滞留药水(Lingering Potion)是可抛掷,且会在地面留下状态效果区域的药水变种。
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酿造
主条目:酿造
材料 | 酿造配方 |
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龙息 + 任何喷溅药水 |
用法
产生药水云
滞留药水与喷溅药水一样,可以按使用物品来丢出。滞留药水撞击后爆裂,创造出一片药水云。药水云由对应效果的药水颗粒组成。
药水云初始始的覆盖半径为3方格,并在30秒内渐渐缩小到0。在云没有消失之前,任何进入药水云的玩家或生物在一秒后会受到相应的状态效果;同时药水云的半径会立即缩小1⁄2方格,使药水云的消失变快。
对于存在持续时间的药水效果, 药水云赋予效果的持续时间是对应药水时长的1⁄4。对于不存在持续时间的药水效果,例如瞬间治疗与瞬间伤害,药水的效力会减至对应药水的1⁄2。
滞留药水与喷溅药水一样,可以从发射器中发射。
合成材料
填充炼药锅
对炼药锅使用滞留药水可将其倒入炼药锅中,并将炼药锅的水位提升1级。
数据值
丢出的药水
“丢出的药水”具有定义实体的各种属性的实体数据。它们的实体ID是potion
。区分滞留药水和喷溅药水的因素是Potion
标签中储存的minecraft:lingering_potion
条目。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
基岩版:
效果区域云
参见:区块格式
滞留药水投掷后、拥有状态效果的爬行者爆炸后产生的效果区域云是一种实体,也拥有定义实体各种属性的实体数据。
滞留药水/ED
历史
release | |||||
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1.9 | 15w33a | 添加滞留药水,包括滞留型水瓶,以及平凡药水、浑浊药水与粗制药水的滞留型变种。 | |||
15w33c | 修复不能在酿造台里放置喷溅药水的漏洞,这使获得滞留药水变得容易。 | ||||
16w06a | 滞留药水能被用于合成药箭。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由AreaEffectCloud 更改为area_effect_cloud 。 | |||
携带版 | |||||
1.0 | build 1 | 加入了滞留药水。 | |||
原主机版 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 添加滞留药水。 |
漏洞
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