生命值 |
10() |
---|---|
类型 |
攻击型 |
攻击力 |
碰撞: 6() |
尺寸 |
高度:4.0格 |
生成于 |
见生成 |
命名空间ID |
ghast |
恶魂(Ghast)是下界的一种巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。恶魂是游戏中自然生成的第二大生物,仅次于末影龙。
生成
为了自然生成,恶魂的下面需要是固体方块,并且拥有5×4×5的空间。恶魂只能够生成在下界,且在灵魂沙峡谷的生成尤为频繁,它的生成不受到亮度等级的限制。
恶魂不会生成在下界要塞里。
掉落物
- 恶魂之泪 (0–1) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落3个恶魂之泪。
- 火药 (0–2) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落5个火药。
- 被玩家击杀时掉落5经验。
行为
恶魂常常闭着眼睛和嘴巴在下界四处飘浮并且定期发出高亢的,像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。它们的体积是4×4×4方块,触手与玩家的大小相同,尽管更长更瘦。
恶魂拥有100格的搜索范围[2]、爆炸的攻击力以及可观的移动能力。不像其他敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。其他生物可能会攻击恶魂,但恶魂永远不会攻击其他生物,只会攻击玩家
恶魂只有看见玩家时才会发射火球。任何固体方块(包括透明方块)都可以阻挡恶魂视线。
如果玩家进入恶魂内部,恶魂会向自己的身体里发射火球从而把自己炸死。如果与玩家的距离很近,恶魂也可能炸到自己。
数据值
恶魂拥有与其关联的包含该生物属性的实体数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- ExplosionPower:代表恶魂发出的火球的爆炸威力,默认为1。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 火球类弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
- ExplosionPower:火球的爆炸威力大小。
基岩版:
恶魂火球
恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的无限远的直线弹道,但火球会在1分钟后消失[3]。火球发射后不会追踪玩家,它们飞得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻击击中而让它们偏离弹道。在近距离内,这是Minecraft中最强的攻击之一,仅次于苦力怕的爆炸、铁傀儡的近战攻击和凋灵的爆炸。火球直接命中会造成6()伤害,并且爆炸造成9()、17( × 8.5)或25( × 12.5)的伤害,取决于难度。当两个火球相撞时,其中一个火球的移动会偏移到随机方向,而另一个会爆炸,另外会使方块起火。当恶魂被杀死时,火球会立刻消失。当火球被玩家打回去,并打中恶魂时,会对恶魂造成1000( × 500)伤害。
承受恶魂火球爆炸的最低爆炸抗性为 4.034(等价于1个蜘蛛网)。因此,恶魂火球无法摧毁爆炸抗性为6的圆石。
数据值
恶魂火球拥有与其关联的包含该实体属性的实体数据。
恶魂/ED1
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | 2010年10月11日 | Notch发Twitter说他正在设计意图“有史以来最不公平的生物”,并且说“你会憎恨恶魂的。” | |||
2010年10月22日 | 本来恶魂计划生成在主世界里的下界传送门附近,然而这个能力并没有实现。[4] | ||||
2010年10月29日 | 一个万圣节更新的预览被送到两间游戏公司,[5][6]突出显示了即将到来的恶魂的行为。 | ||||
万圣节更新 | 恶魂与下界一同被加入。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.7 | 恶魂现在会瞄准玩家而不是镜头。在这个版本之前,按下F5(转为第三人称视角)能允许玩家很容易地让火球飞过玩家头上。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 恶魂会掉落恶魂之泪了。 | |||
恶魂的生成受到了亮度的限制,而不是在相同亮度的地方上生成了。 | |||||
恶魂火球材质现在已经更新为新的火焰弹(File:Fire Charge Revision 1.png)材质。之前用的是带火的雪球材质。() | |||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | 恶魂发出的火球可以被玩家反弹回去而打中恶魂,这会杀死恶魂,同时这会获得成就:见鬼去吧。 | ||||
1.1 | ? | 为恶魂添加名为affectionate scream的尖叫声,存放于.minecraft/resources/newsound/mob/ghast。声音听起来像高音喇叭发出的高音。(像卡通拖船的声音一样) | |||
1.2.1 | 12w05a | 恶魂的碰撞箱现在已经覆盖恶魂的整个身体。之前,只能攻击恶魂的触须和躯体下方才能对恶魂造成伤害。 | |||
1.3.1 | 12w19a | 恶魂有了其死亡的音效,代替了原来的受伤音效。 | |||
由于客户端与服务端分离,恶魂在单人游戏发射恶魂火球时不再会有视觉上的拉伸了。 | |||||
1.5 | 13w02a | 火球的材质从File:Fire Charge Revision 1.png变成File:Diamond Helmet (Item).png。[7] | |||
13w02b | 火球的材质从File:Diamond Helmet (Item).png变回File:Fire Charge Revision 1.png。 | ||||
1.8 | 14w06a | 对恶魂的AI进行了小幅改动。它们不能看见玩家,直到玩家的视线与它们的高度差不多。攻击时,它们会把身体转向玩家的方向,并反复的从左到右发射火球。现在它们发出的火球的精准度提高了,会直接命中玩家的头,而不是之前版本的高过玩家的头。 | |||
移除了恶魂射击时会出现视觉上拉伸的代码。 | |||||
1.11 | 16w32a | 恶魂的实体ID由Ghast 更改为ghast 。 | |||
16w40a | 移除了恶魂火球实体数据中的xTile 、yTile 、zTile 、inTile 和inGround 标签。
| ||||
life 标签不再被使用,但仍能够被写入/读取。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了恶魂的材质。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.16 | 20w06a | 缩短了恶魂的音效传播距离。 | |||
现在会生成于灵魂沙峡谷生物群系。 | |||||
20w15a | 现在会生成于玄武岩三角洲生物群系。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 2 | 加入了恶魂。 | |||
但是在不修改游戏的情况下恶魂是不会出现的。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 恶魂会在下界自然生成。 | |||
现在可以通过刷怪蛋生成恶魂。 | |||||
build 6 | 恶魂现在会更可靠地击中玩家。 | ||||
build 7 | 恶魂现在掉落火药和恶魂之泪。 | ||||
build 8 | 碰撞箱更大了。 | ||||
build 13 | 拥有了音效。 | ||||
0.13.0 | build 1 | 提高恶魂生成率。 | |||
build 4 | 再次提高生成率。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 眼睛会在黑暗处发光。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 恶魂火球的实体ID由largefireball 更改为large_fireball 。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了恶魂的材质。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了恶魂。 | |
TU9 | 降低恶魂音效的音量。 | ||||
增加可以恶魂发出火球音效的最大距离。 | |||||
TU11 | 继续降低恶魂音效的音量。 | ||||
1.90 | 更改了恶魂的材质。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了恶魂。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 在创造模式,你可以通过从上面掉下来进入恶魂的内部或者在它的下面飞行。如果你站在它头部的上面,你可以看见它的里面。
- 如果恶魂被困在1格厚的立方体里,它们发射的火球会穿过立方体。这是因为所有生物发出的弹射物都是在它之前一个方块生成的,以防止这个弹射物伤及发出弹射物的生物。
- 在罕见的情况里,生成的恶魂可以看穿方块(多数在密闭空间里)。这样,恶魂的视线就能穿透方块,它会向玩家的位置发射一个火球。
- 在使用有力量 I 附魔效果的弓并且你使尽全力时,恶魂可以被一箭杀死。
- C418在Reddit上的一个AMA透露恶魂的音效是源于他家的猫,因为这只猫在他睡觉时干扰他。[8]
- 2只恶魂在乐高系列“Minecraft Micro World - The Nether”上占了重要的作用,还有僵尸猪人。
- 铁傀儡不会攻击恶魂,除了恶魂和它距离太近的时候,即使在这种情况下也是罕见的。
- 当被玩家用恶魂自己的火球杀死时,恶魂将变成橙色而不是红色。这是因为恶魂被点燃了。
[仅基岩版] - 喷溅药水只有击中恶魂的下半部分才会对其生效。
- 尽管没有脚,恶魂仍能产生脚步声。[9]
- 在快照13w02a(Java版1.5)与13w24a(Java版1.6.1)中,火球的材质被分别替换成了钻石头盔[10]与末地传送门框架[11]。
- 恶魂是凋灵唯一不会敌对的非亡灵生物。
- 恶魂的触手没有碰撞箱。
画廊
参考
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-ghast
- ↑ http://gaming.stackexchange.com/questions/17279/how-far-can-mobs-see
- ↑ 原因是恶魂火球是技术性实体,此实体会在1分钟后消失。
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/53730464141295616
- ↑ http://www.pcgamer.com/minecraft-halloween-update-hands-on/
- ↑ http://www.indiegames.com/2010/10/handson_with_the_minecraft_hal.html
- ↑ MC-6758
- ↑ http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/nbe2h/i_am_the_composer_and_sound_designer_of_minecraft/c37sjyb
- ↑ MC-92623
- ↑ MC-6758
- ↑ MC-17827