像现实生活中那样,Minecraft里的海绵有极好的吸水功能。放到地上后,它会立刻吸光周围的水;若有其他误打误撞流进来的水,海绵也会毫不留情地统统吸掉。这个口渴的方块能一口气喝下65格水——相当的惊人。然而,变成湿海绵后它就不能再吸更多的H2O了,海量痛饮的光辉岁月已成为回忆。
海绵(Sponge)是一种能够将水吸掉的方块。吸了水的海绵会变成 湿海绵(Wet Sponge)。
获取
干海绵和湿海绵均可被徒手挖掘,并掉落自身。使用锄可以更快的破坏干海绵和湿海绵。 Template:Breaking row
掉落物
远古守卫者死亡时掉落湿海绵。然而远古守卫者不能重生,使得海绵不能再生。
自然生成
海底神殿可能生成装有湿海绵的房间,每个房间平均有30个湿海绵。
烘烤
一个湿海绵可以在熔炉中被烤干,变成一个干海绵。
材料 | 烧炼配方 | 描述 |
---|---|---|
湿海绵 + 任意燃料 |
如果一个桶在燃料槽里,那么海绵变干的时候水会灌进桶里。否则,水就蒸发了。 |
放置在下界中的湿海绵会被立即烘干,成为干海绵。
用途
海绵可以把水变成空气(通俗地说就是“吸水”) 。要使用海绵,对着要放置海绵的方块旁按使用即可。
在附近有水或与水接触(在海绵旁放置水或是水朝海绵流过来)时,海绵会立刻把这些水吸干。海绵会吸掉曼哈顿距离不超过7格的水 (水源方块或流动的水), 但最多只吸收65个方块的水(离海绵最近的水会首先被吸掉)。吸收不会从一个区域的水“跳过”不是水的方块(包括空气)而吸收另一区域的水。
当海绵吸水时,它会变成湿海绵,并且不能再吸更多的水。
干海绵的物品形式不具有吸水能力。
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
海绵 | sponge | block.minecraft.sponge |
湿海绵 | wet_sponge | block.minecraft.wet_sponge |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
海绵 | sponge | 19 | tile.sponge.dry.name tile.sponge.wet.name |
方块数据
在基岩版中,海绵使用下面的数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 海绵 | |
1 | 湿海绵 |
方块状态
在基岩版中,海绵使用下面的方块状态:
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
sponge_type | dry
| dry | 海绵 |
wet | 湿海绵 |
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
历史
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年5月24日 | 在TIGSource论坛上有人提议加入海绵。 | ||||
0.0.19a | 加入了海绵。海绵使用了一个临时的方法防止水不断的流过来。[3]其制造了一个5×5×5空间。海绵不需要光,但仍会腐烂。 | ||||
0.0.19a_06 | 海绵不再会腐烂了。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 由于Notch重新调整了游戏的大部分内容以允许生成无限地形,包括海绵的整个液体系统从Indev变成了无功能。在之后的Infdev版本中加了一种新的液体系统,但由于不再需要海绵,因此没有将海绵包含在内。所以在发布Java版1.8之前,其一直处于无功能状态。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.8 | Pre-release | 海绵方块可以在创造模式中获取了。 | |||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w07a | 在此版本之前,海绵可以用来更新红石建筑与BUD:如果放置一块海绵并破坏,则会更新7×7×7的范围内的所有方块。[4]造成这种情况的原因是海绵吸水性的一些额外代码。 | |||
1.8 | 2014年6月8日 | Jeb发布了一张关于海绵的图片,宣布海绵将重新拥有吸水的功能。图中显示海绵有了一个新的材质,并且吸水后颜色会变深。 | |||
14w25a | 更改了海绵的材质,在生存模式下变得可以获得且现在吸收相邻的水源方块,放置时曼哈顿距离为7,吸水后变成新的湿海绵。 | ||||
加入了湿海绵。 | |||||
14w25b | 如果湿海绵在熔炉中被烘干时燃料槽中有空桶,它会变成水桶。 | ||||
1.9 | 15w43a | 远古守卫者现在会掉落干海绵,而不是湿海绵。 | |||
1.11 | 16w33a | 远古守卫者现在会掉落湿海绵,而不是干海绵。[5] | |||
1.13 | 17w47a | 干海绵与湿海绵现在不以 wet 的状态信息区分,而是拥有各自的ID。 | |||
在扁平化之前,这些方块的数字ID是19。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了海绵和湿海绵的材质。 | |||
1.15 | 19w36a | 现在在下界放置湿海绵会令其直接变干。 | |||
1.16 | 20w12a | 现在使用锄可以更快的破坏干海绵和湿海绵。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.8.0 | build 2 | 向创造模式中加入了海绵。 | |||
0.16.0 | build 1 | 更改了海绵的材质,将海绵加入至生存模式中,且可以吸收曼哈顿距离7格之内的水。吸满水后变成湿海绵。 | |||
如果湿海绵在熔炉中被烘干时燃料槽里有空桶,这个桶会变成水桶。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | 加入了溺尸,溺尸有几率掉落海绵。 | |||
beta 1.2.20.1 | 溺尸不再掉落海绵了。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 现在当湿海绵被放置在下界时会立即被烘干了。 | |||
更改了海绵和湿海绵的材质。 | |||||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 向创造模式中加入了海绵。 |
TU28 | CU16 | 1.19 | 更改了材质。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 海绵可以在生存模式下获得了,并且可以吸水了:在放置时可以吸收曼哈顿距离为7之内的水源,然后变成湿海绵。 | |
1.90 | 更改了海绵的材质。 | ||||
当湿海绵被放置在下界时会立即被烘干了,此外放在温暖的生物群系中也会慢慢蒸干。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了海绵。 | ||||
1.3.12 | 加入了湿海绵。 | ||||
更改了海绵的材质,且能在生存模式里获得并发挥作用了:在放置时可以吸收曼哈顿距离为7之内的水源,然后变成湿海绵。 | |||||
现在烘干湿海绵时,如果燃料栏有空桶,桶里会装上水。 |
漏洞
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画廊
- Picture 2.png
在Classic中,海绵保持一个区域干燥的例子。