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此特性为Java版原主机版独有。
巨人
Zombie
生命值

100(♥ × 50)

攻击力

简单:26(♥ × 13)
普通:50(♥ × 25)
困难:75(♥ × 37.5)

尺寸

高度: 11.7个方块
宽度: 3.6个方块

生成

亮度等级小于8且大于11的地方,故在原版游戏中不能满足条件

命名空间ID

giant

巨人(Giant)是不能被自然生成的、与僵尸相似的巨型生物。

掉落物

巨人在死亡时掉落5经验。

生成

没有生物群系允许生成巨人,因此它们不会自然生成。

巨人的生成需要亮度等级在8以下且在11以上。这使得它们不能自然生成或由刷怪箱生成。

命令

可以使用/summon giant这样的命令来召唤巨人。[仅Java版]

行为

巨人身高近12米,它们使用放大了6倍的僵尸模型。

目前巨人没有AI,因此他们在生成时总会面朝南,永远不会移动、转头、追逐玩家。即使玩家攻击它,它也只会像其他生物一样被击退,不会有任何其他反应。它们的视角方向只能通过命令修改。

巨人在Xbox 360版Xbox One版中真实存在,但是它们的刷怪蛋需要修改才能放到玩家的物品栏里。

数据值

参见:区块格式

巨人有与其相关联的实体数据,它包含了生物的不同属性。它们的实体ID是 giant

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签

历史

Java版Indev
0.31(2010年2月5日)加入了巨人。
巨人会像其他敌对生物那样追逐玩家并进行近身攻击。但是巨人必须站在目标的头上才能进行攻击,这使它们很难真正造成伤害。
Java版
1.7.213w36a巨人可以通过新的/summon命令生成。
1.814w06a巨人的盔甲现在被渲染了。这起源于14w05a的一个漏洞,导致所有的生物都穿上了盔甲。Grumm在修复这个漏洞时允许了对巨人的盔甲进行渲染。
巨人的AI被移除。
1.1116w32a实体ID由Giant改为giant
1.1418w50a巨人现在使用僵尸的AI(例如,他们将会移动和在阳光下燃烧)和NBT数据。
巨人现在拥有僵尸受伤的音效。
巨人不再拥有玩家受伤的音效。
巨人现在的移动速度是僵尸的两倍,并会在阳光下燃烧。
巨人现在会攻击并感染村民。
19w03a巨人不再使用僵尸的AI和NBT数据。
巨人不再拥有僵尸受伤的音效。
巨人现在拥有玩家受伤的音效。
巨人不再阳光下移动或燃烧。
巨人不再攻击也不会感染村民。
原主机版
TU1CU11.00Patch 1 加入了巨人,但不能在没有修改游戏的情况下生成。

漏洞

巨人是一种不被支持的生物,因此与其相关的漏洞可能不会被修复。

你知道吗

  • 由于巨人的生成需要亮度等级在8以下、11以上,它们不能由刷怪箱生成。不过通过修改,玩家可以使一个刷怪箱生成一个其他种类的实体,并设定其骑着巨人出现。这样可以绕过生成条件限制获取巨人。
  • 如果玩家对巨人使用命名牌,它们的名字会显示在它们的头里。
  • 巨人跟僵尸共享一个完全相同的模型。这意味着改变僵尸的模型也会相应地使巨人的模型发生改变。
  • Notch 禁止了巨人的生成是因为“它们太强大了”。但他没有完全移除巨人是因为“它们实在是太酷炫了”。
  • 坐着矿车的巨人会悬浮在矿车上面。
  • 骑着巨人的生物会被完全隐藏在巨人的头中,除非它是超巨型史莱姆、超巨型岩浆怪恶魂或者末影龙
  • 巨人会被伤害药水伤害,尽管它们使用的是僵尸的模型。
  • 巨人拥有玩家的伤害音效
  • 巨人的头和躯干不在它的碰撞箱范围内,这意味着攻击巨人的这些部位并不会伤害它们。
  • 铁傀儡与巨人敌对。
  • 巨人能够将26(♥ × 13)回复至75(♥ × 37.5),并拥有100(♥ × 50)生命值,意味着他们是游戏中最强大,最难杀死的生物,甚至在简单模式下一次击杀玩家。

画廊

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