方块实体值(Block Entity)是与一个方块除它方块ID和4位"元数据"(详见数据值页面)以外与其相连的额外数据。
用途
方块实体值可以每刻执行代码,而其它的方块只能在方块更新时执行代码。利用这一点,它能提供更高级的渲染动画,例如附魔台上飘浮的书,亦或箱子被打开时的动画。方块实体值在区块格式页面中更详细的记载。拥有方块实体值的方块无法被活塞推动。
方块实体值列表
目前拥有方块实体值的方块有:
方块实体值 | 用途 |
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用于存储显示的文字。 | |
用于储存显示的图案。 | |
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用于储存金字塔的层数,被激活的效果,和它容纳的物品。同时使用方块的位置来显示光束。 | |
用于储存:
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用于保存它需要播放的音符。 | |
用于保存方块的移动状态、移动方向以及被移动方块的ID(包括数据值,如果存在)。(一个移动中的方块不再以方块的形式储存,因为它没有与格线对齐。) | |
用于播放所包含的音乐唱片。 | |
用于控制悬浮的书。 | |
用于局域性颗粒效果。 | |
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用于储存头颅种类,朝向(当放置在方块上方时),以及头颅所属的玩家值(如果存在)。 |
用于储存命令方块的种类,保存的命令,其输出的信号强度,和输出文字。 | |
用于传送的位置和是否渲染光束。 | |
用于储存有关结构的信息。 | |
用于储存反应是否开始以及剩下的反应时间。 | |
用于强制更新它的输出信号强度。 | |
用于显示放在其内的植物方块ID和数据值。 | |
用于储存器输出信号强度。 | |
用于存储床的颜色。 |
另见
- 方块实体值格式,它是方块实体值的储存格式。
- 实体,它们是Minecraft世界中完全动态可移动的物体,再加上几个代表方块的无法移动的物体。
- 方块状态,它类似于方块实体值,也是用于详细定义方块的附加数据。
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多人游戏 | |||||||
游戏订制 |