稀有度 | |
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创造标签页(JE) | |
创造分类(BE) | |
合适挖掘工具 | |
硬度 |
100 |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
无 |
光照透明 |
部分(光照等级-2) |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
|
水(Water)是一种自然的液体。
获取
水不能直接以物品形式获得,但可以使用桶来收集。水源方块和装满水的炼药锅都可以作为收集的目标。
自然生成
主世界有大量自然生成的水,它们形成了海洋、湖泊、河流和瀑布。村庄、沙漠水井、要塞,林地府邸中也会生成水。
行为
游泳
游泳键与跳跃键相同;玩家和生物会在水中缓慢地下沉,除非它们游泳。按住游泳键会使玩家上浮,当到达水面时,玩家会在那里上下摆动。使用疾跑键不会提升游泳速度,尽管会扩大视野;然而玩家接触到水底时这样会增加在玩家在水底的移动速度。
在水流中逆着水流游泳比静水中游泳慢得多(§水流章节),但顺着水流游泳会快得多。
大部分生物能够任何时候在水面保持静止或游泳,除了铁傀儡以外。
传播
水会传播到附近的空气方块里。传播的水将会熄灭火以及冲走在其传播路径上的植物、雪、火把、地毯、绊线、铁轨、红石、按钮、物品展示框以及蜘蛛网,冲走时,会掉落冲走的物品(草丛、雪不会变成掉落物品形式,草有几率掉落小麦种子)。
水源方块
若一格流动的水紧挨着2个或更多个水源方块,且下方有一个固体方块或水源方块,则这格水会停止流动,变成一个水源方块。该规则让无限水源成为可能。同时,玩家也可以在狭窄的沟渠里放置水源方块,然后逐渐将沟渠扩大来创造人工湖。
装有水桶的发射器被激活时会在前方1格空位放置一个水源方块。装有空桶的发射器被激活时会把前方1格的水吸进桶里。
在有雪的生物群系里,水源方块有几率变成冰。冰融化时会重新变成水。如果冰下面1格有方块,冰被破坏后也会变成水。(下界的冰融化或被破坏时不会生成水。)
水流
水方块里的水流决定了其出现的材质的流向,以及决定诸如玩家或船之类的实体将会流向哪个方块的方向。
水平水流方块是基于一个流向矢量和以及从那个方块的4个水平的邻近方块的。例如,如果一个方块接收了来自北边的水,并将它送到南边和东边,但在其西边毗连一个固体方块,然后在那个方块的水流将会变成东南南方向,因为有2个向南的水流(进和出)被合并为1个向东的水流(出)。因此,16个水平方向水流是可能的。如果一个河道内的一个分支距离它的入口有2方块宽,然后实体将会流向那里而不是继续以直线流动。
水流会以1.39米/秒(或25方块/18秒)的速度推动生物。
光线
除了普通的分散以外,光线每穿过1格水就会-2亮度等级,因此在水很深的地方渲染距离很低。
有3种方法可以增加水下渲染距离:穿戴带有水下呼吸附魔的头盔,使用夜视药水以及水肺药水。
熔岩和水的互动
对生物造成伤害
用途
水桶
水桶(Water bucket)是桶的一个装了水的变种。
要用桶装水,对水源方块使用它。在该过程中桶会装上水。在固体方块使用水桶,将会在按下的时候放置水源方块。然而在下界,水会蒸发。
在玩家使用水桶或被发射器激活发射时,会让水流出桶,并把水桶变成桶。
水桶可填充炼药锅。
数据值
ID
水/ID
水在多数时间都是静止的,而不是“流动的”——不管它的级别是多少,或是否包含一个向下或向侧面的水流。当被一个特定的方块更新触发时,水会变成“流动的”,更新它的级别,然后变回静止。水泉以流动的水生成,而海洋、湖泊以及河流是以静止的水生成的。这在多数结构生成时就出现了,导致水“故障”的主要原因是生成的结构不会触发方块更新来让水流进它们。
方块数据
如果设置0x8位元,该液体就会“往下掉”,并且只向下传播。在该级别,更低的位元本质上会被忽略,因为这个方块随后会到达它的最高液体级别。
更低的3个位元是液体方块级别。0x0是最高液体级别(不一定填充方块 - 这取决于邻近的流体方块上面每一个方块的上角落)。数据值增加是因为液体方块高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低液体高度)。水在平面上沿着一条直线流动,并以1级别/米的速度往下掉。
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
level | 0
| 0 | 水源方块。 |
1 2 3 4 5 6 7 | 距水源方块或向下流的水方块的距离。 | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | 流下的水。 该级别等于它上方不会流下的水的级别加上8。 例如:级别2的水将会在其下方生成级别10的掉落的水。 级别的数值差异并不会对水的行为造成影响。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
liquid_depth | 0
| 0 | 水源方块。 |
1 2 3 4 5 6 7 | 距水源方块或向下流的水方块的距离。 | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | 流下的水。 该级别等于它上方不会流下的水的级别加上8。 例如:级别2的水将会在其下方生成级别10的掉落的水。 级别的数值差异并不会对水的行为造成影响。 |
成就
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历史
Java版pre-Classic | |||||
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rd-161348 | 可在游戏内找到水的材质了。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.12a | 加入了水。 | ||||
0.0.19a | 水的材质被更改了,添加了动画。 | ||||
加入了可移除水的海绵。 | |||||
Java版Indev | |||||
2010年1月13日 | 现在有无限水源了。 | ||||
海洋现在拥有无限水源。 | |||||
水不再在它自身表面移动。 | |||||
水现在有2/3的几率蒸发,1/3几率复制。 | |||||
2010年1月22日 | 水现在在地形生成中以水泉和湖生成。 | ||||
Java版Infdev | |||||
2010年6月15日 | 桶可用于放置水。 | ||||
Java版Alpha | |||||
1.2.6 | 加入了湖。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 掉落的物品在水流中现在移动得更快了。 | ||||
1.6 | 雨和雪不再在下落时穿过水。 | ||||
1.8 | 因为地形生成算的改变,如果一个玩家在 pre-1.8 生成的世界并走到新区块,一片非常非常大的海洋有几率会以海洋生物群系生成。海平面也会有1格的断续,因为旧区块和新区块相比,旧区块更高些。 | ||||
水可以在村庄农场和水井找到。 | |||||
加入了2个都是由水组成的生物群系:海洋和河流。 | |||||
release | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 加入了水下呼吸和水下速掘附魔,允许在水下呼吸时间变得更长以及正常化在水里的挖掘速度。 | |||
? | 水方块下面1格不透明方块,且这个不透明方块是下面的天花板时,会立即显示“水滴”颗粒(与熔岩一样),警告玩家挖那个不透明方块将会释放连续的水流。玻璃或其它透明方块除外。 | ||||
1.3.1 | 12w15a | 发射器被给予了把水桶里的水发射到外面的能力。它们也可以在再次激活后回收液体。 | |||
12w17a | 移除使用冰把水带到下界的能力。 | ||||
1.4.2 | 12w38a | 更改在水里跳跃和游泳的音效。 | |||
流水声现在是连续的。 | |||||
水表层的蓝色现在变得更饱和了。 | |||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | 更改掉落伤害规则。玩家和生物从很高的地方掉进浅水不会死。[2] | |||
1.5 | 13w02a | 现在可访问水材质文件了。在此之前,水的材质被隐藏在代码里,并且不能通过任何正常方法访问。 | |||
13w03a | 水源以方块形式存在,即使其下面没有固体方块。 | ||||
13w04a | 创造模式里的流水不再在玩家飞行时减少玩家的速度。 | ||||
1.6.1 | 13w17a | 湖水不再在沙漠生成。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 水池现在在新的沙漠 M 生物群系生成。 | |||
海洋变得更小了。 | |||||
13w41a | 水、冰和传送门现在可以互相透视了。 | ||||
1.8 | 14w25a | 从/give 命令中移除方块 ID 8(流动的水)和9(静止的水)
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在超平坦预设中,当把水作为一层时,其图标会显示为水桶。 | |||||
1.9 | 15w43b | 当水的旁边是玻璃或染色玻璃时,不再显示水的流动动画了。 | |||
1.11 | 16w39a | 水现在会作为林地府邸的一部分生成。 | |||
1.12 | 17w06a | 水现在会将接触到的混凝土粉末转变成混凝土。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了水。旧的设备使用了旧的水材质,而现在的设备更多使用的是新的动画材质。 | ||||
0.7.0 | 为所有设备更新为新的材质。 | ||||
加入了水桶。 | |||||
? | 水桶不再堆叠至64。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了水滴颗粒。 | |||
加入了湖。 | |||||
水可在村庄农场和水井找到。 | |||||
加入了2个都是由水组成的生物群系:海洋和河流。 | |||||
水池现在在新的沙漠 M 生物群系生成。 | |||||
0.10.0 | build 1 | 加入了水的平滑光照。 | |||
沼泽中的水使用了灰褐色的颜色。 | |||||
流动的水可推动实体。 | |||||
build 7 | 流动的水现在有了音效。 | ||||
? | 水现在可以破坏方块。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 水现在可以被装有水桶的发射器放置。 | |||
水现在也可以被装有桶的发射器收回。 | |||||
携带版 | |||||
1.1 | build 1 | 水现在会作为林地府邸的一部分生成。 | |||
水现在会将接触到的混凝土粉末转变成混凝土。 | |||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了水。 | |
TU9 | 发射器被给予了把水桶里的水发射到外面的能力。它们也可以在再次激活后回收液体。但一个漏洞阻止了把空桶变成水桶的过程。 | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 更新水飞溅音效。 | |
多数生物现在可以在水里游泳了。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 在水下时,玩家的 FOV(视野)减低了10,以模拟光的折射。
- 旧的水材质现在仍然可以在 assets 文件中找到。如果玩家在水下,那么游戏就会使用这个材质。
- 携带版中,当玩家从远处眺望时,水的材质会从碧绿色变为淡蓝色。这使得水方块在携带版里看起来更加真实。
画廊
自红石更新以来水的默认动画。
- 2011-09-23 09.35.29.png
一个有“漏洞”的屋顶。注意从那个方块掉下来的颗粒。
- Das Waterfall.png
一个自然生成的瀑布。
- Water old texture.png
水的旧材质。
参考