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末影箱(Ender chests)是一种能存储物品的箱子。

获取

末影箱只能使用有精准采集附魔的镐来获取,否则它将会掉落8块黑曜石Template:BlockTileEntityTemplate:Breaking row

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

自然生成

末影箱自然生成在末地城里。

用途

按下使用键可打开末影箱。如果一个固体方块被放在末影箱上面,那么这个末影箱不能开启。

除了在同一世界不同维度中的所有的末影箱都共用相同的物品栏之外,末影箱可以像箱子那样使用。每个玩家的末影箱物品栏是独立的,相对的,放在末影箱里的物品不能够被其他玩家拿走。

末影箱有27格储存槽,它可以放置在另一个末影箱的旁边而不会被连接。

末影箱既不能被活塞推动,也不能和漏斗投掷器以及比较器进行互动。

末影箱会发出亮度为7级的光。

末影箱的爆炸抗性为3000,所以不会被除了凋灵的爆炸以外任何爆炸摧毁。

数据值

方块数据值

参见:数据值
位元
0x1
0x2
0x4

一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:

  • 2: 箱子朝向北
  • 3: 箱子朝向南
  • 4: 箱子朝向西
  • 5: 箱子朝向东

无效的值默认设为2。

0x8 未使用

方块实体值

末影箱拥有与其相关联的方块实体值以储存此方块的附加数据。末影箱的方块实体ID是ender_chest

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  forceunpair:(可能不存在)箱子并排放置时不合并成大箱子时为true。
    •  pairlead:(可能不存在)配对后形成的大箱子的前部。
    •  pairx:(可能不存在)箱子的X轴位置配对。
    •  pairz:(可能不存在)箱子的Z轴位置配对。
    •  Findable:未知。
    •  LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
    •  LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :单个物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
箱子闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。
typesinglesingle
left
right
箱子连接的方向。
waterloggedfalsetrue
false
箱子是否含水。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
32
3
4
5
2
3
4
5
箱子闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
0
1
0
1
未使用

历史

release
1.3.112w21a末影箱加入游戏,且一个服务器中所有玩家共享相同的末影箱物品栏。Jeb说在快照 12w24a 中会修复这个问题。[1]
末影箱是基于Reddit上面的一个建议。[2][3]此前 ChickenBones 和 Ecu 已经将其做成了一个Mod[4]
Jeb 根据一些玩家关于末影箱物品栏独立的建议,开始计划测试一个已有具体策划的相关特性。[5]
12w24a现在末影箱在多人模式中对于玩家独立(每个玩家的末影箱物品栏不会对外共享)。
不使用“精准采集”附魔时,末影箱被破坏只会掉落8个黑曜石。
1.814w29a末影箱现在会显示破裂动画。
1.915w31a末影箱现在会自然生成在末地城里。
末影箱的模型被旋转了,以在玩家的视角看来它们有前表面。
1.101.10-pre2末影箱现在有独特的音效。
1.1116w32a末影箱的实体ID从EnderChest变为ender_chest
携带版
1.0build 1加入了末影箱。
原主机版
TU14CU11.04Patch 1 加入了末影箱。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 一个末影箱的颗粒效果只存在于该箱子周围半径为一个方块的区域内,因此当一个末影箱靠墙放置时,墙的背面是看不到其颗粒效果的。
  • 与箱子不同的是,末影箱的名字被更改并不会影响它的GUI界面。

画廊

参考

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