Template:ItemEntity 末影之眼(Eye of Ender 或 Ender Eye)是一种用于定位并激活要塞里面的末地传送门的可合成物品。
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合成
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用途
末影之眼可以用于定位及激活末地传送门,也可以用来合成末影箱及末影水晶。
定位要塞
- 手持末影之眼并按下使用键(默认为鼠标右键),末影之眼会飞向最近的要塞,飞过大约12个方块的距离,穿过必要的方块,并在其经过的地方留下一条带有紫色颗粒的痕迹,此种颗粒和末影箱的相同。
- 如果距离末地传送门很远,末影之眼就会飞得更高,以便在垂直方向上更明确指示玩家必须通过的路径。
- 当玩家接近末地传送门所在的纵向坐标轴时,末影之眼会更精准的飞行来定位这条 Y 轴。这也就意味着末影之眼将会向下飞行,指示出玩家在末地传送门的上方,让玩家向下挖。
- 在空中飘浮2-3秒后,末影之眼就会掉落,变成可拾获的物品,或者在空中碎掉。有1⁄6的几率会碎掉。
- 末影之眼的飞行功能只在主世界工作,在下界、末路之地以及没有要塞的世界中不会工作。
激活末地传送门
一旦找到末地传送门后,就需要末影之眼来激活它了。总共需要12个末影之眼来激活末地传送门,每个末地传送门框架在生成时有10%的几率会自然生成末影之眼。对着末地传送门框架按下使用键(默认为鼠标右键)就可以放置末影之眼,一旦12个全部放满后,末地传送门就会激活。因为每一个末地传送门框架都有10%的几率会自然生成末影之眼,所以每个末地传送门框架都自然生成末影之眼的几率大约为一万亿分之一,如果这真的发生,那么你可以不需花费任何末影之眼就可以激活末地传送门。
合成材料
数据值
ID
末影之眼/ID
实体数据
参见:区块格式
末影之眼飞出时携带的紫色颗粒拥有定义各种属性的实体数据。它们的实体ID是eye_of_ender_signal
。
Java版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Item:显示的物品,可能不存在。
- 物品共通标签
基岩版:
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
Java版 | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | 首次加入了没有用途的末影之眼。 | |||
在 1.9-pre3 生成的旧世界里,末影之眼会误导你去一个完全不是要塞的地方。这样的原因多数是末影之眼会引导到种子应该会生成要塞的区域,并且种子与之前生成世界的版本有很大的不同。因此,如果你保存了旧世界的种子,并在新版本中使用同样的种子生成要塞,那么末影之眼会引导到那个要塞里。 | |||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | 末影之眼现在可以放进一个传送门方块里了,或者用于安全返回要塞的工具。Jeb 在他的直播流中演示了末影之眼的新用途。[1]从直播流中可以看见2只末影之眼分别插在2个传送门方块上。 | ||||
1.0.0 | 更改了投掷末影之眼时的音效。 | ||||
1.3.1 | 12w21a | 末影之眼能被用于合成末影箱了。 | |||
12w22a | 现在可以从村民那里购买获得末影之眼了。 | ||||
1.6.4 | 1.6.3-pre | 末影之眼现在基于保存在世界文件中的结构数据来引导要塞,而不是通过种子计算出要塞的位置。因此,即使要塞的生成规律发生了变化,在旧版本中生成的要塞仍能被末影之眼找到。 | |||
1.8 | 14w02a | 随着村民和交易系统的改变,牧师村民现在会以7-11个绿宝石的价格出售一个末影之眼,作为他们的三级交易之一。 | |||
1.9 | 15w41a | 牧师村民不再售卖末影之眼了。 | |||
15w44b | 末影之眼现在能被用于合成末影水晶。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由EyeOfEnderSignal 改为eye_of_ender_signal 。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此物品的数字ID是381。 | |||
pre5 | 末影之眼的实体ID被更改为 eye_of_ender 了。 | ||||
携带版 | |||||
1.0 | build 1 | 加入了末影之眼。 | |||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了末影之眼。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | 加入了末影之眼。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 当处于第三人称视角时,末影之眼会从玩家的脚而不是手上飞出去。
- 玩家不能在没有选择生成要塞的虚空,自定义或超平坦世界中投掷末影之眼。
画廊
- 2011-10-13 18.04.12.png
末影之眼在过去的第三人称视角中显得很大。