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村庄
OakHouseSandstoneHouseAcaciaHouseSpruceHouse
自然生成于
包含

结构

可生成于已加载区块

Marsh Davies Mojang avatar

除玩家自己的创造外,村庄是Minecraft中最忙忙碌碌、生机勃勃的地方了。貌似挺友善的家伙们居住其中,投身于不同的职业:农民、渔夫、造箭师、屠夫、牧师、盔甲商,还有许多许多。其中还包括我最喜欢的:傻子。

村庄(Village)是自然生成在主世界的建筑物群,生活着村民铁傀儡,偶尔还有僵尸村民居住。

生成

FourVillages

四种村庄种类。从右上开始顺时针:沙漠、热带草原、针叶林和草原[即将失效]

村庄会自然生成在草原热带草原针叶林沙漠生物群系。在基岩版原主机版和Java版1.14,村庄也能在积雪的冻原和积雪的针叶林生物群系生成。村庄生成的村民有大约10-20个。村民的数量取决于建筑的数量,村庄的类型。村庄的种类取决于村庄水井西北角所在的生物群系(如果不是其他三种的话,默认是草原)。

村庄有2%的几率生成为僵尸村庄,详见僵尸村庄

生物

Villagerhead File:Vg face.png File:ZombieVillagerHead.png File:BlackCatFace.png HorseHead PigFace CowFace SheepFace
村民
(仅生成于普通村庄)
铁傀儡
(仅生成于有大量村民和门的村庄[失效:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]或自然生成1个,若大量村民经过,则会额外生成[新增:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]
僵尸村民
(仅生成于僵尸村庄)

(仅生成于普通村庄)

(仅生成于新式普通村庄)
[新增:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]

(仅生成于新式普通村庄)
[新增:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]

(仅生成于新式普通村庄)
[新增:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]

(仅生成于新式普通村庄)
[仅基岩版]
NewPlainsVillage

Java 1.14和基岩版1.11更新的平原村庄

袭击

主条目:袭击

如果玩家杀死灾厄巡逻队队长,会获得不祥之兆状态效果。如果该玩家进入村庄范围内,会触发袭击事件生成成群的灾厄村民来攻击村民。[仅Java版基岩版]

僵尸围城

主条目:僵尸围城

僵尸围城是游戏众多事件之一,当僵尸围城发生时,许多僵尸会在村庄附近生成,无视亮度和围墙。僵尸围城有10%的几率在每个游戏日的午夜或雷暴期间发生,其受僵尸围城的村庄人口必须至少20个村民。

结构

File:DesertVillage12w21a.png

在村庄与掠夺更新之前的一个沙漠村庄。[即将失效]

Library in Village

在村庄与掠夺更新之前的村庄图书馆里的书架。[即将失效]

Disambig gray  关于1.14之前的村庄结构,请见“村庄/结构”。关于新的结构,请见“村庄/1.14的结构”。

房屋

每一个村庄的建筑物数量都可以是不同的,也不是所有村庄都是由所有建筑物组成。除了唯一的、系统性的水井,每种建筑物的数量都是随机的,而且在超平坦世界中会生成更多。结构是从一个加权的几率表中选出的(图书馆比肉店常见),一种建筑物的数量可以小于其最大数量。街灯的数量没有限制,如果一个地方无法放置其他建筑物,就可以生成街灯。道路会生成在建筑物之间并通常延伸到村庄外围。

结构 权重 默认最大
范围
超平坦最大
范围
简陋小屋 3 2 – 5 3 – 8
小屋 4 2 – 4 3 – 6
住宅 8 0 – 3 1 – 5
肉店 15 0 – 2 1 – 3
图书馆 20 0 – 2 1 – 3
小农场 3 2 – 4 3 – 6
大农场 3 1 – 4 2 – 5
铁匠铺 15 0 – 1 0 – 2
教堂 20 0 – 1 1 – 2

道路

File:PathTypes.png

三种不同的道路种类。注意它们生成的条件。

村庄道路基于现有地形生成,因此它可能向上攀爬高山或向下进入至峡谷,而不会考虑一个实体是否可以走过。道路不会延伸至海平面下并只会取代上方有空气的草方块熔岩沙子砂岩红砂岩;所有其他方块会被忽略而下方的方块会被当作替代。

村庄道路在取代草方块时会生成草径,取代水和熔岩时是木板,取代沙子、砂岩和红砂岩时是沙砾铺在圆石上。它们会受下面描述的替代方块影响,例如,在沙漠村庄它们生成作砂岩和錾制砂岩水上桥而不是圆石和沙砾以及木板桥。

Buildingless Paths

一条没有任何建筑物的村庄道路,由自定义世界设置成洞穴而导致的。

自定义设置成洞穴的世界中,村庄道路会与建筑物分开生成,建筑物生成在顶部而道路却在洞穴内部。而在空岛自定义世界中,村庄可能不会生成道路。

类型

一些村庄结构里的方块会随村庄的种类变化。

草原 沙漠 热带草原 针叶林
橡木原木 砂岩 金合欢原木 云杉原木
Oak Wood Planks 切制砂岩 Acacia Wood Planks Spruce Wood Planks
橡木楼梯 砂岩楼梯 金合欢木楼梯 云杉木楼梯
橡木栅栏 橡木栅栏 金合欢木栅栏 云杉木栅栏
圆石[注 1] 砂岩 金合欢原木[仅Java版基岩版]
圆石[仅原主机版]
圆石
圆石楼梯 砂岩楼梯 圆石楼梯 圆石楼梯
沙砾 砂岩 沙砾 沙砾
橡木门 橡木门 金合欢木门 云杉木门
草径 草径 草径
  1. 不会在水井的底部、铁匠铺和教堂被取代。在携带版的热带草原村庄中,也不会被金合欢原木替代。

在基岩版和原主机版中,冷针叶林和冰原村庄与针叶林村庄的结构一样。

战利品

Villagechest!

典型的铁匠铺战利品。

[即将失效]Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

僵尸村庄

每个村庄有2%的概率生成为僵尸村庄。在同一个村庄中,所有生成的村民都会被僵尸村民取代,并且所有的火把都会丢失。这些僵尸村民将不会被删除,但是对阳光没有特殊的抵抗能力。在基岩版原主机版中,僵尸村庄会包含蜘蛛网苔石

ZombieVillage

一个僵尸村庄。由于生成时没有火把,村庄的光源仅来自月亮和铁匠铺的熔岩。

村庄和掠夺

基岩版一样,村庄中的圆石被替换成苔石,并且蜘蛛网会随机地代替木头方块生成。所有的光源(包括针叶林村庄的营火)都不会作为村庄的一部分生成,所有的也都会消失。带有职业的僵尸村民会在相应的建筑物中生成。

机制

绝大部分村庄都至少有一个系统认为的房屋和一个村民。在极其罕见的情况下,村庄会只生成一个水井而没有其他任何建筑物(但这在主机版很常见)。在生成时,村庄的中心会被定义为门的位置的几何重心(即几何中心)。村庄的“大小”会小于但较靠近32格或为最远的门与中心之间的距离。任何村民、村庄生成的铁傀儡、僵尸围城生成的僵尸或前来劫掠的灾厄村民和女巫会在发现自己比“大小”与中心的距离远时会自动寻找路径返回村庄。

在村民四处移动时,他们附近的区域(村民西北方向的长宽皆为16、高为开始于村民头顶上方2格,结束于村民脚下4格的8格的立方体区域)会偶尔检查有没有新的有效门(“房屋”)。因此,尽管没有房屋有变化,村民的随机移动可能会逐渐改变他们生活的村庄的中心。如果一个新的有效门在现有村庄中心的66格外被发现,系统会生成一个新村庄;如果新的有效门是在66格内被发现,这个有效门会被加进现有的村庄,之后村庄的中心会被重新计算。

一个村庄的最少人口是有效门的数量乘0.35(见教程/村庄机制#住宅)。如果人口下跌到低于这数字(因死亡或绑架),但还有最少两个能相遇的村民,他们会交配并繁殖直至人口比最少人口高。在基岩版,最少人口取决于门的数量(1:1比例)。

基岩版中,,[新增:JE 1.14]村庄是通过有效的数量来设置的。一张“有效床”是未被其他方块阻挡,因此可以睡觉的床。[仅基岩版]

玩家能通过对成年村民按使用键来交易

聚集点

基岩版,每个村庄都有聚集点,村民都会在那里聚集交流。聚集点通常在村庄的会合点附近。在聚集点附近有几率会生成流浪商人和行商羊驼。

工作点

工作点可以是一座含砂轮切石机等效用性方块的建筑。有相应职业的村民会在它们对应的工作点度过相当长的一段时间,除了傻子和失业村民(没有职业着装的村民)。

高级村庄放置

主条目:教程/村庄链

受欢迎程度

玩家的受欢迎程度起始为0,并根据以下的行为在10到-30之间变化:

行为的受欢迎程度
行为 受欢迎程度的改变
与村民交易最后的交易组合 +1
攻击村民 -1
在村民附近攻击熊猫 -1
杀死村民 -2
攻击小村民 -3
杀死村庄的铁傀儡 -5

玩家的受欢迎程度不会在死亡时重设,玩家不能改变其他玩家的受欢迎程度。受欢迎程度的改变只会发生一次,所以如果一个玩家攻击一个村民,之后带他到另一个村庄,该玩家在第一个村庄的受欢迎程度会-1,但在第二个村庄不会。每个村庄的受欢迎程度都是独立的;玩家可以在一个村庄有高的受欢迎程度但在另一个村庄很低。当玩家对村民直接作出行为,围着该村民的颗粒代表受欢迎程度的改变。相反地​​,由于每个村庄的受欢迎程度都是独立的,如果整个村庄被摧毁,所有累积的受欢迎程度,无论是正还是负,也会被消除。

如果一个玩家有-15或更少的受欢迎程度,该村庄的铁傀儡会对该玩家变得敌对。在一个铁傀儡空闲时,它可能会对最近的有-15或更少受欢迎程度的玩家变得敌对。然而,“最近”可以是任何距离,所以如果村庄的区块被加载(可以是因为另一个玩家),铁傀儡可以在该不受欢迎的玩家在世界里很远的地方时对他变得敌对。

如果村民被怪物杀死或在玩家的16格范围内时死于非生物、非玩家来源,该村庄的村民在大概三分钟内不会交配。

历史

2011年7月1日在Beta 1.8发布之前,Notch发布了村庄的图片。在早期的截图,村庄有部份是由苔石建成。
2011年7月13日一个与Notch进行的访问讨论了他对村庄的计划。
2011年8月10日Notch原本是自己开发村庄,但之后交了给Jeb使他可以处理其他事情。
2011年8月11日Jeb透露在村庄的早期测试里,铁匠铺里的熔岩经常使村庄着火。
2011年8月26日村庄在PAX 2011公开展示,包括它的内部结构。
Java版Beta
1.8Pre-release加入了村庄。
原计划用于猪人的居住。 [2]
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease村民被加入到村庄里,它们的头上有“TESTIFICATE”字样,这在之后被移除了。
1.112w01a加入了超平坦世界,这允许较大的村庄。
村庄里的铁匠铺箱子现在有包含战利品的箱子
1.2.112w07a村民会基于房屋的数量繁殖。
村庄在达到一定大小后会出现僵尸围城
玩家能在村庄增加房屋,只要有一个木门和屋顶。
12w08a较大的村庄会生成铁傀儡来保护它们。
1.3.112w21a沙漠村庄现在由砂岩而不是木和圆石组成。
1.4.212w32a村庄现在会根据用户名称来追踪每个玩家的受欢迎程度。
12w36a马铃薯和胡萝卜现在会生成在村庄农田。
1.513w03a改变水和方块的生成来使水井变成正常的无限水源。
13w06a修复了街灯的错误。
1.7.213w36a加入了热带草原生物群系,村庄能在此生成。
1.814w03a村庄的沙砾路下方有圆石,来防止它们倒塌到洞穴里。
14w04a门被加入到最近的村庄。
14w25a重新加入僵尸围城。
14w30a沙漠村庄的水井现在由砂岩而不是圆石构成。
1.915w31a村庄农田现在会生成甜菜作物。
1.1016w20a村庄的结构不再受生物群系的边界限制,这表示一个在有效生物群系开始生成的村庄现在可以传播至相邻的无效生物群系。
村庄现在会生成在针叶林生物群系(但不是它们的变种),在此生成的村庄由杉木组成。
热带草原的村庄现在由金合欢原木而不是橡木原木组成。金合欢原原木在教堂以外的所有结构取代圆石。
村庄的道路不再在水平面下生成,并会基于当前的地形以不同的方块生成。
当在草方块上生成,草径现在取代沙砾路生成。
以木板制成的道路现在会在水和熔岩上生成来构成桥。
村庄有2%的几率是僵尸村庄。僵尸村民住在这,也没有火把和门。
16w21a铁匠铺在所有生物群系都以圆石生成,不再是热带草原里的金合欢原木和沙漠里的砂岩。
pre1僵尸村庄里的僵尸村民不再消失。
村庄里的栅栏现在会是对应生物群系的正确木种类。
道路不再取代大部分方块,而是考虑下方的方块,防止它们生成在树上或在峡谷上建桥。
1.1418w47a加入袭击玩家在杀死灾厄巡逻队队长后进入一个村庄时,成群的灾厄村民会袭击村庄。
2018年11月28日发布了一个应用于1.14所有快照的补丁,将菜单界面背景更新为新村庄全景。
18w48a更新平原村庄的外观。
18w49a加入积雪的冻原村庄。
更新热带草原村庄的外观。
18w50a更新针叶林村庄的外观
更新沙漠村庄的外观。
19w04a重新加入僵尸村庄。[需要验证]
19w08a所有村庄都会生成一只铁傀儡。
携带版Alpha
0.9.0build 1加入了村庄,它们由沙砾,木板或砂岩的桥梁生成。
build 2沙漠村庄现在由砂岩组成。
build 4使村民更稀有。
build 7使村民更常见。
0.11.0build 1草径在村庄中替代了沙砾路。
0.12.1build 1较大的村庄现在生成 铁傀儡来保护村民。
build 8农田现在包括甜菜根作物。
0.14.0build 3增加门与村民的比(以前是1:1)。
0.15.0build 1加入热带草原村庄和针叶林村庄。
积雪的冻原生物群系和积雪的针叶林生物群系里能找到村庄了。建筑物由云杉木建造的,就像针叶林村庄一样。
现在有2%几率生成僵尸村庄。僵尸村庄建筑物包含蜘蛛网和苔石。
0.16.0?冰原和冷针叶林村庄的农田不再产生农作物。
0.16.2在冷针叶林和冰原里的村庄里的大型住宅里面或后面,可能会生成一个箱子,箱子里面有农耕用品。
基岩版
1.8beta 1.8.0.8能够生成于村庄。
1.10beta 1.10.0.3更新平原沙漠热带草原针叶林积雪的冻原积雪的针叶林村庄的外观。
现在村民生成取决于的数量而不是的数量。
村庄现在可以生成聚集点,在那里可以生成流浪商人和行商羊驼。
村庄现在拥有了工作点。
1.11beta 1.11.0.1现在所有村庄的宝箱里都会有战利品
草、钟和活板门现在会正确放置
村庄的中心现在会处于海平面或海平面之上。
现在沙子底下都会有砂岩支撑。
村庄不会再陷入地下
均衡了村民职业数量
beta 1.11.0.4改进了村庄的生成机制。
增加了工作点的半径,这样村民可以更频繁地到达工作点,也更少会愤怒。
原主机版
TU5CU11.0Patch 11.0.1加入了村庄。
TU9村庄里的铁匠铺箱子现在有包含战利品的箱子。
TU141.04加入了沙漠村庄。
???沙漠村庄的水井现在由砂岩而不是圆石构成。
TU31CU191.22Patch 3加入热带草原生物群系,村庄能在此生成。
村庄的沙砾路下方有圆石,来防止它们倒塌到洞穴里。
TU43CU331.36Patch 13现在冷针叶林和冰原生物群系会生成村庄,在此生成的村庄由杉木组成。
当在草方块上生成,草径现在取代沙砾路生成。
热带草原的村庄现在由金合欢原木而不是橡木原木组成。
TU46CU361.38Patch 15村庄现在会在针叶林生物群系生成。
TU58CU491.60Patch 281.0.8现在在沙漠或热带草原生物群系生成的村庄现在会用圆石替换大多数砂岩/金合欢木。
TU60CU511.64Patch 301.0.11现在在冷针叶林和雪原生物群系生成的村庄会生成云杉木头。
沙漠村庄不再生成圆石、铁匠铺和教堂。
桌子的桌面现在是褐色地毯而不是压力板。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了村庄。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 据Jeb说,最初他们想要做出一个能适应玩家扩建的村庄人口扩增系统。但后来他们发现识别房子的结构需要大量计算,会拖慢游戏,所以作为一个简化方案,最终决定将一个“能够划分内部空间和外部空间”的门算作一个房子。[3]
  • 村庄的农场会因避免浮空而将其下方用泥土填补。若农场在峡谷上生成,可能会有一个非常高大的泥土长方块在农场下方生成。村庄房子底下的圆石也是一样。
  • 农场在山里生成时会在其上方生成几格开放空间,这可能导致沙漠村庄的农场上方出现浮空沙。
  • 有时,地面上的峡谷会在村庄中生成,小则道路会不见,大则可能大部分村庄都被「扯」入该「缝隙」里。这也适用于洞穴入口和其他地表反常现象。[4]
  • 原主机版的TU19教程世界中,城堡后面的村庄有一个铁匠铺,但里面只有一个唱片,没有常规的战利品。
  • 在村庄里很可能找到生成失败的结构。
  • 有时,一个村庄会生成在很靠近有雪的生物群系的地方,这会导致农场里的水结冰,从而使作物变干。
  • 在罕见的情况下,玩家可以找到只有一栋房屋或甚至只有床或水井的小村庄,这被玩家认为是罕见的,但其实这是生成失败的结果。
  • 如果一个村庄生成在丛林生物群系附近,那里生成的房屋会被切掉。

画廊

村庄与掠夺

基岩版

奇怪的生成

参考

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