水下火把
稀有度 | |
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创造标签页(JE) | |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
14 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
underwater_torch |
本文章介绍的是在水下照明的火把。关于传统的水上照明火把,请见“火把”。
水下火把(Underwater torches)是一种可以在水下发光的非固体方块。
生成
放置
总的来说,水下火把只能被放置于不透明,全体积的固体方块,下表为例外。
方块名称 | 放置 |
---|---|
台阶 | 上半台阶顶部 |
熔炉 | 顶部 |
圆石墙 | 顶部 |
玻璃 | 是 |
染色玻璃 | 是 |
漏斗 | 顶部 |
雪 | 顶部(8层厚) |
灵魂沙 | 是 |
活塞 | 是 |
刷怪笼 | 是 |
获取
掉落
方块掉落
使用任何东西破坏时,水下火把会立即掉落自身。无论用任何工具破坏水下火把都不会出现损耗。
当被活塞推动时,水下火把也会破碎。
配方
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
用途
水下火把可以被放置于大多数固体方块的顶端或侧面,不过有个别的需要潜行(例外情况见放置)。水下火把为非固体方块,没有碰撞箱。
如果在沙子或沙砾这种受重力影响的方块正下方有一个水下火把,它将不会下落。如果它下落到水下火把的位置,它将被破坏。
照明
水下火把发出亮度为14的光。水下火把能融化2个方块内(曼哈顿距离)的雪和冰。
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
水下火把 | underwater_torch | 239 | tile.underwater_torch.name |
方块数据
参见:数据值
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | (未使用) | |
1 | 指向东边 (所插方块位于其西边) | |
2 | 指向西边(所插方块位于其东边) | |
3 | 指向南边 (所插方块位于其北边) | |
4 | 指向北边 (所插方块位于其南边) | |
5 | 指向上面 (所插方块位于其下) |
方块状态
参见:方块状态
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
torch_facing_direction | unknown
| unknown | 水下火把在物品栏时的状态。 |
west | 水下火把附着在西边的方块。 | ||
east | 水下火把附着在东边的方块。 | ||
north | 水下火把附着在北边的方块。 | ||
south | 水下火把附着在南边的方块。 | ||
top | 水下火把附着在方块的顶部。 |
历史
教育版 | |||||
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1.0.27 | 加入了水下火把。 | ||||
基岩版 | |||||
1.4 | beta 1.2.20.1 | 加入了水下火把。 |
漏洞
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画廊
水下火把发出了与火把不同的粒子效果。