按钮
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) | |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
详见数据值 |
本页面包含会在下一次更新中出现的内容。
这些特性已经在Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
自然生成
石质按钮还会自然生成在沙漠村庄的盔甲匠的房子里上的花岗岩上。
丛林木按钮自然生成在沙漠村庄的房子墙上。
获取
使用镐破坏石质按钮会更容易,使用斧破坏木质按钮会更容易。 Template:Breaking row
在以下情况时,按钮会被破坏并掉落自身:
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
用途
参见:红石元件
红石电源
按钮可用作单稳态电源(在被打开后很快自动变成关闭状态)。
- 放置
- 要放置一个按钮,对着要放置的按钮的面使用放置键。
- 按钮可以附着在完整不透明方块表面。详见不透明度/放置。
- 在Java版中,只要一个表面碰撞箱完整,按钮就可以附着在该表面,树叶除外。如果将按钮放置在方块的顶部或底部,按钮可以朝向任何方向。
- 在基岩版中,它也可以放置在栅栏的顶部。
- 激活
- 生物不能直接打开按钮,但由生物发射出去的箭或投掷出的三叉戟可打开木质按钮。
- 行为
- 当按钮被打开时,石质按钮会保持打开状态10个红石刻(不计卡顿即为1秒),而木质按钮会保持打开状态15个红石刻(不计卡顿即为1.5秒)。被箭或三叉戟打开的木质按钮会一直保持打开,直到箭或三叉戟被拾起或在1分钟后消失。先射箭或投掷三叉戟再放置按钮,按钮不会自动打开,但手动按一次这个按钮,这个按钮会一直保持打开,直到箭或三叉戟消失。
- 当打开时,按钮会:
- 当按钮更改状态时,它会向其毗邻提供一个方块更新,以及向按钮附着方块的毗邻提供一个方块更新。
燃料
木质按钮可用作熔炉的燃料,每个木质按钮能烧炼0.5个物品。
数据值
按钮的类型由它的ID名称定义,它的方向和开关状态存储在它的方块数据值或方块状态里。按钮还具有方块状态,该状态有望在将来的版本中替换方块数据的功能。
ID
按钮的ID定义了它是哪一种按钮。
名称 | 命名空间ID |
---|---|
石质按钮 | stone_button
|
橡木按钮 | oak_button
|
云杉木按钮 | spruce_button
|
白桦木按钮 | birch_button
|
丛林木按钮 | jungle_button
|
金合欢木按钮 | acacia_button
|
深色橡木按钮 | dark_oak_button
|
绯红木按钮 | crimson_button
|
诡异木按钮 | warped_button
|
基岩版:
方块 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
石质按钮 | stone_button
|
77 |
橡木按钮 | wooden_button
|
143 |
云杉木按钮 | spruce_button
|
399 |
白桦木按钮 | birch_button
|
396 |
丛林木按钮 | jungle_button
|
398 |
金合欢木按钮 | acacia_button
|
395 |
深色橡木按钮 | dark_oak_button
|
397 |
方块数据值
参见:数据值
在基岩版中,按钮的方块数据值存储按钮的方向以及按钮开关的状态。
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
这3位存储了0-5的一个值:
|
0x8 | 如果设置了此位,那么按钮处于激活状态。
|
方块状态
参见:方块状态
在Java版中,按钮的方块数据值存储按钮的方向以及按钮开关的状态。
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
face | wall | floor ceiling wall | 方块放置的朝向。 分别代表方块的底部、顶部和侧面。 |
facing | north | north south east west | 从按钮附着的方块到按钮的方向。 与玩家放置按钮时玩家的朝向相反。 |
powered | false | true false | 如果按钮目前是激活的,则为True。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
button_pressed_bit | 0 | 0 1 | 按钮是否被激活。 |
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | 方块放置的朝向。 与玩家放置该方块时的朝向相反。 |
历史
漏洞
Template:Issue list