稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
部分(散射天空光线) |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见数据值 |
树叶是Minecraft最早加入的内容之一,于2009年与原木、矿石和沙子一同加入……随着时间的推移它们改变了很多,首先是掉落树苗,然后是在没有树干时会枯萎,再然后是掉落苹果,再再然后是下雨时会出现水滴!
获取
树叶只能用剪刀或带有精准采集附魔的工具采集。 Template:Breaking row
自然生成
树叶是主世界树木上的一种方块。 橡树树叶也可以在林地府邸里自然生成。
用途
每当树上的树叶接收到一个方块刻时,如果它们在6个方块内没有连接到原木方块(不管是直接连接还是通过其他树叶间接连接),那么它们就会枯萎(消失)。玩家放置的树叶方块永远不会枯萎。
每当树叶自然枯萎时,或不使用剪刀摧毁树叶时,会有5%(1⁄20)的几率掉落树苗或木棍。丛林树树叶会有2.5%(1⁄40)的几率掉落树苗。橡树和深色橡树树叶有额外的0.5%(1⁄200)的几率掉落1个苹果。几率会随时运附魔等级的增加而增加。因燃烧而消失的树叶不会掉落树苗和苹果。
树叶的绿色深浅度取决于其所在的生物群系。
对于照明而言,树叶总是透明的,但当图像品质被设置为“流畅”时,不能看到树叶背后的环境,原来透明的区域都被黑色区域代替。它们散射天空光线,致使它们在树下投下了阴影。
红石元件
树叶方块(包括玩家放置的)在距其水平方向6格内最近的原木或木头方块的距离发生变化时会在1游戏刻(半红石刻)后改变其方块状态。朝向树叶的侦测器能侦测到这种变化,并在相同的游戏刻输出一个红石信号。这使得树叶在红石信号传输中能有用处。
堆肥
树叶有30%的几率将堆肥桶的堆肥等级增加1。
颜色列表
Java版
硬编码颜色
- 在物品栏中,橡树树叶的颜色是#48B518。
- 云杉树叶的颜色是#619961,不受生物群系和物品栏颜色影响。
- 白桦树叶的颜色是#80a755,不受生物群系和物品栏颜色影响。
生物群系颜色
列表中的值是由生物群系染色算法生成的。详细信息见此。
生物群系 | 分类 | 天气 | 颜色 | 温度影响 | 渲染图 |
---|---|---|---|---|---|
恶地 | 恶地 | 否 | #9e814d | 否 | |
恶地高原 | 恶地 | 否 | #9e814d | 否 | |
沙滩 | 沙滩 | 下雨 | #77ab2f | ||
桦木森林 | 森林 | 下雨 | #6ba941 | ||
桦木森林丘陵 | 森林 | 下雨 | #6ba941 | ||
冷水海洋 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ||
黑森林 | 森林 | 下雨 | #59ae30 | ||
黑森林丘陵 | 森林 | 下雨 | #59ae30 | ||
冷水深海 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ||
冰冻深海 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ||
温水深海 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ||
深海 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ||
暖水深海 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ||
沙漠 | 沙漠 | 否 | #aea42a | ||
沙漠丘陵 | 沙漠 | 否 | #aea42a | ||
沙漠湖泊 | 沙漠 | 否 | #aea42a | ||
末地荒地 | 末地 | 否 | #71a74d | ||
末地高地 | 末地 | 否 | #71a74d | ||
末地内陆 | 末地 | 否 | #71a74d | ||
风蚀恶地 | 恶地 | 否 | #9e814d | 否 | |
繁花森林 | 森林 | 下雨 | #59ae30 | ||
森林 | 森林 | 下雨 | #59ae30 | ||
冻洋 | 海洋 | 下雪 | #60a17b | File:Snowy Tundra Oak Leaves.png | |
冻河 | 河流 | 下雪 | #60a17b | File:Snowy Tundra Oak Leaves.png | |
巨型云杉针叶林 | 针叶林 | 下雨 | #68a464 | ||
巨型云杉针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雨 | #68a464 | ||
巨型针叶林 | 针叶林 | 下雨 | #68a55f | File:Giant Tree Taiga Oak Leaves.png | |
巨型针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雨 | #68a55f | File:Giant Tree Taiga Oak Leaves.png | |
沙砾山地 | 山地 | 下雨 | #6da36b | ||
沙砾山地+ | 山地 | 下雨 | #6da36b | ||
冰刺之地 | 结冰 | 下雪 | #60a17b | File:Snowy Tundra Oak Leaves.png | |
丛林 | 丛林 | 下雨 | #30bb0b | ||
丛林边缘 | 丛林 | 下雨 | #3eb80f | File:Jungle Edge Oak Leaves.png | |
丛林丘陵 | 丛林 | 下雨 | #30bb0b | ||
温水海洋 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ||
恶地高原变种 | 恶地 | 否 | #9e814d | No | |
丛林变种 | 丛林 | 下雨 | #30bb0b | ||
丛林边缘变种 | 丛林 | 下雨 | #3eb80f | File:Jungle Edge Oak Leaves.png | |
繁茂的恶地高原变种 | 恶地 | 否 | #9e814d | No | |
山地边缘 | 山地 | 下雨 | #6da36b | ||
山地 | 山地 | 下雨 | #6da36b | ||
蘑菇岛 | 蘑菇岛 | 下雨 | #2bbb0f | ||
蘑菇岛岸 | 蘑菇岛 | 下雨 | #2bbb0f | ||
下界 | 下界 | 否 | #aea42a | ||
海洋 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ||
平原 | 平原 | 下雨 | #77ab2f | ||
河流 | 河流 | 下雨 | #71a74d | ||
热带草原 | 热带草原 | 否 | #aea42a | ||
热带高原 | 热带草原 | 否 | #aea42a | ||
破碎的热带草原 | 热带草原 | 否 | #aea42a | ||
破碎的热带高原 | 热带草原 | 否 | #aea42a | ||
末地小型岛屿 | 末地 | 否 | #71a74d | ||
积雪沙滩 | 沙滩 | 下雪 | #64a278 | ||
雪山 | 结冰 | 下雪 | #60a17b | File:Snowy Tundra Oak Leaves.png | |
积雪针叶林 | 针叶林 | 下雪 | #60a17b | File:Snowy Tundra Oak Leaves.png | |
积雪的针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雪 | #60a17b | File:Snowy Tundra Oak Leaves.png | |
积雪的针叶林山地 | 针叶林 | 下雪 | #60a17b | File:Snowy Tundra Oak Leaves.png | |
积雪的冻原 | 结冰 | 下雪 | #60a17b | File:Snowy Tundra Oak Leaves.png | |
石岸 | 无 | 下雨 | #6da36b | ||
向日葵平原 | 平原 | 下雨 | #77ab2f | ||
沼泽 | 沼泽 | 下雨 | #6a7039 | 如果温度低于-0.1,则使用#4C763C。 | / |
沼泽丘陵 | 沼泽 | 下雨 | #6a7039 | 如果温度低于-0.1,则使用#4C763C。 | / |
针叶林 | 针叶林 | 下雨 | #68a464 | ||
针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雨 | #68a464 | ||
针叶林山地 | 针叶林 | 下雨 | #68a464 | ||
高大桦木森林 | 森林 | 下雨 | #6ba941 | ||
高大桦木丘陵 | 森林 | 下雨 | #6ba941 | ||
末地 | 末地 | 否 | #71a74d | ||
虚空 | 无 | 否 | #71a74d | ||
暖水海洋 | 海洋 | 下雨 | #71a74d | ||
繁茂的恶地高原 | 恶地 | 否 | #9e814d | 否 | |
繁茂的丘陵 | 森林 | 下雨 | #59ae30 | ||
繁茂的山地 | 山地 | 下雨 | #6da36b |
基岩版
所需信息:我们可以得到类似上面一样的基岩版颜色列表吗?别忘了在进行渲染时,叶子会在基岩版中渲染其背面
在基岩版中,树叶在下雪时会结霜,这种效果只在积雪的冻原、冻河、积雪的沙滩、积雪的针叶林及上述生物群系的变种中出现。其他能下雪的寒冷生物群系如繁茂的山地(在特定的海拔才会下雪)不会出现结霜效果。
数据值
ID
名称 | 命名空间ID |
---|---|
橡树树叶 | oak_leaves
|
云杉树叶 | spruce_leaves
|
白桦树叶 | birch_leaves
|
丛林树叶 | jungle_leaves
|
金合欢树叶 | acacia_leaves
|
深色橡树树叶 | dark_oak_leaves
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
树叶 (橡树树叶到丛林树叶) | leaves |
18 |
树叶 (金合欢树叶到深色橡树树叶) | leaves2 |
161 |
方块数据
在基岩版中,树叶使用以下数据值:
18号方块(leaves)
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 橡树树叶 | |
1 | 云杉树叶 | |
2 | 白桦树叶 | |
3 | 丛林树叶 | |
4 | 橡树树叶(检查枯萎) | |
5 | 云杉树叶(检查枯萎) | |
6 | 白桦树叶(检查枯萎) | |
7 | 丛林树叶(检查枯萎) | |
8 | 橡树树叶(无枯萎) | |
9 | 云杉树叶(无枯萎) | |
10 | 白桦树叶(无枯萎) | |
11 | 丛林树叶(无枯萎) | |
12 | 橡树树叶(无枯萎并检查枯萎) | |
13 | 云杉树叶(无枯萎并检查枯萎) | |
14 | 白桦树叶(无枯萎并检查枯萎) | |
15 | 丛林树叶(无枯萎并检查枯萎) |
161号方块(leaves2)
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 金合欢树叶 | |
1 | 深色橡树树叶 | |
4 | 金合欢树叶(检查枯萎) | |
5 | 深色橡树树叶(检查枯萎) | |
8 | 金合欢树叶(无枯萎) | |
9 | 深色橡树树叶(无枯萎) | |
12 | 金合欢树叶(无枯萎并检查枯萎) | |
13 | 深色橡树树叶(无枯萎并检查枯萎) |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
distance | 7 | 1 2 3 4 5 6 7 | 此树叶方块距合适的原木类型方块的距离。 |
waterlogged | false | true false | 树叶是否含水。 |
persistent | false | true false | 在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。 |
基岩版:
橡木、云杉、白桦和丛林:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
old_leaf_type | oak | oak spruce birch jungle | 此树叶方块的种类。 |
persistent_bit | false | true false | 在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。 |
update_bit | false | true false | 树叶方块是否检查更新。 |
金合欢和深色橡木:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
new_leaf_type | acacia | acacia dark_oak | 此树叶方块的种类。 |
persistent_bit | false | true false | 在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。 |
update_bit | false | true false | 树叶方块是否检查更新。 |
杜鹃树叶、盛开的杜鹃树叶和红树树叶:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
persistent_bit | false | true false | 在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。 |
update_bit | false | true false | 树叶方块是否检查更新。 |
历史
起初的树叶枯萎算法
在Alpha版本中,树叶是否枯萎取决于该树叶方块下方是否有固体方块(或者树叶方块),或者是该树叶方块附近有没有固体方块。如果该树叶附近没有固体方块,或者下方没有树叶方块存在。那么该树叶方块必须由连接的树叶串(树枝)中,距离5格以内的其他不会枯萎的树叶方块来提供支撑。
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 偶尔的,树叶方块会穿过其他方块生长出来,就像是它们仍旧连接在树上。它们也有可能覆盖掉它们生长路径上的其他方块。
- 树叶不会阻止箱子被打开。
- 有些树看起来好像会从树上自己掉落苹果或者树苗;那是因为这个新生成的树叶方块并没有被树干方块支撑。
- 在基岩版中,树叶结霜时的外表不是瞬间转换的,而是拥有慢慢从原来的颜色渐变到冷淡颜色时的动画。
- 当被活塞推动时,树叶会消失。
- 树叶会和放在它上面的某些方块(如地毯)出现z-fighting现象
[仅基岩版]。Mojang不打算修复此漏洞。[2]
画廊
- JungleLeavesTex.png
丛林树树叶的默认材质在一些区域有2个黄色斑点。
参考
- ↑ “Block of the Week: Leaves” – Minecraft.net,2017年8月18日
- ↑ MCPE-31042