" }
in_clouds
实体主体在云中时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "in_clouds", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "in_clouds" }
on_ladder
实体主体在梯子上时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "on_ladder", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "on_ladder" }
has_component
实体主体含有已命名的组件时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要搜索的组件名称。
- 示例
- 完整版
{ "test": "has_component", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "minecraft:explode" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "has_component", "value": "minecraft:explode" }
is_family
实体主体是一个已命名的family时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要搜索的family名称。
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_family", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "player" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_family", "value": "player" }
is_sneaking
实体主体在潜行时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_sneaking", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_sneaking" }
has_ability
当实体主体有指定名称的能力时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的能力类型。 选项 描述 worldbuilder invulnerable flying instabuild flySpeed lightning walkSpeed noclip mayfly mute
- 示例
- 完整版
{ "test": "has_ability", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "instabuild" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "has_ability", "value": "instabuild" }
has_damage
当实体主体受到指定类型的伤害时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的伤害类型。 选项 描述 contact none lava attack override projectile suffocation fall starve fire fatal 任何会杀死该主体的伤害。 fire_tick drowning block_explosion entity_explosion void suicide magic wither anvil thorns falling_block piston fly_into_wall
- 示例
- 完整版
{ "test": "has_damage", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "fatal" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "has_damage", "value": "fatal" }
is_owner
当实体主体是被执行实体的主人时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_owner", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_owner" }
is_target
当实体主体是被执行实体的目标时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_target", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_target" }
is_immobile
实体主体静止时返回true。若实体没有AI标识、刚进入了不同的维度或没有生命值,该实体为静止的。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_immobile", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_immobile" }
is_altitude
测试当前高度是否不等于指定值。0为基岩层的高度。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)要与高度进行比较的值。
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_altitude", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_altitude", "value": "0" }
is_moving
实体主体在移动时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_moving", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_moving" }
is_climbing
实体主体在攀爬时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_climbing", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_climbing" }
is_riding
如果实体主体正在骑乘其他实体则返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_riding", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_riding" }
in_caravan
实体主体在商队里时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "in_caravan", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "in_caravan" }
is_leashed
实体主体被拴住时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_leashed", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_leashed" }
is_variant
实体主体有多个编号时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
整数 value (必需)一个整数。
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_variant", "value": "0" }
has_tag
实体主体有指定的标签时返回true。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (可选) A string value.
- 示例
- 完整版
{ "test": "has_tag", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "has_tag" }
is_difficulty
测试游戏当前难度等级。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的难度等级。 选项 描述 peaceful easy normal hard
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_difficulty", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "normal" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_difficulty", "value": "normal" }
is_biome
测试主体是否在给定名称的生物群系里。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的生物群系类型。 选项 描述 ice forest extreme_hills beach jungle desert flat the_nether mesa plain mushroom_island ocean river savanna stone_beach swamp taiga the_end
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_biome", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "beach" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_biome", "value": "beach" }
has_biome_tag
测试主体所处的生物群系里是否有指定的标签。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要查找的标签。
- 示例
- 完整版
{ "test": "has_biome_tag", "subject": "self", "operator": "equals", "value": " " }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "has_biome_tag", "value": " " }
is_snow_covered
测试主体是否在有雪覆盖的区域内。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
布尔值 value true (可选)true或false.
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_snow_covered", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "true" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_snow_covered" }
is_temperature_type
测试当前温度是否为指定类型。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
字符串 value (必需)要测试的生物群系温度分类。 选项 描述 ocean cold mild warm
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_temperature_type", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "cold" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_temperature_type", "value": "cold" }
is_temperature_value
测试当前温度是否不等于在(0.0, 1.0)之间的一个指定值。0.0f是最冷的温度,1.0f是最热的温度。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 subject self (可选)过滤器测试的主体。 选项 描述 self 执行测试的实体或对象。 other 交互中的其他对象(不是执行者)。 parent 执行者的当前的父对象。 player 参与交互的玩家。 target 执行者的当前目标。
字符串 operator equals (可选)用于比较值的运算符。 选项 描述 >= 测试是否大于或等于该值。 equals 测试是否等于该值。 <> 测试是否不等于该值。 == 测试是否等于该值。 = 测试是否等于该值。 not 测试是否不等于该值。 < 测试是否小于该值。 != 测试是否不等于该值。 > 测试是否大于该值。 <= 测试是否小于或等于该值。
小数 value (必需)要比较的生物群系温度值。
- 示例
- 完整版
{ "test": "is_temperature_value", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.50" }
- 精简版(使用默认值)
{ "test": "is_temperature_value", "value": "0.50" }
- 此过滤器组只会在moon_inensity>0.5并且被执行的目标实体在水里时才通过。
"all_of" : [ : { "test" : "moon_intensity", "subject" : "self", "operator" : "greater", "value" : "0.5" }, : { "test" : "in_water", "subject" : "target", "operator" : "equal", "value" : "true" } : ]
实体
标识符 完整ID 短ID villager_v2 16778099 115 cat 21323 75 cow 4875 11 turtle 4938 74 chicken 4874 10 pig 4876 12 sheep 4877 13 shulker 2870 54 wandering_trader 886 118 wolf 21262 14 villager 16777999 15 mooshroom 4880 16 squid 8977 17 rabbit 4882 18 bat 33043 19 minecart 524372 84 iron_golem 788 20 snow_golem 789 21 ocelot 21270 22 horse 2118423 23 llama 4893 29 polar_bear 4892 28 parrot 21278 30 dolphin 8991 31 guardian 2865 49 panda 4977 113 husk 199471 47 tropicalfish 9071 111 wither_skeleton 1116976 48 cod 9072 112 zombie_villager 199468 44 pufferfish 9068 108 witch 2861 45 salmon 9069 109 donkey 2118424 24 mule 2118425 25 skeleton_horse 2186010 26 zombie_horse 2186011 27 hopper_minecart 524384 96 zombie 199456 32 stray 1116974 46 drowned 199534 110 creeper 2849 33 skeleton 1116962 34 spider 264995 35 zombie_pigman 68388 36 slime 2853 37 enderman 2854 38 silverfish 264999 39 evocation_illager 2920 104 cave_spider 265000 40 vex 2921 105 ghast 2857 41 magma_cube 2858 42 blaze 2859 43 wither 68404 52 zombie_villager_v2 199540 116 pillager 2930 114 elder_guardian 2866 50 ender_dragon 2869 53 endermite 265015 55 vindicator 2873 57 phantom 68410 58 illager_beast 2875 59 player 319 63 tnt_minecart 524385 97 chest_minecart 524386 98 command_block_minecart 524388 100 item 64 64 tnt 65 65 falling_block 66 66 moving_block 67 67 xp_bottle 4194372 68 xp_orb 69 69 eye_of_ender_signal 70 70 ender_crystal 71 71 shulker_bullet 4194380 76 fishing_hook 77 77 dragon_fireball 4194383 79 arrow 12582992 80 snowball 4194385 81 egg 4194386 82 painting 83 83 shield 117 117 thrown_trident 12582985 73 fireball 4194389 85 splash_potion 4194390 86 ender_pearl 4194391 87 leash_knot 88 88 wither_skull 4194393 89 wither_skull_dangerous 4194395 91 boat 90 90 lightning_bolt 93 93 small_fireball 4194398 94 llama_spit 4194406 102 area_effect_cloud 95 95 lingering_potion 4194405 101 evocation_fang 4194407 103 armor_stand 317 61 fireworks_rocket 72 72 agent 312 56 ice_bomb 4194410 106 balloon 107 107 chalkboard 78 78 npc 307 51 tripod_camera 318 62
方块
名称 minecraft:tripwire_hook minecraft:air minecraft:noteblock minecraft:gravel minecraft:lit_redstone_lamp minecraft:stone minecraft:golden_rail minecraft:gold_block minecraft:bedrock minecraft:turtle_egg minecraft:element_72 minecraft:oak_stairs minecraft:element_7 minecraft:grass minecraft:detector_rail minecraft:planks minecraft:dark_oak_pressure_plate minecraft:dirt minecraft:coal_ore minecraft:diamond_block minecraft:cobblestone minecraft:element_12 minecraft:lava minecraft:dark_oak_trapdoor minecraft:element_63 minecraft:double_stone_slab2 minecraft:slime minecraft:stonebrick minecraft:sapling minecraft:cauldron minecraft:flowing_water minecraft:spruce_pressure_plate minecraft:piston minecraft:stained_glass minecraft:water minecraft:flowing_lava minecraft:furnace minecraft:element_81 minecraft:sand minecraft:gold_ore minecraft:wooden_door minecraft:tallgrass minecraft:iron_ore minecraft:underwater_torch minecraft:web minecraft:log minecraft:element_47 minecraft:stripped_oak_log minecraft:leaves minecraft:ladder minecraft:yellow_flower minecraft:element_113 minecraft:sponge minecraft:sweet_berry_bush minecraft:birch_fence_gate minecraft:standing_sign minecraft:monster_egg minecraft:glass minecraft:conduit minecraft:element_43 minecraft:lapis_ore minecraft:spruce_button minecraft:bookshelf minecraft:bed minecraft:element_79 minecraft:powered_comparator minecraft:wooden_pressure_plate minecraft:lapis_block minecraft:element_116 minecraft:stripped_acacia_log minecraft:spruce_door minecraft:dispenser minecraft:wheat minecraft:diamond_ore minecraft:sandstone minecraft:obsidian minecraft:wool minecraft:brick_block minecraft:reeds minecraft:sticky_piston minecraft:deadbush minecraft:dried_kelp_block minecraft:pistonArmCollision minecraft:red_flower minecraft:green_glazed_terracotta minecraft:brown_mushroom minecraft:red_mushroom minecraft:spruce_fence_gate minecraft:iron_block minecraft:stone_slab minecraft:double_stone_slab minecraft:rail minecraft:tnt minecraft:mossy_cobblestone minecraft:quartz_stairs minecraft:torch minecraft:mob_spawner minecraft:lava_cauldron minecraft:element_82 minecraft:chest minecraft:jungle_standing_sign minecraft:element_41 minecraft:redstone_wire minecraft:crafting_table minecraft:element_39 minecraft:dark_oak_door minecraft:farmland minecraft:lit_furnace minecraft:stone_stairs minecraft:wall_sign minecraft:lever minecraft:stone_pressure_plate minecraft:element_48 minecraft:iron_door minecraft:redstone_ore minecraft:lectern minecraft:lit_redstone_ore minecraft:unlit_redstone_torch minecraft:red_nether_brick_stairs minecraft:redstone_torch minecraft:stone_button minecraft:snow_layer minecraft:brown_mushroom_block minecraft:ice minecraft:snow minecraft:cactus minecraft:element_88 minecraft:command_block minecraft:clay minecraft:jukebox minecraft:fence minecraft:pumpkin minecraft:acacia_door minecraft:nether_brick_stairs minecraft:netherrack minecraft:log2 minecraft:soul_sand minecraft:glowstone minecraft:portal minecraft:lit_pumpkin minecraft:beetroot minecraft:cake minecraft:unpowered_repeater minecraft:powered_repeater minecraft:invisibleBedrock minecraft:coral_fan_hang3 minecraft:acacia_stairs minecraft:trapdoor minecraft:jungle_door minecraft:red_mushroom_block minecraft:iron_bars minecraft:coral minecraft:chain_command_block minecraft:glass_pane minecraft:element_114 minecraft:melon_block minecraft:coral_fan_hang2 minecraft:emerald_block minecraft:pumpkin_stem minecraft:chemical_heat minecraft:melon_stem minecraft:vine minecraft:element_84 minecraft:standing_banner minecraft:fence_gate minecraft:element_106 minecraft:brick_stairs minecraft:stone_brick_stairs minecraft:mycelium minecraft:waterlily minecraft:smooth_stone minecraft:nether_brick minecraft:sandstone_stairs minecraft:nether_brick_fence minecraft:element_107 minecraft:nether_wart minecraft:element_94 minecraft:enchanting_table minecraft:brewing_stand minecraft:purpur_block minecraft:end_portal minecraft:end_portal_frame minecraft:element_4 minecraft:end_stone minecraft:fletching_table minecraft:element_13 minecraft:dragon_egg minecraft:loom minecraft:granite_stairs minecraft:redstone_lamp minecraft:dropper minecraft:activator_rail minecraft:coral_block minecraft:cocoa minecraft:wood minecraft:emerald_ore minecraft:hard_stained_glass_pane minecraft:observer minecraft:ender_chest minecraft:info_update minecraft:unpowered_comparator minecraft:tripWire minecraft:spruce_stairs minecraft:birch_stairs minecraft:stonecutter_block minecraft:jungle_stairs minecraft:coral_fan_hang minecraft:element_90 minecraft:beacon minecraft:cobblestone_wall minecraft:flower_pot minecraft:carrots minecraft:potatoes minecraft:wooden_button minecraft:grindstone minecraft:skull minecraft:anvil minecraft:stone_slab4 minecraft:element_21 minecraft:trapped_chest minecraft:light_weighted_pressure_plate minecraft:element_25 minecraft:purple_glazed_terracotta minecraft:heavy_weighted_pressure_plate minecraft:daylight_detector minecraft:stripped_jungle_log minecraft:redstone_block minecraft:quartz_ore minecraft:hopper minecraft:element_97 minecraft:quartz_block minecraft:wooden_slab minecraft:element_53 minecraft:double_wooden_slab minecraft:leaves2 minecraft:stained_hardened_clay minecraft:carved_pumpkin minecraft:stained_glass_pane minecraft:dark_oak_stairs minecraft:iron_trapdoor minecraft:prismarine minecraft:seaLantern minecraft:element_96 minecraft:hay_block minecraft:element_37 minecraft:carpet minecraft:hardened_clay minecraft:element_44 minecraft:coal_block minecraft:packed_ice minecraft:element_118 minecraft:chemistry_table minecraft:black_glazed_terracotta minecraft:purpur_stairs minecraft:double_plant minecraft:wall_banner minecraft:daylight_detector_inverted minecraft:red_sandstone minecraft:red_sandstone_stairs minecraft:spruce_trapdoor minecraft:element_27 minecraft:stone_slab2 minecraft:jungle_fence_gate minecraft:dark_oak_fence_gate minecraft:acacia_fence_gate minecraft:repeating_command_block minecraft:birch_door minecraft:grass_path minecraft:frame minecraft:normal_stone_stairs minecraft:element_1 minecraft:chorus_flower minecraft:jungle_pressure_plate minecraft:undyed_shulker_box minecraft:element_10 minecraft:end_bricks minecraft:smoker minecraft:frosted_ice minecraft:diorite_stairs minecraft:structure_block minecraft:end_rod minecraft:element_16 minecraft:blue_glazed_terracotta minecraft:end_gateway minecraft:magma minecraft:bell minecraft:stone_slab3 minecraft:element_26 minecraft:movingBlock minecraft:nether_wart_block minecraft:red_nether_brick minecraft:bone_block minecraft:shulker_box minecraft:white_glazed_terracotta minecraft:orange_glazed_terracotta minecraft:magenta_glazed_terracotta minecraft:light_blue_glazed_terracotta minecraft:colored_torch_bp minecraft:yellow_glazed_terracotta minecraft:element_59 minecraft:lime_glazed_terracotta minecraft:pink_glazed_terracotta minecraft:barrier minecraft:gray_glazed_terracotta minecraft:silver_glazed_terracotta minecraft:cyan_glazed_terracotta minecraft:glowingobsidian minecraft:brown_glazed_terracotta minecraft:red_glazed_terracotta minecraft:concrete minecraft:acacia_trapdoor minecraft:concretePowder minecraft:scaffolding minecraft:element_54 minecraft:chorus_plant minecraft:podzol minecraft:stonecutter minecraft:netherreactor minecraft:element_34 minecraft:info_update2 minecraft:element_3 minecraft:reserved6 minecraft:element_31 minecraft:prismarine_stairs minecraft:bamboo minecraft:element_76 minecraft:dark_prismarine_stairs minecraft:prismarine_bricks_stairs minecraft:stripped_spruce_log minecraft:stripped_birch_log minecraft:cartography_table minecraft:stripped_dark_oak_log minecraft:blue_ice minecraft:fire minecraft:hard_glass minecraft:acacia_standing_sign minecraft:hard_stained_glass minecraft:hard_glass_pane minecraft:colored_torch_rg minecraft:element_0 minecraft:element_2 minecraft:element_5 minecraft:blast_furnace minecraft:element_6 minecraft:element_8 minecraft:element_9 minecraft:mossy_cobblestone_stairs minecraft:element_11 minecraft:andesite_stairs minecraft:element_14 minecraft:element_15 minecraft:element_17 minecraft:element_18 minecraft:element_19 minecraft:element_20 minecraft:acacia_button minecraft:element_22 minecraft:element_23 minecraft:element_24 minecraft:element_28 minecraft:element_29 minecraft:element_30 minecraft:element_32 minecraft:element_33 minecraft:element_35 minecraft:element_36 minecraft:element_38 minecraft:element_40 minecraft:element_42 minecraft:element_45 minecraft:smooth_red_sandstone_stairs minecraft:seagrass minecraft:element_46 minecraft:element_49 minecraft:element_50 minecraft:element_51 minecraft:sea_pickle minecraft:element_52 minecraft:element_55 minecraft:element_56 minecraft:element_57 minecraft:element_58 minecraft:element_60 minecraft:element_61 minecraft:double_stone_slab3 minecraft:element_62 minecraft:element_64 minecraft:double_stone_slab4 minecraft:element_65 minecraft:element_66 minecraft:element_67 minecraft:element_68 minecraft:element_69 minecraft:element_70 minecraft:element_71 minecraft:element_73 minecraft:element_74 minecraft:element_75 minecraft:bamboo_sapling minecraft:element_77 minecraft:element_78 minecraft:element_80 minecraft:element_83 minecraft:element_85 minecraft:element_86 minecraft:jungle_button minecraft:element_87 minecraft:element_89 minecraft:birch_pressure_plate minecraft:element_91 minecraft:element_92 minecraft:element_93 minecraft:birch_wall_sign minecraft:element_95 minecraft:element_98 minecraft:element_99 minecraft:element_100 minecraft:element_101 minecraft:element_102 minecraft:element_103 minecraft:element_104 minecraft:element_105 minecraft:element_108 minecraft:element_109 minecraft:jungle_trapdoor minecraft:element_110 minecraft:element_111 minecraft:element_112 minecraft:element_115 minecraft:element_117 minecraft:coral_fan minecraft:coral_fan_dead minecraft:kelp minecraft:birch_button minecraft:dark_oak_button minecraft:birch_trapdoor minecraft:acacia_pressure_plate minecraft:bubble_column minecraft:polished_granite_stairs minecraft:polished_diorite_stairs minecraft:polished_andesite_stairs minecraft:mossy_stone_brick_stairs minecraft:smooth_sandstone_stairs minecraft:end_brick_stairs minecraft:smooth_quartz_stairs minecraft:spruce_standing_sign minecraft:spruce_wall_sign minecraft:birch_standing_sign minecraft:smithing_table minecraft:jungle_wall_sign minecraft:acacia_wall_sign minecraft:darkoak_standing_sign minecraft:darkoak_wall_sign minecraft:barrel minecraft:lantern minecraft:campfire minecraft:jigsaw minecraft:composter
Geometry
方块
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 format_version 0.0.0.0 要使用的方块Geometry版本。该属性用于向后兼容。 字符串 parent 此模型的父模型。 列表 materials #0 此模型使用的材料。 列表 elements 组成此方块Geometry的元素列表,元素参数如下: 类型 名称 默认值 描述 字符串 name 元素名称。 字符串 parent 元素的父元素的名称。Pivot和box位置是相对于父元素的pivot而言。 Vector [a, b, c] rotation [ 0.0, 0.0, 0.0 ] 其pivot的旋转角度。 Vector [a, b, c] pivot [ 0.0, 0.0, 0.0 ] 元素在pivot点的模型空间里的位置。此属性用作元素的“center”位置以及旋转的中心点。 字符串 material 此元素的材料(若与方块不同)。 列表 boxes 此元素组成Geometry的cube列表。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 Vector [a, b, c] origin [ 0.0, 0.0, 0.0 ] 相对于Geometry的中心点位置。 Vector [a, b, c] size [ 0, 0, 0 ] 在x、y和z坐标上的缩放大小。默认为1,1,1。 字符串 material 此box的材料(若与元素不同)。 列表 faces 模型的6个面的列表。如果此属性被指定,则必须指定其6个面(前、后、左、右、上、下)。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 material 该面的材料(若与box不同)。 Vector [a, b, c, d] uv [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] 这一面的材质坐标,值的格式为0.0-1.0之间的最小x、最小y、最大x、最大y。 小数 rotation 0.0 该面的UV旋转。此属性只接受的值为:0、90和270°。此属性允许以旋转材质的方式以将其重新使用至不同的面上。
数据驱动生成
数据驱动生成允许开发者调整生物(包括新加入的在生物群系中自然生成的生物)的生成条件,添加或移除生物在创造模式物品栏中对应的刷怪蛋以及设置生物的刷怪蛋和加入/remove
和/summon
命令对此生物的支持。
生成规则
入门
新的生成规则包含在行为包里。把规则放进行为包根目录的spawn_rules新文件夹内即可开始。在此文件夹内,新建并命名一个JSON文件。JSON文件需要有格式、描述和条件。生成规则包含描述和条件。所有的JSON文件都需要有一个ID(在描述部分下)。与其他标识符类似,JSON文件也遵循“命名空间:名称”的约定。minecraft命名空间存放了原版Minecraft生成规则。在修改一个存在的生物的规则时,此实体的实体ID需要出现在JSON文件里。而新建生物时,确保在此实体的JSON文件中所有的ID都是相同的。
生成规则也需要定义一个用于控制数量的池。每个池有其生成限制,通过把实体设置到一个池内,该实体将会在这个池没达到生成限制时生成。
实体可以分配到3个池:-animal
-water_animal
-monster
条件
组件包含了不同的组件,这些组件可用来自定义生物群系的自然生成。
- 组件
名称 描述 minecraft:spawns_on_surface 这个组件允许生物在地面上生成。添加组件会使其为true,删除组件会使生物停止在表面上生成。 minecraft:spawns_underwater 这个组件允许生物在地面上生成。添加组件会使其为true,删除组件会使生物停止在水下生成。 minecraft:brightness_filter 此组件允许玩家设置使生物生成的光照等级范围。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 min 0.0 这是允许该生物生成的最低亮度 整数 max 15.0 这是允许该生物生成的最高亮度 布尔值 adjust_for_weather false 当光照强度改变时,生物将会生成(例如:当雨天时允许敌对生物在白天生成)
minecraft:weight 该组件允许玩家优先定义该生物应该多久繁殖一次。权重值较低的生物比权重值较高的生物更有可能繁殖。 - 参数
整数 default 0.0 该生物生成的优先度
minecraft:difficulty_filter 这个组件允许玩家确定当设置了一定的难度等级时,生成什么生物。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 min 允许该生物生成的最小难度等级 字符串 max 允许该生物生成的最大难度等级
minecraft:herd 这个组件允许玩家确定动物的群体大小。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 min_size 该生物成群生成的最小数目 整数 max_size 该生物成群生成的最大数目 字符串 event 生物生成时激活的事件 整数 event_skip_count 这是在触发指定事件之前生成的生物数量。
minecraft:biome_filter 这个组件允许玩家指定生物的生物群系。查看下面的生物群系标签,看看每个生物群系的标签是什么。
生物群系标签
游戏中的每个生物群落都有一个或多个标签。这些是用来确定生物群系生成什么生物。这些是可以使用的生物标签列表:
标签 monster animal ocean nether the_end mooshroom_island plains desert jungle taiga extreme_hills savanna frozen cold lukewarm warm river swamp beach flower_forest forest birch dark_oak hills mutated edge lakes plateau deep mesa ice_plains ice mountain shore stone roofed mega
各生物群系所附带的标签
生物群系 标签 平原 animal, monster, plains 沙漠 monster, desert 山地 animal, monster, extreme_hills 森林 animal, monster, forest 针叶林 animal, monster, taiga 沼泽 animal, monster, swamp 河流 river 下界 nether 末地 the_end 冻洋 ocean, frozen 冻河 river, frozen 积雪的冻原 frozen, ice_plain, ice 雪山 frozen, ice, mountain 蘑菇岛 mooshroom_island 蘑菇岛岸 mooshroom_island, shore 沙滩 monster, beach, warm 沙漠丘陵 monster, desert, hills 森林丘陵 animal, monster, hills 针叶林丘陵 animal, monster, taiga, hills 山地边缘 animal, monster, extreme_hills, edge, mountain 丛林 animal, monster, jungle 丛林丘陵 animal, monster, jungle, hills 丛林边缘 animal, monster, jungle, edge 积雪的沙滩 monster, beach, cold 石岸 monster, beach, stone 桦木森林 animal, monster, birch, forest 桦木森林丘陵 animal, monster, birch, forest, hills 黑森林 animal, monster, forest, roofed 积雪的针叶林 animal, monster, taiga, cold 积雪的针叶林丘陵 animal, monster, taiga, cold, hills 巨型针叶林 animal, monster, taiga, mega 巨型针叶林丘陵 animal, monster, taiga, mega, hills 繁茂的山地 animal, monster, extreme_hills, forest, mountain 热带草原 animal, monster, savanna 热带高原 animal, monster, savanna 恶地 monster 被风蚀的恶地 monster, plateau 恶地高原 monster, mesa 海洋 ocean, monster 深海 ocean, monster, deep 暖水海洋 ocean, warm, monster 暖水深海 ocean, warm, monster, deep 温水海洋 ocean, lukewarm, monster 温水深海 ocean, lukewarm, monster, deep 冷水海洋 ocean, cold, monster 冷水深海 ocean, cold, monster, deep 冻洋 ocean, frozen, monster 封冻深海 ocean, frozen, monster, deep 平原变种 animal, monster, plains, mutated 沼泽变种 animal, monster, swamp, mutated 积雪的冻原变种 monster, frozen, ice_plains, mutated 积雪的针叶林变种 animal, monster, taiga, cold, mutated 热带草原变种 animal, monster, savanna, mutated 热带高原变种 animal, monster, savanna, plateau, mutated 黑森林变种 animal, monster, roofed, forest, mutated 沙漠变种 monster, desert, mutated 森林变种 monster, flower_forest, forest, mutated 针叶林变种 animal, monster, taiga, mutated 丛林变种 animal, monster, jungle, mutated 丛林边缘变种 animal, monster, jungle, edge, mutated 恶地变种 animal, monster, mesa, mutated 恶地高原变种 monster, mesa, plateau, mutated 风蚀的恶地变种 monster, mesa, plateau, mutated, stone 桦木森林变种 animal, monster, forest, birch, mutated 桦木森林丘陵变种 animal, monster, forest, birch, mutated, hills 巨型针叶林变种 animal, monster, mutated, mega 山地变种 animal, monster, extreme_hills, mutated 山地+变种 animal, monster, extreme_hills, mutated, forest 巨型针叶林丘陵变种 animal, monster, taiga, mega, hills, mutated
示例:僵尸的生成规则
"format_version": "1.8.0", "minecraft:spawn_rules": { "description": { "identifier": "minecraft:zombie", "population_control": "monster" }, "conditions": [ { "minecraft:spawns_on_surface": {}, "minecraft:brightness_filter": { "min": 0, "max": 7, "adjust_for_weather": true }, "minecraft:difficulty_filter": { "min": "easy", "max": "hard" }, "minecraft:weight": { "default": 100 }, "minecraft:herd": { "min_size": 2, "max_size": 4 }, "minecraft:permute_type": [ { "weight": 95 }, { "weight": 5, "entity_type": "minecraft:zombie_villager" } ], "minecraft:biome_filter": { "test": "has_biome_tag", "operator": "==", "value": "monster" } } ] }
客户端实体文档
Template:Translation:未知参数。
此文档包含如何在Minecraft中创建新的客户端实体定义(New client entity definitions)的流程。
概要
架构应遵循当前的Minecraft JSON范例:
- 字段应为小写并使用下划线(无空格)
- 字段值应有所指向(浮点数应该只是浮点数,而不是字符串)
- “实体”中的所有JSON文件。目录是实体在世界中加载所必需的
对于十月技术预览,您需要启用“使用实验游戏”。世界上的选项在资源包中使用此功能。
开始
新的用户实体定义被资源包所包含。
实体
首先,创建一个新文件夹并将其命名为“entity”。在资源包的根目录内,在实体文件夹中创建一个JSON文件并为其命名。JSON文件需要格式版本和minecraft:client_entity信息。
重要对于10月技术预览版,格式版本需要为1.8.0.-beta.1。 这允许在试用游戏时使用客户端实体定义JSON。
下面是猪的客户端实体定义JSON。
{ "format_version": "1.8.0-beta.1", "minecraft:client_entity": { "description": { "identifier": "minecraft:pig", "materials": { "default": "pig" }, "textures": { "default": "textures/entity/pig/pig", "saddled": "textures/entity/pig/pig_saddle" }, "geometry": { "default": "geometry.pig" }, "animations": { "setup": "animation.pig.setup", "walk": "animation.quadruped.walk", "look_at_target": "animation.common.look_at_target", "baby_transform": "animation.pig.baby_transform" }, "animation_controllers": [ { "setup": "controller.animation.pig.setup" }, { "move": "controller.animation.pig.move" }, { "baby": "controller.animation.pig.baby" } ], "render_controllers": [ "controller.render.pig" ], "locators": { "lead": { "head": [ 0.0, 14.0, -6.0 ] } }, "spawn_egg": { "texture": "spawn_egg", "texture_index": 2 } } } }
minecraft:client_entity包含实体的描述。在描述中,您可以设置有关实体的许多内容。通常,此文件定义了生物需要的资源,并为每个资源提供友好名称,使其他定义文件可以使用。
标识
标识用于向服务器注册实体。在客户端实体定义JSON中,标识设置实体的外观(材料,材质,几何等)。JSON中的Behavior Pack中的标识赋予实体行为。
min_engine_version
如果存在,玩家可以设置允许解析JSON所需的最小版本。将定义中的版本与构建顶级资源包的引擎版本进行比较。如果定义的min_engine_version比该包的引擎版本新,则不解析该定义。
多个定义文件可以使用相同的标识符,在这种情况下,只会加载其中一个定义。与顶级资源包的引擎版本相比,解析具有相同或接近且不大于min_engine_version的定义; 将不会解析具有相同标识符的所有其他定义。
当用旧资源包覆盖新资源包时,这对于继续支持较旧版本的实体非常有用,同时在所有其他情况下也支持较新版本的实体。
材料、材质、几何
玩家可以在这一部分选择实体的材料、材质、几何。玩家可以设置一个或多个生物的材料、材质、几何。玩家必须设置它们的名字。这些名字会被Render Controllers JSON使用。玩家可以从原版材质中并且自定义材质。这些材质应该被放在Resource Pack文件夹中正确的位置。
脚本
脚本使玩家可以使用Mojang的模板来计算并储存数据。这个数据可以被重复使用,并不用反复地人工计算。目前脚本支持预动画(pre-animation)和尺寸(scale)。更多脚本类型会在之后被加入。
- 预动画会在动画处理前立刻评估脚本
- 尺寸设置生物的几何
鳕鱼的预动画脚本
"scripts": { "pre_animation": [ "Entity.ZRot == !Entity.IsInWater ? Math.cos((Entity.Member.TimeStamp + Params.FrameAlpha) * 14.32) * 90 : 0.0;", "Entity.AnimationAmountBlend == Math.lerp(Entity.AnimationAmountPrev, Entity.AnimationAmount, Params.FrameAlpha);" ] },
蝙蝠尺寸代码示例
"scripts": { "scale": "0.35" },
动画
玩家可以改动画名字。这些动画名字会被JSON的动画控制器使用。玩家可以通过更改Minecraft原版材质来创造自己的动画。自定义动画应该被储存在Resource Pack文件夹中的相对应位置。
动画控制器
动画控制器决定了动画应该在什么时候处理。每个控制器罗列一个或多个动画状态。玩家可以更改动画处理器的名字。名字应该与其他生物动画控制器的名字有所不同。玩家可更改Minecraft原版材质来创造自己的动画控制器。自定义动画控制器应该被储存在Resource Pack文件夹中的相对应位置。
颗粒
允许玩家指定一个键来引用颗粒的长名称。 如果存在这些,则在生成实体时创建粒子。自定义的键应该与其他生物动画控制器的名字有所不同。玩家可更改Minecraft原版材质来创造自己的颗粒。自定义颗粒应该被储存在Resource Pack文件夹中的相对应位置。
渲染控制器
指定渲染控制器的名称。此名称需要与Render Controllers文件夹中对应的JSON的名称匹配。玩家可更改Minecraft原版材质来创造自己的渲染控制器。自定义渲染控制器应位于资源包根目录的textures文件夹中。
定位器
定位器偏移在模块空间中指定。定位器的例子有 "lead";定位器用于显示指引将附加到何处。
例子
"locators": { "lead": { "head": [ 0.0, 14.0, -6.0 ] } }
enable_attachables
这决定当实体设置为true时,实体是否可以装备。这允许实体渲染装甲。
例: "enable_attachables": true
刷怪蛋
这设置刷怪蛋的颜色。有两种方法:第一种是使用十六进制值来决定底部颜色和上部颜色。
用十六进制值来决定刷怪蛋颜色的例子:
"spawn_egg": { "base_color": "#53443E", "overlay_color": "#2E6854" }
另外一种方法是指定一个材质:
一个指定材质的刷怪蛋的例子。刷怪蛋储存在材质包文件夹里的JSON,"items_texture";当这个材质有多个名称时,你可以用指数选其中一个。如果没有特别指定的指数,你可以假设第一个材质的指数为0.
"spawn_egg": { "texture": "spawn_egg", "texture_index": 2 }
服务器端实体文档
实体定义属性
这些属性是实体定义中的一部分,在组件(Component)和组件组(Component Group)的之前。确保在组件、组件组或者事件(Event)之前插入实体定义属性,否则实体属性就会被无视。
do_not_upgrade
关闭所有目前和之后的实体兼容性。如果加入新的组件和属性或者更改原版的实体,这些更新不会有效。
format_version
指定该该实体制作时的版本。如果该版本比目前版本要低,任何对原版实体的更改均有效。
- 代码案例
- 案例
{ "minecraft:entity": { "format_version": "1.2.0", "do_not_upgrade": {}, "component_groups": { ... } ... } }
实体描述属性
此部分定义需要指定和建造实体的属性
animations
设置参考真实动画的内在动画。这是个名称/动画组的JSON对象。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 名称 无 这个动画的内部(实体)名称 字符串 动画 无 实际使用的动画
scripts
设置参考动画控制器的内在动画的结构。这是个名称/动画控制器组的JSON数组。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 名称 无 这个动画的内部(实体)名称 字符串 动画控制器 无 实际使用的动画
Entity Description Properties
identifier
设置此实体的描述的名称。
- 参数
类型 默认值 描述 字符串 这个实体的识别码
runtime_identifier
设置原版Minecraft对该实体构建的识别器的名称。
- 参数
类型 默认值 描述 字符串 用来建造这个实体的物体的识别器
is_spawnable
设置该实体可不可以使用创造模式界面的刷怪蛋生成。
- 参数
类型 默认值 描述 布尔值 false 决定这个实体是否有相应的刷怪蛋
is_summonable
设置该实体可不可以使用诸如/summon的命令来生成。
- 参数
类型 默认值 描述 布尔值 false 用来标记这个实体是否可以生成的标志
is_experimental
设置该实体是否是实验性的。实验性实体只能通过实验性玩法获得。
- 参数
类型 默认值 描述 布尔值 false 用来标记这个实体是否为实验性的标志
属性
minecraft:attack
定义实体的近距离攻击和其带有的效果。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 范围[a, b] damage 近距离伤害的随机值。负值可恢复被攻击对象的生命值。 字符串 effect_name 该实体近距离攻击附加的状态效果的识别码 小数 effect_duration 0.0 该状态效果的持续时间
minecraft:spell_effects
定义在加入组件后,对该实体加入或移除什么生物效果。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 列表 add_effects 在加入这个组件后,罗列该实体所加入的效果的识别码
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 effect 加入该实体的效果。包括“持续时间”(秒)、“放大器”等级、“环境”(如果是一个环境效果)、和“可见性”(如果该效果可见) 字符串 remove_effects 再加入该组件后,罗列出要从该实体移除的效果的识别码
minecraft:strength
定义该实体携带物品的能力(力量)。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 value 1 力量的初始值 整数 max 5 该实体的最大力量
属性
minecraft:ambient_sound_interval
设置实体播放两次环境音效之间的间隔时间。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 value 8.0 该实体随机播放两次环境音效之间的最小间隔时间 小数 range 16.0 该实体随机播放两次环境音效之间的最大间隔时间
minecraft:burns_in_daylight
指定该实体是否/如何在阳光下燃烧。
minecraft:can_climb
允许实体把梯子。
minecraft:can_fly
标记该实体可以飞行,寻路机制不会受该实体下方的固体方块影响。
minecraft:can_power_jump
允许实体像原版的马一样蓄力跳跃。
minecraft:collision_box
设置该实体的碰撞箱的宽和高。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 width 1.0 碰撞箱的长和宽(方块),负值默认为0 小数 height 1.0 碰撞箱的高度(方块),负值默认为0
minecraft:color
定义该实体的颜色。仅适用于原版中带有颜色值的生物(如羊、羊驼、潜影贝)。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 value 0 该实体的调色板颜色值
minecraft:color2
定义该实体的第二材质颜色。仅适用于原版中有第二颜色值的生物(热带鱼)。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 value 0 该实体的第二调色板颜色值
minecraft:default_look_angle
设置该实体的默认头旋转角度。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 value 0.0 旋转角度
minecraft:is_dyeable
允许使用染料来改变该实体的颜色。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 interact_text 在使用触屏设备给对实体使用染料所显示的文本
minecraft:equipment
设置该实体的装备列表。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 table 装备列表的文件路径,和behavior pack的根文件有关 列表 slot_drop_chance 罗列装备栏中的有概率掉落的装备
minecraft:fire_immune
设置该实体不会受到火焰伤害。
minecraft:type_family
定义该实体所属的科系(Family)。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 列表 family 科系名称
minecraft:floats_in_liquid
设置该实体能浮在液体方块上方。
minecraft:flying_speed
实体飞行的速度(方块)。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 value 0.02 实体移动速度(方块/刻)
minecraft:foot_size
设置实体在不跳跃的情况下每步的长度。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 value 0.5 实体每步的长度
minecraft:friction_modifier
定义该实体受多少摩擦力的影响。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 value 1.0 数值越高,该生物受摩擦力的影响越大。1.0代表正常摩擦力,2.0代表两倍摩擦力
minecraft:hurt_when_wet
指定该实体是否受到水的伤害。
minecraft:ground_offset
设置实体实际所在的地面偏移量。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 value 0.0 设置实体实际所在的地面偏移量(方块)。
minecraft:is_baby
设置该实体为幼年。
minecraft:is_charged
设置该实体为充能。
minecraft:is_chested
设置该实体目前搭载一个箱子。
minecraft:is_ignited
设置该实体目前在着火。
minecraft:is_saddled
设置该实体目前带有鞍。
minecraft:is_shaking
设置该实体目前在抖动。
minecraft:is_sheared
设置该实体被剪刀剪过
minecraft:is_stackable
设置该实体能被堆叠。
minecraft:is_tamed
设置该实体为已驯服。
minecraft:item_controllable
定义当在该实体被骑乘时,什么物品可以用来控制。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 列表 control_items 罗列出能控制该实体的物品。
minecraft:loot
设置在该生物死亡时能掉落的物品列表。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 table 战利品表的路径,和Behavior Pack根文件有关
minecraft:push_through
设置该实体能被推动的距离。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 value 0.0 该实体能被推动的距离(方块)
minecraft:scale
设置该实体的视觉大小。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 value 1.0 数值,1.0为该实体视觉大小为模型定义的大小。数值越大,视觉尺寸越大
minecraft:sound_volume
设置该实体的音效的原音量。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 value 1.0 该实体音效的原本音量
minecraft:variant
用来区分实体变种的组件组(如猫、村民)
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 value 0 变种的ID值。通常,0为原版生物
minecraft:mark_variant
更多变种值,可用来进一步区分实体变种。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 value 0 变种的ID值。通常,0为原版生物
minecraft:walk_animation_speed
设置该实体走路动画速度的乘数。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 value 1.0 数值越高,走路动画月卡。1.0代表正常速度,2.0代表两倍速度
minecraft:wants_jockey
设置该实体想要变成一个骑手。
minecraft:input_ground_controlled
当实体作为可骑乘时,该实体能使用WASD键控制。
组件
minecraft:addrider
在实体上加入骑手。需要minecraft:rideable.
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 entity_type 骑乘在该实体上的实体类型
minecraft:ageable
加入实体长大的时间,可以通过物品来加快成长速度;该物体被feedItems所定义
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 duration 1200.0 需要成长的时间,-1总是为幼年 列表 feedItems 罗列出能用来喂该实体的物品。包括物体“item”和“growth”来定义该实体需要多长时间来成长 列表 drop_items 罗列出长大时掉落的物品。 字符串 grow_up 该实体长大时的事件
minecraft:angry
定义该实体的“发怒”状态和时间
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 duration 25 发怒的持续时间(秒) 整数 duration_delta 0 时间误差范围[-δ,δ] 布尔值 broadcastAnger false 如果为true,在这个broadcastRange中的其他相同定义的实体也会发怒 整数 broadcastRange 20 在这个距离(方块)范围内的其他相同定义实体也会发怒 Minecraft Filter broadcast_filters 能让列表中该条目生效的条件 字符串 calm_event 在持续时间中指定的秒数到期后运行的事件(当实体停止“发怒”时)
minecraft:boostable
定义条件和一个可骑乘实体的加成的行为
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 duration 3 加成的持续时间 小数 speed_multiplier 1.0 速度加成的乘数,2.0代表两倍速度 列表 boost_items 罗列出在骑乘该实体时,该实体所获得的状态效果。每个物品有以下属性: - 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 item 能用来加成的物品名称 字符串 replaceItem 用来加成的物品在使用后变成这个物品 整数 damage 1 在每次使用该物品时该物品受到的伤害。
minecraft:annotation.break_door
允许实体破坏门,前提是要在该实体的寻路机制中设置目标。
minecraft:breathable
定义什么方块该实体可以呼吸,并且使该实体有窒息的能力
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 totalSupply 15 该实体能屏住呼吸的时间 整数 suffocateTime -20 窒息伤害间隔时间 小数 inhaleTime 0.0 该实体能恢复满呼吸栏的时间 布尔值 breathesAir true 如果为true,该实体能呼吸空气 布尔值 breathesWater false 如果为true,该实体能在水中呼吸 布尔值 breathesLava false 如果为true,该实体能在岩浆中呼吸 布尔值 breathesSolids false 如果为true,该实体能在固体方块中呼吸 布尔值 generatesBubbles true 如果为truw,该实体在水中会发出可见的泡泡颗粒 列表 breatheBlocks 罗列出该实体能呼吸的方块,加上上述的呼吸条件 列表 nonBreatheBlocks 罗列出该实体不能呼吸的方块,加上上述呼吸条件
minecraft:burns_in_daylight
指定该生物是否/如何在阳光下燃烧。
minecraft:strength
定义该实体携带物品的能力。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 value 1 力量的初始值 整数 max 5 力量的最大值
minecraft:breedable
定义该实体进入繁殖模式的方式。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 布尔值 requireTame true 如果为true,该实体在繁殖前需要被驯服。 布尔值 blend_attributes true 如果为true,该实体的后代会混合其属性。例如马的生命值、移动速度、和跳跃能力 小数 extraBabyChance 0.0 能一次性生成16个幼崽的几率,从0.0到1.0,1.0为100%几率 小数 breedCooldown 60.0 两次繁殖之间的冷却时间 布尔值 inheritTamed true 如果为true,在父母被驯服的情况下,幼崽会为已驯服状态 布尔值 allowSitting false 如果为true,实体能在坐下时繁殖 JSON对象 mutation_factor 确定幼崽有多可能不继承其父母的属性。值介于0.0和1.0之间,数字越大意味着更有可能发生突变
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 variant 0.0 实体变种突变几率的百分比 小数 extra_variant 0.0 实体额外变种突变几率的百分比 小数 color 0.0 实体变种颜色突变几率的百分比
|- | 列表 | breedItems | | 能用来使实体进入繁殖模式的物品列表 |- | 列表 | environment_requirements | | 能用来使实体进入繁殖模式的方块列表
block
使生物繁殖的附近的方块。
count
附近所需块类型的数量,以供实体繁殖。
radius
实体在这个范围内寻找该方块,范围为0-16
|- | 列表 | breedsWith | | 罗列出该实体用来繁殖的实体定义。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 mateType 交配类型的实体定义 字符串 babyType 实体后代的实体定义 字符串 breed_event 实体繁殖时的事件
|- | 布尔值 | causes_pregnancy | false | 如果为true,该实体会“怀孕”,而不会生成一个幼崽。 |}
minecraft:bribeable
定义实体可以进入“被勾引”模式。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 bribe_cooldown 2.0 能再次被勾引的冷却时间(秒) 列表 bribe_items 能用来勾引该实体的物品列表
minecraft:inventory
定义实体的物品栏属性。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 container_type 无 该实体的物品栏类型。可以为horse、minecart_chest、minecart_hopper、inventory、container或hopper 整数 inventory_size 5 物品栏的槽数 布尔值 can_be_siphoned_from false 如果为true,物品栏的内容可以被漏斗移除。 布尔值 private false 如果为true,只有该实体可以打开此物品栏 布尔值 restrict_to_owner false 如果为true,该实体的物品栏只能被其拥有者或者本身打开 整数 additional_slots_per_strength 0 该实体可以增加力量的物品栏槽数
minecraft:damage_over_time
用来定义该实体在某一时段造成的伤害
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 damagePerHurt 1 每次伤害所造成的生命值减少的量 整数 timeBetweenHurt 0 两次伤害之间的间隔时间
minecraft:damage_sensor
定义当该实体攻击某一实体或者物品时,什么事件会发生。可以为一系列或单个事件。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 列表 on_damage 罗列在造成某一伤害时所发生的时间,允许指定过滤实体定义和事件 布尔值 deals_damage true 如果为true,攻击时总是能造成伤害;如果为false,则该攻击不造成伤害 字符串 cause 能使事件发生的伤害类型
minecraft:despawn
使该实体立刻消失或,或者当选项过滤器为true时。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 Minecraft过滤器 filter 罗列出使实体消失的必要条件。 布尔值 remove_child_entities false 如果为true,所有和此实体有亲属关的实体(例如拴绳)也会消失
minecraft:environment_sensor
生成一个基于环境条件的触发器。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 列表 on_environment 罗列出能使触发器激活的各种符合过滤器的环境条件。
minecraft:equippable
定义在装备物品时的一个实体的行为
- 参数
类型 名称 默认值 描述 列表 slots 可以被装上的物品的槽的列表 - 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 slot 0 槽数 列表 accepted_items 可以放进这个槽的物品列表 字符串 item 可以放进这个物品栏的物品识别码 字符串 interact_text 在触屏设备上,给实体装备物品时的显示文本 字符串 on_equip 当给实体装备物品时所激活的事件 字符串 on_unequip 当把物品从实体上移除时所激活的事件
minecraft:explode
定义实体如何爆炸。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 范围[a, b] fuseLength [0.0, 0.0] 给出实体爆炸前的引爆时间范围,负值会导致实体立刻爆炸 小数 power 3.0 爆炸范围半径(方块)和爆炸伤害 小数 maxResistance Infinite 当爆炸发生时,一个方块的爆炸抵抗的最大值 布尔值 fuseLit false 如果为true,当这个组件被加入时,该实体已经引爆 布尔值 causesFire false 如果为true,爆炸范围内的方块会起火 布尔值 breaks_blocks true 如果为true,爆炸会摧毁范围内的方块 布尔值 fireAffectedByGriefing false 如果为true,爆炸是否起火受mob griefing游戏规则影响 布尔值 destroyAffectedByGriefing false 如果为true,爆炸是否破坏方块受mob griefing游戏规则影响
minecraft:navigation.float
允许实体在飞行时生成如同恶魂一样的寻路机制。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 布尔值 can_path_over_water false 告诉寻路机制该实体事发后会在水面移动 布尔值 can_sink true 告诉寻路机制该实体在水中是否受到重力影响 布尔值 avoid_sun false 寻路机制是否会故意避开受阳光直射的方块 布尔值 can_pass_doors true 寻路机制是否会穿过门 布尔值 can_open_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过门并且关门,假设该生物可以打开门 布尔值 can_break_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过并且破坏一闪关着的门 布尔值 avoid_water false 告诉寻路机制避开水 布尔值 avoid_portals false 告诉寻路机制避开传送门(如下界传送门)
minecraft:navigation.generic
允许该实体产生可通过行走、游泳、飞行、攀爬和跳跃过一个方块的路径。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 布尔值 can_path_over_water false 告诉寻路机制该实体是否可以穿过水面 布尔值 can_sink true 告诉寻路机制该生物是否在水中受到重力影响 布尔值 avoid_sun false 寻路机制是否会故意避开受阳光直射的方块 布尔值 can_pass_doors true 寻路机制是否会穿过门 布尔值 can_open_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过门并且关门,假设该生物可以打开门 布尔值 can_break_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过并且破坏一闪关着的门 布尔值 avoid_water false 告诉寻路机制避开水 布尔值 avoid_portals false 告诉寻路机制避开传送门(如下界传送门)
minecraft:healable
定义和该实体互动时能恢复实体的生命值。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 数组 items 能用来恢复该实体的生命值的物品列表 - 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 item 可用来恢复实体生命值的物品识别码 整数 heal_amount 1 当给实体喂食物品时,该实体恢复的生命值 Minecraft过滤器 filters 定义恢复该实体生命值的条件的过滤器
布尔值 force_use false 决定物品是否可在该实体生命值满时使用 Minecraft过滤器 filters 定义该触发器的条件的过滤器
minecraft:hurt_when_wet
指定该实体是否受到水的伤害。
minecraft:insomnia
加入一个决定幻翼是否生成的计时器,从最后一次睡眠开始算起。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 days_until_insomnia 3.0 直到失眠效果开始前,生物必须醒着的天数
minecraft:genetics
定义生物继承的的基因和等位基因,并且这些特性如何在后代中体现。兼容的父母基因会交叉,等位基因会被后代继承,并且任何相符的基因变种会受到JSON事件调控,然后决定后代的特性。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 mutation_rate 0.03125 等位基因会被一个随机的等位基因替换的概率,而该后代不会继承父母的等位基因。 列表 genes 该实体在繁殖期间具有并将与伴侣交叉的基因列表。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 name 基因的名称 整数 allele_range 该基因的正整数等位基因值的范围。生成的生物会有个随机的数值。 - 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 range_min 0 该基因的等位基因的最低值。 整数 range_max 0 该基因的等位基因的最大值。
列表 genetic_variants 罗列出该基因的基因变种。当条件满足时,检查等位基因的组合和引导的事件条件是否满足 - 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 main_allele -1 如果这个值为非负数,用这个值和这个生物的显性基因比较并配对。这个参数也可以是个整数范围。 整数 hidden_allele -1 如果这个值为非负数,用这个值和这个生物的隐性基因比较并配对。这个参数也可以是个整数范围。 整数 either_allele -1 如果这个值为非负数,用这个值和这个生物的两个基因的其中一个比较并配对。这个参数也可以是个整数范围。 整数 both_allele -1 如果这个值为非负数,用这个值和这个生物的显性和隐性基因比较并配对。这个参数也可以是个整数范围。 字符串 birth_event 当生物的基因按上述配对时所发生的时间
minecraft:giveable
定义一组可用在生物上来激发事件物品。物品既可以被带走,也附在这个实体身上。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 cooldown 0.0 一个可选的冷却时间(秒)来防止刷互动 列表 items 罗列可用来放到实体的物品栏的一系列物品。 字符串 on_give 当给予正确的物品时所发生的事件。
minecraft:interact
定义和这个实体的互动。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 cooldown 0.0 两次与实体互动之间的冷却时间 布尔值 swing false 如果为true,玩家在和这个实体互动式会做出“摇手”的动画 布尔值 use_item false 如果为true,该互动会使用一个物品 整数 hurt_item 0 在和这个实体互动时对物品造成的损伤。0代表物品不会丢失耐久值 字符串 interact_text 当使用触屏设备时所显示的互动按钮上的文本 JSON Object add_items 在互动后加入到玩家物品栏的战利品表 - 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 table 找到战利品表文件的路径,和Behavior Pack中的路径有关
JSON Object spawn_items 在互动后掉落物品的战利品表 - 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 table 找到战利品表文件的路径,和Behavior Pack中的路径有关
字符串 transform_to_item 在成功互动后原物品所变成的新物品,格式:itemName:auxValue 字符串 play_sounds 罗列出互动时所播放的声音 字符串 spawn_entities 罗列出互动时所生成的实体 字符串 on_interact 互动所激发的事件 JSON Object particle_on_start 互动开始时所产生的颗粒效果 particle_type
产生颗粒的类型
particle_y_offset
在y轴上所抵消的颗粒数量
particle_offset_towards_interactor
颗粒是否会在接近互动发生者的地方产生
minecraft:leashable
允许这个实体被拴绳牵引,并定义能被拴的条件和所发生的事件。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 soft_distance 4.0 能让“弹性”效果发生来使实体靠近牵引者的距离(方块) 小数 hard_distance 6.0 使拴绳拉直并限制行动的距离(方块) 小数 max_distance 10.0 能让拴绳破坏的最大距离 字符串 on_leash 当该实体被拴住时所发生的事件 字符串 on_unleash 当松开这个实体时所发生的事件 布尔值 can_be_stolen false 如果为true,玩家甚至可以在已经拴住另一个生物时拴住这个实体。
minecraft:lookat
定义实体来看着另外一个实体的行为。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 布尔值 setTarget true 如果为true,这个实体会攻击它所看着的实体 小数 searchRadius 10.0 看着另外一个看着它的实体的最大距离 布尔值 mAllowInvulnerable false 如果为true,无法受到伤害的实体(如创造模式中的玩家)会作为其有效目标 范围[a, b] look_cooldown [0.0, 0.0] 在看着另外一个实体而不发怒的“冷却”时间 Minecraft过滤器 filters player 定义能激发这个组件的实体 字符串 look_event 在过滤器中的实体看着该实体所触发的事件的识别器
minecraft:managed_wandering_trader
这个组件用来作为流浪商人行为一部分。
minecraft:tamemount
允许实体在被骑乘时能被驯服。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 minTemper 0 该实体的随机起始好感度的最小值 整数 maxTemper 100 该实体的随机起始好感度的最大值 字符串 feed_text 触屏设备上的喂食按钮上所显示的文本 字符串 ride_text 触屏设备上的骑乘按钮上所显示的文本 整数 attemptTemperMod 5 在被骑乘时该实体所增加的好感度 JSON Object feedItems 罗列出可用来增加实体好感度并加快驯服过程的物品 - 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 item 该实体喜欢的,并能用来增加该实体的好感度的物品的名称 小数 temperMod 0.0 在喂食该物品后该实体所增加的好感度
JSON Object autoRejectItems 如果在驯服期间手持这些物品,该实体时会被激怒 - 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 item 该实体所讨厌的,并拒绝被驯服的物品
字符串 tame_event 当该实体被驯服时所激发的事件
minecraft:movement.sway
这个行动控制会导致该实体游走到一边,看起来像是在游泳。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 max_turn 30.0 该实体每刻能旋转的最大角度(度)
minecraft:movement.generic
这个行动控制允许该生物能飞行、游泳、攀爬等。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 max_turn 30.0 该实体每刻能旋转的最大角度(度)
minecraft:movement.skip
这个行动控制导致生物在移动时跳跃。
类型 名称 默认值 描述 小数 max_turn 30.0 该实体每刻能旋转的最大角度(度)
minecraft:movement.fly
这个行动控制导致该生物能飞行。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 max_turn 30.0 该实体每刻能旋转的最大角度(度)
minecraft:movement.amphibious
这个行动控制允许生物能够在水中游动,并在陆地上行走。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 max_turn 30.0 该实体每刻能旋转的最大角度(度)
minecraft:nameable
允许实体能被命名(例如使用命名牌)
- 参数
类型 名称 默认值 描述 JSON Object name_actions 描述该实体的特殊名称,和当该实体在获得这个名称时所激发的事件 - 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 on_named 当这个实体获得在“name_filter”中的名称时所激发的事件 字符串 name_filter 罗列出会导致“on_named”中所定义的事件的特殊名称
字符串 default_trigger 当实体被命名是所激发事件 布尔值 alwaysShow false 如果为true,名称一直可见 布尔值 allowNameTagRenaming true 如果为true,该实体可使用命名牌来改名
minecraft:navigation.walk
允许该实体通过像正常生物一样漫游和跳跃来生成路径。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 布尔值 can_path_over_water false 告诉寻路机制该实体是否可以在水面上行走 布尔值 can_sink true 告诉寻路机制该实体是否会在水中收到重力影响 布尔值 avoid_sun false 寻路机制是否会故意避开受阳光直射的方块 布尔值 can_pass_doors true 寻路机制是否会穿过门 布尔值 can_open_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过门并且关门,假设该生物可以打开门 布尔值 can_break_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过并且破坏一闪关着的门 布尔值 avoid_water false 告诉寻路机制避开水 布尔值 avoid_portals false 告诉寻路机制避开传送门(如下界传送门)
minecraft:peek
定义实体的“偷看”行为,定义所激发的事件
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 on_open 当该实体偷看时所激发的事件 字符串 on_close 当该实体完成偷看时所激发的事件 字符串 on_target_open 当该实体开始偷看时所激发的事件
minecraft:preferred_path
指定生物所倾向的路径的成本信息。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 max_fall_blocks 3 生物能掉落而不受到伤害的最高距离 整数 jump_cost 0 跳上一个节点所需要加的成本 小数 default_block_cost 0 不喜欢的方块的成本 列表 preferred_path_blocks 罗列出带有成本的方块
minecraft:projectile
允许实体为一个可投掷的实体。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 gravity 0.05 当丢出这个实体时,它会受到重力影响。这个值越高,实体掉落的速度越快 字符串 particle iconcrack 在碰撞时使用的颗粒 布尔值 reflectOnHurt false 若为true,该实体会在接触时反弹 布尔值 destroyOnHurt false 若为true,该实体在接触时被摧毁 向量[a, b, c] offset [0.0, 0.5, 0.0] 从实体的锚点到抛射体将产生的位置的偏移量 小数 power 1.3 决定抛掷物的速度 小数 angleoffset 0.0 决定抛掷物投掷的角度 小数 uncertaintyBase 0.0 基准度。精准度由uncertaintyBase(difficultyLevel × uncertaintyMultiplier)来决定 小数 uncertaintyMultiplier 0.0 决定精准度受到多少难度的影响。精准度由uncertaintyBase(difficultyLevel × uncertaintyMultiplier)来决定 布尔值 critParticleOnHurt false 若为true,抛掷物在造成暴击时会产生而外的颗粒 布尔值 knockback true 若为true,抛掷物在击中目标时会将其击退 字符串 filter 在此定义的实体不会受到抛掷物的伤害 布尔值 semirandomdiffdamage false 若为true,随机伤害会基于伤害和速度 小数 onFireTime 5.0 实体因被击中而着火的时间 布尔值 catchFire false 若为true,该实体在被击中时着火 布尔值 lightning false 若为true,实体会被闪电击中 布尔值 fireAffectedByGriefing false 若为true,抛掷物是否会引火由mob griefing游戏规则决定 整数 potionEffect -1 定义箭为实体所带来的状态效果 小数 splashRange 4.0 “溅射”效果的范围(方块) 布尔值 splashPotion false 若为true,抛掷物会被看作为喷溅药水 布尔值 isdangerous false 若为true,抛掷物会被看作为玩家有害型 布尔值 shoottarget true 若为true,抛掷物会朝着实体所发射的方向飞出 字符串 shootSound 在抛掷物丢出时所播放的声音 字符串 hitSound 在抛掷物接触东西时所播放的声音 小数 inertia 0.99 在每一帧时,抛掷物在空气中所维持的速度的部分 小数 liquid_inertia 0.6 在每一帧时,抛掷物在水中所维持的速度的部分 布尔值 homing false 若为true,抛掷物会跟踪最近的实体 布尔值 shouldbounce false 若为true,抛掷物会在接触时反弹 布尔值 multipletargets true 若为true,抛掷物可以在一次行程内接触多个实体
minecraft:rail_sensor
定义在铁轨激活或未激活时该生物的行为。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 布尔值 check_block_types false 若为true,开始计时时,这个实体会激发它的on_deactivate行为 布尔值 tick_command_block_on_activate true 若为true,命令方块会在经过激活铁轨上开始计时 布尔值 tick_command_block_on_deactivate false 若为false,命令方块会在经过非激活铁轨上停止计时 布尔值 eject_on_activate true 若为true,这个实体会在经过激活铁轨时将所有搭载的实体弹出 布尔值 eject_on_deactivate false 若为true,这个实体会在经过非激活铁轨时将所有搭载的实体弹出 字符串 on_activate 在铁轨激活时所引出的事件 字符串 on_deactivate 在铁轨未激活时所引出的事件
minecraft:rail_movement
定义实体在铁轨上的行动。带有该组件的实体只能在铁轨上移动。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 max_speed 0.4 该实体在铁轨上的最大速度
minecraft:rideable
决定该实体是否可以被骑乘。允许指定不同的座位位置和数量。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 整数 seat_count 1 能成坐在该实体的实体最大数量 布尔值 crouching_skip_interact true 若为true,该实体不能在潜行时互动 字符串 interact_text 在触屏设备上的互动按钮的文本显示 列表 family_types 罗列出可骑乘该实体的实体 整数 controlling_seat 0 在该实体上所指定为驾驶座的座位 布尔值 pull_in_entities false 若为true,该实体会将带有正确的family_types的实体拉动到可用的座位上 布尔值 rider_can_interact false 若为true,该实体能再被骑乘者看住时拿走 列表 seats 罗列出每个座位上的骑乘实体的位置和数量 - 参数
类型 名称 默认值 描述 向量[a, b, c] position [0.0, 0.0, 0.0] 相对于这个实体的位置的座位位置 整数 min_rider_count 0 定义能用来骑乘这个实体的最低实体数量 整数 max_rider_count 0 定义能用来骑乘这个实体的最高实体数量 小数 rotate_rider_by 0.0 抵消骑乘者旋转 小数 lock_rider_rotation 181.0 骑乘者在骑乘该实体时能允许其旋转的角度。在没有限制时忽略该属性
minecraft:scale_by_age
定义实体因长大而增加的尺寸。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 start_scale 1.0 新生实体的初始大小 小数 end_scale 1.0 成年实体的最终大小
minecraft:sittable
定义实体的“坐着的”状态
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 sit_event 在该实体坐着的时候所激发的事件 字符串 stand_event 在该实体站起来的时候所激发的事件
minecraft:movement.jump
导致生物在移动时跳动之间的延迟的移动控制。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 max_turn 30.0 每刻生物能转动的最大角度。 Range [a, b] jump_delay [0.0, 0.0] 在使用史莱姆移动控制时的延迟
minecraft:movement.basic
此组件强调实体的移动。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 max_turn 30.0 每刻生物能转动的最大角度。
minecraft:spawn_entity
在该实体生灵另一个实体或物品(如同原版的鸡生蛋行为一样)时所加入的计时器。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 布尔值 should_leash false 若为true,新生实体与该实体为亲属关系 整数 num_to_spawn 1 在激发时,这个类型的实体能生成的实体的数量 整数 min_wait_time 300 能在此产出实体前的最短随机冷却时间(秒) 整数 max_wait_time 600 能在此产出实体前的最长随机冷却时间(秒) 字符串 spawn_sound plop 当实体生成时的音效的识别器 字符串 spawn_item egg 生成物品的物品识别器 字符串 spawn_entity 实体生成的识别器,放空会使上述定义的实体生成 字符串 spawn_method born 用来生成该实体的方法 字符串 spawn_event minecraft:entity_born 在生成该实体时所引出的事件 Minecraft过滤器 filters 若存在,定义的实体只会在过滤器求值正确时生成 布尔值 single_use false 若为true,该组件只会生成该实体一次
minecraft:shareables
定义该生物想要分享的物品列表。每个物品必须有以下参数:
- 参数
类型 名称 默认值 描述 列表 items 罗列出实体想要分享的物品 item
物品名称
want_amount
实体想要分享的物品数量
surplus_amount
被看成额外的实体想要分享的物品数量
craft_into
定义实体想要使用上述所定义的物品来合成的物品。应为物品名称
minecraft:shooter
定义实体的远程攻击行为。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 def 实体定义来在远程攻击时使用抛掷物E。该实体定义必须有抛掷物组件以能够射出抛掷物。 整数 auxVal -1 在击中时所添加的药水效果的ID
minecraft:tameable
定义该实体能被玩家驯服的规则。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 probability 1.0 该实体能被驯服的几率,从0.0到1.0,1.0代表有100%的几率驯服 列表 tameItems 罗列出能用来驯服该实体的物品 字符串 tame_event 在该实体被驯服时所引出的事件
minecraft:target_nearby_sensor
定义实体能看见或感知其他目标实体的范围。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 inside_range 1.0 另一实体能被看做是在范围“内”的最大距离 小数 outside_range 5.0 另一实体能被看做是在范围“外”的最大距离 字符串 on_inside_range 在一个实体进入范围内所引起的事件。可以用事件名称和“目标”作为指定事件 字符串 on_outside_range 在一个实体离开范围所引起的事件。可以用事件名称和“目标”作为指定事件
minecraft:teleport
定义实体的瞬移行为。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 布尔值 randomTeleports true 若为true,该实体会随机瞬移 小数 minRandomTeleportTime 0.0 两次瞬移之间相隔的最短时间 小数 maxRandomTeleportTime 20.0 两次瞬移之间相隔的最长时间 向量[a, b, c] randomTeleportCube [32.0, 16.0, 32.0] 实体会瞬移到所定义的随机位置 小数 targetDistance 16.0 在追逐一个目标时所瞬移的最大距离 小数 target_teleport_chance 1.0 实体瞬移的几率,从0.0到1.0,1.0代表100%的几率 小数 lightTeleportChance 0.01 调控实体在白天瞬移的几率 小数 darkTeleportChance 0.01 调控实体在黑暗中瞬移的几率
minecraft:tick_world
定义实体和周围是否随着世界的计时而计时。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 正整数 radius 2 计时的实体周围半径。默认值:2,允许范围:2-6。 小数 distance_to_players 128 使实体消失的距离玩家最短距离。这个选项在never_despawn为true的情况下无效。最短距离为128个方块。 布尔值 never_despawn true 若为true,此实体不会在玩家离得远时消失。若为false,distance_to_players会用来决定该实体什么时候会消失。
minecraft:timer
在事件激发时所加入的计时器。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 布尔值 looping true 若为true,该计时器会在每一次此事件发生时重置 布尔值 randomInterval true 若为true,计时器上的时间会是在最大值和最小值之间的随机长度 范围[a, b] time [0.0, 0.0] 计时器上的时间长度(秒)。可以是置顶的数值或者一对数值(最小和最大值)。不与random_time_choices兼容。 字符串 time_down_event 当计时器上时间停止时所激发的事件 列表 random_time_choices [ ] 这是个物件列表,体现一个能在事件激发前能被选择和权重的时间值。不与time兼容。
minecraft:trade_table
定义实体能够和玩家交易的能力。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 display_name 和此实体交易时所显示的名称 字符串 table 相对于该实体交易的资源包根文件的文件路径
minecraft:transformation
定义由实体定义的改变而导致的变形
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 begin_transform_sound 在变形开始时所播放的声音 字符串 transformation_sound 在变形结束时所播放的声音 字符串 into 该实体要变成的实体定义 布尔值 drop_equipment 在变形时对导致实体掉落所有的装备 JSON Object add 罗列出实体变形后所添加的组件 - 参数
类型 名称 默认值 描述 列表 component_groups 加入组件组的名称
JSON Object delay 定义实体变形的延迟属性 - 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 value 0.0 在实体变形之前的时间(秒) 小数 block_assist_chance 0.0 该实体会寻找附近的能加快变形过程的方块的几率。值必须在0.0和1.0之间 整数 block_radius 0 实体会寻找帮助变形的方块的距离 整数 block_max 0 该实体会寻找附近的能加快变形过程的方块的最大距离。如果没有定义,或者被设为0,该参数会被设为block radius。 小数 block_chance 0.0 一旦找到了方块,该方块能加速变形的几率 列表 block_types 罗列出能加快该实体变形的方块 布尔值 keep_owner 如果该实体被另外一个实体所拥有,在变形后仍保持拥有关系。
minecraft:trusting
定义一个生物信任玩家的规则。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 probability 1.0 该实体信任带有物品的玩家的几率,从0.0到1.0,1.0代表100%的几率 列表 trust_items 罗列出能用来使该实体信任玩家的物品列表 字符串 trust_event 此实体信任玩家所引起的事件
minecraft:navigation.climb
允许该实体生成像原版蜘蛛一样的纵向爬墙路径。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 布尔值 can_path_over_water false 告诉寻路机制该实体是否可以在水面上行走 布尔值 can_sink true 告诉寻路机制该实体是否会在水中收到重力影响 布尔值 avoid_sun false 寻路机制是否会故意避开受阳光直射的方块 布尔值 can_pass_doors true 寻路机制是否会穿过门 布尔值 can_open_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过门并且关门,假设该生物可以打开门 布尔值 can_break_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过并且破坏一闪关着的门 布尔值 avoid_water false 告诉寻路机制避开水 布尔值 avoid_portals false 告诉寻路机制避开传送门(如下界传送门)
minecraft:navigation.swim
Allows this entity to generate paths that include water.
- 参数
类型 名称 默认值 描述 布尔值 can_path_over_water false 告诉寻路机制该实体是否可以在水面上行走 布尔值 can_sink true 告诉寻路机制该实体是否会在水中收到重力影响 布尔值 avoid_sun false 寻路机制是否会故意避开受阳光直射的方块 布尔值 can_pass_doors true 寻路机制是否会穿过门 布尔值 can_open_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过门并且关门,假设该生物可以打开门 布尔值 can_break_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过并且破坏一闪关着的门 布尔值 avoid_water false 告诉寻路机制避开水 布尔值 avoid_portals false 告诉寻路机制避开传送门(如下界传送门)
minecraft:jump.dynamic
定义一个能够根据生物的速度调节器改变跳跃属性的活动跳跃控制。
minecraft:item_hopper
决定该实体是个漏斗物品
minecraft:jump.static
给予实体跳跃能力。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 小数 jump_power 0.42 最初竖直跳跃速度
minecraft:navigation.fly
允许该实体在空气中生成先原版鹦鹉一样的寻路机制。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 布尔值 can_path_over_water false 告诉寻路机制该实体是否可以在水面上行走 布尔值 can_sink true 告诉寻路机制该实体是否会在水中收到重力影响 布尔值 avoid_sun false 寻路机制是否会故意避开受阳光直射的方块 布尔值 can_pass_doors true 寻路机制是否会穿过门 布尔值 can_open_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过门并且关门,假设该生物可以打开门 布尔值 can_break_doors false 告诉寻路机制该实体可以穿过并且破坏一闪关着的门 布尔值 avoid_water false 告诉寻路机制避开水 布尔值 avoid_portals false 告诉寻路机制避开传送门(如下界传送门)
minecraft:scaffolding_climber
允许玩家在脚手架方块上发觉并操控。
minecraft:scheduler
在一天的事件内引起设定好的生物事件。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 列表 scheduled_event 罗列出在条件符合时所引起的事件。如果任意一个过滤器标准重复了,那么第一个定义的事件会发生。
minecraft:annotation.open_door
允许实体打开门,假设该实体在寻路时用带有flag的组件。
激发器
minecraft:on_death
只在末影龙上使用。加入在该实体死亡时的引发事件。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 event The event to run when the conditions for this trigger are met 字符串 target self 激发器的目标 Minecraft Filter filters 激发器的条件列表
minecraft:on_friendly_anger
加入在当该实体发怒时,附近同种实体的激发器。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生 字符串 target self 该事件的目标 Minecraft Filter filters 此激发器的条件
minecraft:on_hurt
加入在该实体受到伤害时的激发事件。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生 字符串 target self 该事件的目标 Minecraft Filter filters 此激发器的条件
minecraft:on_hurt_by_player
加入在该实体被玩家攻击时的激发器。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生 字符串 target 自身 该事件的目标 Minecraft Filter filters 此激发器的条件
minecraft:on_ignite
加入在该实体着火时的激发器。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生 字符串 target 自身 该事件的目标 Minecraft Filter filters 此激发器的条件
minecraft:on_start_landing
只在末影龙上可用。加入该实体落地时的激发器。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生 字符串 target 自身 该事件的目标 Minecraft Filter filters 此激发器的条件
minecraft:on_start_takeoff
只在末影龙上可用。加入在该实体开始飞行时的激发器。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生 字符串 target 自身 该事件的目标 Minecraft Filter filters 此激发器的条件
minecraft:on_target_acquired
加入该实体在找到目标时所激发的事件。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生 字符串 target 自身 该事件的目标 Minecraft Filter filters 此激发器的条件
minecraft:on_target_escape
加入在该实体失去目标时的激发器。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生 字符串 target 自身 该事件的目标 Minecraft Filter filters 此激发器的条件
minecraft:on_wake_with_owner
加入在该宠物的主人在和宠物睡觉后醒起时的激发器。
- 参数
类型 名称 默认值 描述 字符串 event 当引发事件的条件符合,该事件发生 字符串 target 自身 该事件的目标 Minecraft Filter filters 此激发器的条件
内嵌事件
- 参数
名称 描述 minecraft:entity_transformed 在该实体变形成另外一个实体所引发的事件。 minecraft:entity_born 在两个实体繁殖生成一个新的实体时所引发的事件。 minecraft:entity_spawned 在世界内放入实体所引发的事件。 minecraft:on_prime 在该实体的引线点燃而且准备爆炸时所引发的事件。
ID列表
实体描述属性
- 参数
JSON名称 ID animations 0 scripts 0
属性
- 参数
JSON名称 ID minecraft:attack 1651346034 minecraft:spell_effects 523264365 minecraft:strength 648564399 minecraft:strength 648564399
性质
- 参数
JSON名称 ID minecraft:ambient_sound_interval -1314051310 minecraft:can_climb -550459594 minecraft:can_fly 985724318 minecraft:can_power_jump -763124853 minecraft:collision_box -1277663508 minecraft:color 1069623177 minecraft:color2 0 minecraft:default_look_angle -815556357 minecraft:is_dyeable 1381448355 minecraft:equipment 714661022 minecraft:fire_immune -1071767182 minecraft:type_family -255011285 minecraft:floats_in_liquid 179778474 minecraft:flying_speed -570508595 minecraft:foot_size 1133270874 minecraft:friction_modifier -714364556 minecraft:ground_offset -1816881803 minecraft:is_baby 1853172763 minecraft:is_charged 125340337 minecraft:is_chested -817599379 minecraft:is_ignited 905710223 minecraft:is_saddled 1037901616 minecraft:is_shaking 523951884 minecraft:is_sheared 1154836813 minecraft:is_stackable 1184456737 minecraft:is_tamed 1646421078 minecraft:item_controllable 1868311069 minecraft:loot 1775814032 minecraft:push_through -138030768 minecraft:scale 77854436 minecraft:sound_volume 937951776 minecraft:variant -1789583977 minecraft:mark_variant 663621689 minecraft:walk_animation_speed 972393614 minecraft:wants_jockey 1832515141 minecraft:input_ground_controlled -646415617
组件
- 参数
JSON名称 ID minecraft:burns_in_daylight 1256874605 minecraft:hurt_when_wet 237531867 minecraft:addrider -1014528905 minecraft:ageable 1092934985 minecraft:angry 725411499 minecraft:boostable -8316315 minecraft:annotation.break_door 0 minecraft:breathable -707187232 minecraft:burns_in_daylight 1256874605 minecraft:breedable -1616430100 minecraft:bribeable 0 0 minecraft:inventory 1941951218 minecraft:damage_over_time 0 minecraft:damage_sensor -82616534 minecraft:despawn 0 minecraft:environment_sensor 687748970 minecraft:equippable -1164142226 minecraft:explode -1683058581 minecraft:navigation.float -842998036 minecraft:navigation.generic 0 minecraft:healable -54247424 minecraft:hurt_when_wet 237531867 minecraft:insomnia -300455606 minecraft:genetics -82484670 minecraft:giveable 1739199795 minecraft:interact -1996861528 minecraft:leashable 893445039 minecraft:lookat -1329707008 minecraft:managed_wandering_trader 0 minecraft:tamemount 1615660288 minecraft:movement.sway 0 minecraft:movement.generic 0 minecraft:movement.skip -1828832272 minecraft:movement.fly -1487316136 minecraft:movement.amphibious 0 minecraft:nameable -595398763 minecraft:navigation.walk 1909033775 minecraft:peek -863721039 minecraft:preferred_path 0 minecraft:projectile 1922456869 minecraft:rail_sensor 1273161273 minecraft:rail_movement -78235634 minecraft:rideable 1656173828 minecraft:scale_by_age 64881972 minecraft:sittable -1376274106 minecraft:movement.jump 1256268727 minecraft:movement.basic 3354475 minecraft:spawn_entity 1991964333 minecraft:shareables 1301057082 minecraft:shooter 184150118 minecraft:tameable 932870003 minecraft:target_nearby_sensor 1309819882 minecraft:teleport -1900891127 minecraft:tick_world -381759296 minecraft:timer 1862095863 minecraft:trade_table 50480315 minecraft:transformation -457894577 minecraft:trusting 936499892 minecraft:navigation.climb -1075360945 minecraft:navigation.swim 1908076634 0 minecraft:jump.dynamic 945664737 minecraft:item_hopper -447601772 minecraft:jump.static 1064987526 minecraft:navigation.fly -1997823129 minecraft:scaffolding_climber 169799877 minecraft:scheduler -684492525 minecraft:annotation.open_door 0
激发器
- 参数
JSON名称 ID minecraft:on_death -49357854 minecraft:on_friendly_anger -1009986313 minecraft:on_hurt -1028603471 minecraft:on_hurt_by_player -599009831 minecraft:on_ignite -1911489054 minecraft:on_start_landing -555648368 minecraft:on_start_takeoff 426083399 minecraft:on_target_acquired 1063277906 minecraft:on_target_escape -1373130027 minecraft:on_wake_with_owner -1543219003
ID列表
组件ID
类型 名称 默认值 ID minecraft:behavior.avoid_mob_type 386517767 minecraft:behavior.beg 1346418048 minecraft:behavior.break_door -1798237626 minecraft:behavior.stomp_turtle_egg 851839416 minecraft:behavior.breed 51166360 minecraft:behavior.charge_held_item 81480366 minecraft:behavior.defend_village_target 1469600895 minecraft:behavior.door_interact -286762735 minecraft:behavior.eat_block 1972447274 minecraft:behavior.explore_outskirts -1955198366 minecraft:behavior.flee_sun -617664229 minecraft:behavior.float 1758503000 minecraft:behavior.follow_owner 1213259599 minecraft:behavior.follow_parent 2127040136 minecraft:behavior.follow_caravan 9936402 minecraft:behavior.follow_mob -1524701626 minecraft:behavior.go_home -1579225026 minecraft.behavior.scared 0 minecraft:behavior.move_to_water 1886139445 minecraft:behavior.move_to_land -943551837 minecraft.behavior.move_to_poi 0 minecraft.behavior.work 0 minecraft:behavior.random_breach 928528911 minecraft:behavior.nearest_attackable_target -2032255557 minecraft:behavior.hurt_by_target -1710404297 minecraft:behavior.owner_hurt_by_target 530667419 minecraft:behavior.owner_hurt_target 995655261 minecraft:behavior.lay_egg -1207740530 minecraft:behavior.look_at_player -1892159379 minecraft:behavior.look_at_target -885375871 minecraft:behavior.look_at_entity -1735428573 minecraft:behavior.look_at_trading_player -2094605693 minecraft:behavior.mount_pathing 1112137677 minecraft:behavior.move_indoors 2107078532 minecraft:behavior.move_through_village 779377630 minecraft:behavior.move_towards_restriction 1288087401 minecraft:behavior.move_towards_target -166537884 minecraft:behavior.ocelotattack 560197714 minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block -1327999383 minecraft:behavior.lay_down -2074934675 minecraft:behavior.offer_flower -885387854 minecraft:behavior.open_door -906200433 minecraft:behavior.panic -169886247 minecraft:behavior.run_around_like_crazy -1390363669 minecraft:behavior.restrict_sun -382716017 minecraft:behavior.restrict_open_door 715583988 minecraft:behavior.random_look_around 1177762851 minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone 321908121 minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends 484391748 minecraft:behavior.stay_while_sitting 1346980478 minecraft:behavior.make_love -1551283431 minecraft:behavior.snacking 875141064 minecraft:behavior.random_sitting 1722716662 minecraft:behavior.melee_attack 1848335663 minecraft:behavior.stomp_attack -1851446496 minecraft:behavior.ranged_attack -2093407250 minecraft:behavior.random_stroll -1643504294 minecraft:behavior.random_swim -1465281278 minecraft:behavior.random_fly -446385505 minecraft:behavior.swim_wander -1576142514 minecraft:behavior.tempt 422904556 minecraft:behavior.trade_interest -574851053 minecraft:behavior.peek 211304085 minecraft:behavior.play -505601580 minecraft:behavior.receive_love 1156694272 minecraft:behavior.take_flower 1218648257 minecraft:behavior.harvest_farm_block 10843010 minecraft:behavior.squid_idle 1741234679 minecraft:behavior.squid_flee 1304043261 minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground 892387674 minecraft:behavior.squid_out_of_water -1347598607 minecraft:behavior.squid_dive 1626998843 minecraft:behavior.skeleton_horse_trap 530952387 minecraft:behavior.sleep -1811763 minecraft:behavior.swell -1473132493 minecraft:behavior.dragonholdingpattern 1066617362 minecraft:behavior.dragonlanding -152352492 minecraft:behavior.dragonscanning -1003941066 minecraft:behavior.dragonflaming -865288877 minecraft:behavior.dragontakeoff -1912535317 minecraft:behavior.dragonchargeplayer 1808565780 minecraft:behavior.dragonstrafeplayer -1510265153 minecraft:behavior.dragondeath -1541162059 minecraft:behavior.enderman_leave_block -717580550 minecraft:behavior.enderman_take_block -537294220 minecraft:behavior.leap_at_target 256926956 minecraft:behavior.guardian_attack -579215554 minecraft:behavior.slime_float -1480876341 minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping -1844762087 minecraft:behavior.slime_random_direction 1437515506 minecraft:behavior.slime_attack -1315951081 minecraft:behavior.raid_garden -1145687602 minecraft:behavior.inspect_bookshelf 40191182 minecraft:behavior.player_ride_tamed 603869698 minecraft:behavior.find_mount 731306871 minecraft:behavior.controlled_by_player 1633000292 minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal -528895885 minecraft:behavior.wither_target_highest_damage -1065562072 minecraft:behavior.float_wander -1122048364 minecraft:behavior.trade_with_player -2048563493 minecraft:behavior.summon_entity -2005850647 minecraft:behavior.mingle 385775952 minecraft:behavior.send_event -823429137 minecraft:behavior.charge_attack -1921442265 minecraft:behavior.vex_random_move -1117822165 minecraft:behavior.vex_copy_owner_target -643459543 minecraft:behavior.pickup_items 644287189 minecraft:behavior.share_items 2045906118 minecraft:behavior.find_underwater_treasure -1602192311 minecraft:behavior.circle_around_anchor -698025586 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