海豚(Dolphin)是生活在海洋里的中立生物。
生成
海豚可以在普通和温带海洋以及它们的深海变种中找到,不会生成于冻洋和封冻深海。与鱿鱼类似,只要满足了海豚的生成条件,海豚就会不断生成。这与牛不同,牛会在地图生成完毕时生成,而在此之后牛生成的数量很少。10%的海豚会是小海豚。
掉落物
海豚被杀死后会掉落0-1条鳕鱼(熟鳕鱼,如果在着火时死亡),每1级抢夺附魔会增加1条额外的鱼的掉落几率。
行为
海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。它们也会试图追逐在船中的玩家。
在Java版中,海豚会跟随在其附近速泳的玩家,吹口哨嬉戏,并给予其5秒的海豚的恩惠效果。如果玩家对水生被动生物进行攻击,则海豚会停止跟随玩家。
海豚会被掉落的物品所吸引,撞开它们并进行追逐
用鱼喂食海豚能根据喂食数量增加它们对你的“信任”,这会使它们更多地与玩家互动。
海豚被喂食生鳕鱼和生鲑鱼后,它们会游到最近的沉船或海底废墟。因为它们定位的是结构内的箱子位置而不是结构的位置,因此,结构里的箱子被破坏后,它们会把玩家引导到有箱子的新结构里。海豚也会避开守卫者和远古守卫者。
弱点
如果海豚不在水中,它会在一段时间后开始受到窒息伤害(约两分钟),最终会像鱿鱼那样死亡。在陆地上时它们会迫切地寻找水体。
如果它们每隔一段时间没有呼吸到空气,它们也无法生存。当它们潜在水下约4分钟后,它们会开始溺水,水下呼吸效果不能防止它们溺水。
海豚可在其周围被牵引和拴住。
由于海豚是一种水生生物,所以它们会被穿刺附魔影响。
繁殖
海豚无法繁殖(即使喂食生鱼也不会让它们进入求爱模式)。
数据值
海豚的实体ID于其种类繁多的特性有关。它们的实体ID是dolphin
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- GotFish:表示海豚是否从玩家处得到了鱼。
- Moistness:这个海豚所剩的湿润值。在水中为2400,不在水中则每刻减少1。如果此项小于等于0时海豚不在水中,那么其每刻会受到1点伤害。
- TreasurePosX:海豚将会引导的宝藏的X坐标。
- TreasurePosY:海豚将会引导的宝藏的Y坐标。
- TreasurePosZ:海豚将会引导的宝藏的Z坐标。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2017年11月18日 | 海豚在MineCon Earth的一个录像片段中被展示。 | ||||
1.13 | 18w15a | 加入了海豚。 | |||
18w19a | 现在如果海豚溺水,它们将游至水面。 | ||||
现在如果玩家在海豚附近游泳,海豚将会给予玩家海豚的恩惠状态效果以允许玩家游得更快。 | |||||
18w19b | 海豚现在会掉落经验。[2] | ||||
18w20c | 陆地上的海豚现在会跳跃以试图回到水中。 | ||||
不在水中的海豚现在会存活2分钟而不是10秒。 | |||||
18w21a | 海豚现在会带领玩家前往宝藏。 | ||||
海豚不再能穿上盔甲。 | |||||
pre6 | 海豚现在更加精确地带领玩家寻找宝藏了。 | ||||
1.14 | 19w08a | 不再能通过发射器为海豚装配盔甲。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | 加入了海豚。 | |||
beta 1.2.20.2 | 海豚模型已经更新。 | ||||
海豚现在有音效。 | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | 玩家现在可以给海豚喂食,并游向最近的沉船或海底废墟。 | |||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.78 | Patch38 | 加入了海豚。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 为了创建游戏中的海豚音效,Mojang的首席音效师Samuel Åberg去了Kolmården野生动物园录制了真实的海豚声音。[3]
- 如果一只海豚搁浅在陆地上且处于敌对状态,它会缓慢地朝目标移动。
- 在MINECON 2017的一个展示镜头中,海豚的头和身体是分开的。
- 在Java版1.13的官方艺术作品中,海豚的头和身体也是分开的。
画廊
- Dolphin Screenshot.png
在水下的海豚。
- Dolphins attacking player.png
如果玩家攻击海豚会发生什么。
参考
- ↑ “Meet the Dolphin” – Minecraft.net,2018年4月18日
- ↑ MC-128681
- ↑ “Talking Dolphins” – Minecraft.net,2018年5月19日