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拉杆(Lever)是一种非固体方块,是可打开和关闭的电源

获取

拉杆可用任何工具或徒手进行挖掘。

Template:Breaking row

拉杆在下列情况中也被破坏并掉落为物品:

  • 拉杆的附着方块被移动、消失或被破坏
  • 流过
  • 活塞尝试推动拉杆或把方块推入拉杆的位置

如果熔岩流过拉杆,拉杆会被摧毁而不会掉落为物品。

合成

拉杆可使用木棍圆石合成。

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

自然生成

每个丛林神庙会自然生成3个拉杆。拉杆也会生成在林地府邸里。

用法

Lever positions

八种可能方向中的五种,拉杆为关闭状态。

参见:红石电路

拉杆是可打开及关闭的红石电源

放置
要放置拉杆,对着要附着拉杆的方块表面按下使用键。
拉杆可附着在任何不透明全体积固体方块(例如石头、泥土、金块等)的顶部侧面以及底面,或者是上下颠倒的台阶或上下颠倒的楼梯(但不是台阶或楼梯右拐角向上的底部)的顶部。当把拉杆放在方块的上面或底面时,拉杆会将它的方向会与玩家大致朝向方向在同一直线。
基岩版中,拉杆还能放置在栅栏、石墙和漏斗的顶部。
当把拉杆放置在方块的侧面时,拉杆向下为状态,向上则为状态。当拉杆在方块的顶部或底面时,拉杆在状态时朝向北边或西边,状态为南方或东边。
开关
要打开或关闭一个拉杆,按下使用键即可。拉杆可以在点击它后立即切换开关。
生物不能开关拉杆。
行为
当打开时,拉杆会:

数据值

拉杆的ID名称minecraft:lever

方块数据值

参见:数据值

拉杆的方块数据值储存了它的朝向以及是否被打开的信息。

位元
0x1
0x2
0x4

一个值在0-7之间的三位字段:

  • 0:方块底部的拉杆关闭时指向东。
  • 1:方块侧面的拉杆指向东。
  • 2:方块侧面的拉杆指向西。
  • 3:方块侧面的拉杆指向南。
  • 4:方块侧面的拉杆指向北。
  • 5:方块顶部的拉杆关闭时指向南。
  • 6:方块顶部的拉杆关闭时指向东。
  • 7:方块底部的拉杆关闭时指向南。
0x8 如果此位元被设置,则拉杆为激活状态。

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facewallfloor
ceiling
wall
附着方块的面。
分别表示方块的顶部、底部和侧面。
facingnorthnorth
south
east
west
拉杆朝向的方向。
与玩家放置方块时的朝向相反。
poweredfalsetrue
false
拉杆“开启”时为true,并提供红石信号。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
lever_directiondown_east_westdown_east_west
east
west
south
north
up_north_south
up_east_west
down_north_south
附着方块的面。
open_bitfalsetrue
false
拉杆“开启”时为true,并提供红石信号。

历史

Java版Classic
2009年5月21日Notch提出有兴趣加入拉杆。
Java版Alpha
v1.0.1加入了拉杆。
Java版
1.3.112w24a拉杆现在可以倒置(方块底部)。
1.513w03a拉杆的方向不再随机。
1.1116w39a拉杆现在会自然生成在林地府邸里。
1.12拉杆现在可以放置在南瓜灯上了。
1.1317w47a推动拉杆现在会显示红石颗粒。
拉杆不再能被放置在活塞顶部。
加入了拉杆的底部材质。
扁平化前拉杆的数字ID是69。
1.1419w03cLevers now use correct cullface arguments, and a redundant face was deleted.[需要测试]
携带版Alpha
0.13.0build 1加入了拉杆。
0.15.0build 1拉杆现在会自然生成在丛林神庙里。
携带版
1.1build 1拉杆现在会自然生成在林地府邸里。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了拉杆。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了拉杆。
TU141.04拉杆现在可以倒置(方块底部)。

漏洞

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