海豚(Dolphin)是生活在海洋里的中立生物。
生成
海豚可以在普通和温带海洋以及它们的深海变种中找到,不会生成于冻洋和封冻深海。
掉落物
海豚被杀死后会掉落0-1条鳕鱼,每1级抢夺附魔会增加1条额外的鱼的掉落几率。
行为
海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。它们也会试图追逐在船中的玩家。它们可以乘船,所以可以用船短途运输。
在海豚附近游泳的玩家将获得海豚的恩惠5秒
海豚会被掉落的物品所吸引,撞开它们并进行追逐
用生鳕鱼喂食海豚能根据喂食数量增加它们对你的“信任”,这会使它们更多地与玩家互动。
当海豚被喂食生鳕鱼后,它们将游至最近的沉船或水下遗迹。它们定位的是结构内的箱子位置(破坏箱子不会影响海豚的定位),因此,意外地,它们也会把玩家引导到生成于海底的要塞和废弃矿井附近。 海豚同样会避开守卫者和远古守卫者。
弱点
如果海豚不在水中,它会在一段时间后开始受到窒息伤害(约两分钟),像鱿鱼一样,最终会死亡。这在海豚乘在船上的时候也会出现
如果它们每隔一段时间没有呼吸到空气,它们也无法生存。当它们潜在水下约4分钟后,它们将会开始溺水,水下呼吸效果并不能防止它们溺水。
由于海豚是一种水生生物,所以它们会被穿刺附魔影响。
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
数据值
海豚的实体ID于其种类繁多的特性有关。它们的实体ID是dolphin
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- GotFish:表示海豚是否从玩家处得到了鱼。
- Moistness:这个海豚所剩的湿润值。在水中为2400,不在水中则每刻减少1。如果此项小于等于0时海豚不在水中,那么其每刻会受到1点伤害。
- TreasurePosX:海豚将会引导的宝藏的X坐标。
- TreasurePosY:海豚将会引导的宝藏的Y坐标。
- TreasurePosZ:海豚将会引导的宝藏的Z坐标。
基岩版:
历史
Java版 | |||||
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2017年11月18日 | File:Dolphin Revision 0.png海豚在MineCon Earth的一个录像片段中被展示。 | ||||
1.13 | 18w15a | 加入了海豚。 | |||
18w19a | 现在如果海豚溺水,它们将游至水面。 | ||||
现在如果玩家在海豚附近游泳,海豚将会给予玩家“海豚的恩惠”状态效果以允许玩家游泳地更快。 | |||||
18w19b | 海豚现在会掉落经验。[2] | ||||
18w20c | 陆地上的海豚现在会跳跃以试图回到水中。 | ||||
不在水中的海豚现在会存活2分钟而不是10秒。 | |||||
18w21a | 海豚现在会带领玩家前往宝藏。 | ||||
海豚不再能穿上盔甲。 | |||||
pre6 | 海豚现在更加精确地带领玩家寻找宝藏了。 | ||||
Java版(即将到来) | |||||
1.14 | 19w08a | 不再能通过发射器为海豚装配盔甲。 | |||
基岩版 | |||||
1.4 | beta 1.2.20.1 | 加入了海豚。 | |||
beta 1.2.20.2 | 海豚模型已经更新。 | ||||
海豚现在有音效。 | |||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | 玩家现在可以给海豚喂食,并游向最近的沉船或水下遗迹。 | |||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.78 | Patch38 | |||
加入了海豚。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 为了创建游戏中的海豚音效,Mojang的首席音效师Samuel Åberg去了Kolmården野生动物园录制了真实的海豚声音。[3]
- 如果一只海豚搁浅在陆地上且处于敌对状态,它会缓慢地朝目标移动。
画廊
- Dolphin Screenshot.png
在水下的海豚。
- Dolphins attacking player.png
如果玩家攻击海豚会发生什么。
- Dolphin in boat.png
一只海豚与一名玩家乘在船上。
参考
- ↑ “Meet the Dolphin” – Minecraft.net,2018年4月18日
- ↑ MC-128681
- ↑ “Talking Dolphins” – Minecraft.net,2018年5月19日