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Tom Stone Mojang avatar

像现实生活中那样,Minecraft里的海绵有极好的吸水功能。放到地上后,它会立刻吸光周围的水;若有其他误打误撞流进来的水,海绵也会毫不留情地统统吸掉。这个口渴的方块能一口气喝下65格水——相当的惊人。然而,变成湿海绵后它就不能再吸更多的H₂O了,海量痛饮的光辉岁月已成为回忆。

海绵(Sponge)是一种能够将水吸掉的方块。吸了水的海绵会变成湿海绵(Wet Sponge)

获取

干海绵和湿海绵均可被徒手挖掘,并掉落自身。使用工具没有速度加成。 Template:Breaking row

掉落物

远古守卫者死亡时掉落湿海绵。然而远古守卫者不能重生,使得海绵不能再生。

自然生成

海底遗迹可能生成装有湿海绵的房间,每个房间平均有30个湿海绵。

烘烤

Michael Stoyke Mojang avatar

你的海绵吸水之后变湿了?试试把它加热一下,烘干后就能再次使用了。#CookMeASponge

——Searge[2]

一个湿海绵可以在熔炉中被烤干,变成一个干海绵。

材料 烧炼配方 描述
湿海绵 +
任意燃料


如果一个桶在燃料槽里,那么海绵变干的时候水会灌进桶里。否则,水就蒸发了。

将湿海绵放置在下界会立即被烘干,并成为干海绵。[仅基岩版]

用途

SpongeUsage

一块海绵吸掉了湖中的水。

海绵可以把水变成空气(通俗地说就是“吸水”) 。要使用海绵,对着要放置海绵的方块旁按使用即可。

在附近有水或与水接触(在海绵旁放置水或是水朝海绵流过来)时,海绵会立刻把这些​​吸干。海绵会吸掉曼哈顿距离不超过7格的 (水源方块或流动的水), 但最多只吸收65个方块的水(离海绵最近的水会首先被吸掉)。吸收不会从一个区域的水“跳过”不是水的方块(包括空气)而吸收另一区域的水。

当海绵吸水时,它会变成湿海绵,并且不能再吸更多的水。

数据值

ID

海绵/ID

方块数据

参见:数据值

基岩版中,海绵使用下面的数据值:

DV 描述
0 海绵
1 湿海绵

方块状态

参见:方块状态

基岩版中,海绵使用下面的方块状态:

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
sponge_typedry dry海绵
wet湿海绵

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

历史

Java版Classic
2009年5月24日在TIGSource论坛上有人提议加入海绵。
0.0.19aFile:Sponge Revision 1.png 加入了海绵。海绵使用了一个临时的方法防止水不断的流过来。[3]其制造了一个5×5×5空间。海绵不需要光,但仍会腐烂。
0.0.19a_06海绵不再会腐烂了。
Java版Infdev
2010年2月27日由于Notch重新调整了游戏的大部分内容以允许生成无限地形,包括海绵的整个液体系统从Indev变成了无功能。在之后的Infdev版本中加了一种新的液体系统,但由于不再需要海绵,因此没有将海绵包含在内。所以在发布Java版1.8之前,其一直处于无功能状态。
Java版Beta
1.8海绵方块可以在创造模式中获取了。
Java版
1.2.112w07a在此版本之前,海绵可以用来更新红石建筑与(block update detectors):如果放置一块海绵并破坏,则会更新7×7×7的范围内的所有方块。[4]造成这种情况的原因是海绵吸水性的一些额外代码。
1.3.112w22a方块的物品栏贴图被从左向右翻转,从更改为
1.82014年6月8日Jeb发布了一张关于海绵的图片,宣布海绵将重新拥有吸水的功能。图中显示海绵有了一个新的材质,并且吸水后颜色会变深。
14w25aFile:Sponge Revision 2.png 更改了海绵的材质,在生存模式下变得可以获得且现在吸收相邻的水源方块,放置时曼哈顿距离为7,吸水后变成新的湿海绵。
14w25b如果湿海绵在熔炉中被烘干时,燃料槽中有空桶,它会变成水桶。
1.915w43a远古守卫者现在会掉落干海绵,而不是湿海绵。
1.1116w33a远古守卫者现在会掉落湿海绵,而不是干海绵。[5]
1.1317w47a干海绵与湿海绵现在不以 wet 的状态信息区分,而是拥有各自的ID。
扁平化之前,这些方块的数字ID是19。
1.1418w43aFile:Sponge Revision 3.pngFile:Wet Sponge Revision 2.png 改变了海绵的材质。
Java版(即将到来)
1.1519w36a现在在下界放置湿海绵会令其直接变干。
携带版Alpha
0.8.0build 2File:Sponge Revision 1.png 向创造模式中加入了海绵。
0.16.0build 1File:Sponge Revision 2.png 更改了海绵的材质,将海绵加入至生存模式中,且可以吸收曼哈顿距离7格之内的水。吸满水后变成湿海绵。
如果湿海绵在熔炉中被烘干时燃料槽里有空桶,这个桶会变成水桶。
基岩版
1.4.0beta 1.2.13.8加入了溺尸,溺尸有几率掉落海绵。
beta 1.2.20.1溺尸不再掉落海绵了。
1.10beta 1.10.0.3现在当湿海绵被放置在下界时会立即被烘干了。
File:Sponge Revision 3.pngFile:Wet Sponge Revision 2.png 更改了海绵的材质。
原主机版
TU5CU11.0Patch 11.0.1File:Sponge Revision 1.png 向创造模式中加入了海绵。
TU28CU161.19Sponge 更改了材质。
TU31CU191.22Patch 3海绵可以在生存模式下获得了,并且可以吸水了:在放置时可以吸收曼哈顿距离为7之内的水源,然后变成湿海绵。
PlayStation 4版
1.90File:Sponge Revision 3.pngFile:Wet Sponge Revision 2.png 更改了海绵的材质。
当湿海绵被放置在下界时会立即被烘干了,此外放在温暖的生物群系中也会慢慢蒸干。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了海绵。
1.3.12加入湿海绵。
File:Sponge Revision 2.png 更改了海绵的材质,且能在生存模式里获得并发挥作用了:在放置时可以吸收曼哈顿距离为7之内的水源,然后变成湿海绵。
现在烘干湿海绵时,如果燃料栏有空桶,桶里会装上水。

漏洞

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画廊

参考

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