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Alpha是携带版的首个开发阶段,从2011年8月16日到2016年11月18日一共持续了5年。2016年12月19日发布的携带版1.0.0宣告了此阶段的结束。
特性
- 方块
- 炼药锅中的水颜色可以通过加入染料变更。着色的水可以用来给皮革盔甲之类的物品染色。
- 炼药锅可以存储药水,如果药水混合会发生爆炸效果(但不是实际的爆炸)并使药水消失。坩埚中的水可以用来制作药箭。
- 箱子有方向之分,如果临近的箱子面朝的方向不同,那么两箱不会连接成大箱子。箱子可以平行地与临近的箱子并列。
- 发光的黑曜石,在下界反应器生成后取代下界反应核。
- 隐形的基岩会生成在世界边缘。
- 下界反应核,用来在下界加入游戏前生成下界反应器。
- 切石机,由于合成系统中位置不足,当时用来制作石质物品。与现在游戏中的切石机有区别。
- 数据更新方块,出现在旧版加载新版世界中的新方块的位置。
- 物品
- 世界生成
- 高得超过128块的生物群系被降低高度以放入世界,虽然方块高度限制是256块。
- 无限世界的边境之地从X/Z:±12,550,821开始生成,如同Java版Beta 1.8。
- 旧世界类型
- 生成长宽为256块的有限世界。
- 其中的下界传送门和末地传送门无法激活。
- 下界反应核,在下界加入游戏前被采用,会生成下界岩的巨塔。
- 倒下的树,是倒在一边的树干,有时会有藤蔓和蘑菇,树轮方向的旁边一至两格是树桩。
- 平坦世界类型
- 游戏内容
- HUD和其他内容适应了移动游戏的标准,通过触屏互动(Android和iOS的携带版游戏内容相同)。[1]
- 多人游戏有4种玩家互联方式:
- 常规
- 附加包
- 行为包
- 世界模板,用于从外部导入世界。
- 为了避免触屏游戏的弊端,一些合成的特性被修改。例如合成使用了MATTIS系统,在工具栏上选择物品就可以产生物品。Windows 10版的菜单则更类似于Java版和原主机版。
- 皮肤在模型上有多余的几个像素,并提供皮肤包。
参考