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滞留药水
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

食物与饮品

创造分类BE

装备

最大堆叠

Java版1
基岩版1

可再生

命名空间ID

lingering_potion

Disambig gray  本文章介绍的是可抛掷,且会留下效果停留区域的药水。关于可抛掷,但不会留下效果停留区域的药水,请见“喷溅药水”。关于可饮用的药水,请见“药水”。

滞留药水(Lingering Potion)是可抛掷,且会在地面留下状态效果区域的药水变种。

获取

酿造

主条目:酿造
材料 酿造配方
龙息 +
任何喷溅药水



用法

产生药水云

滞留药水与喷溅药水一样,可以按使用物品来丢出。滞留药水撞击后爆裂,创造出一片药水云。药水云由对应效果的药水颗粒组成。

药水云初始始的覆盖半径为3方格,并在30秒内渐渐缩小到0。在云没有消失之前,任何进入药水云的玩家或生物在一秒后会受到相应的状态效果;同时药水云的半径会立即缩小12方格,使药水云的消失变快。

对于存在持续时间的药水效果, 药水云赋予效果的持续时间是对应药水时长的14。对于不存在持续时间的药水效果,例如瞬间治疗与瞬间伤害,药水的效力会减至对应药水的12

滞留药水与喷溅药水一样,可以从发射器中发射。

合成材料

填充炼药锅

对炼药锅使用滞留药水可将其倒入炼药锅中,并将炼药锅的水位提升1级。[仅携带版]如果往盛有水、染色的水或不同类型药水的炼药锅中倒入滞留药水,则炼药锅会被清空,且产生一段爆炸声效(但不会有实际的爆炸)。

数据值

丢出的药水

丢出的滞留药水
命名空间ID

PC:potion
PE:lingeringpotion

“丢出的药水”具有定义实体的各种属性的实体数据。它们的实体ID是potion。区分滞留药水和喷溅药水的因素是Potion标签中储存的minecraft:lingering_potion条目。[仅PC版]携带版中,丢出的滞留药水和喷溅药水是完全独立的两个实体。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    • 物品弹射物共通标签

基岩版

效果区域云

效果区域云
命名空间ID

area_effect_cloud

参见:区块格式

滞留药水投掷后、拥有状态效果爬行者爆炸后产生的效果区域云是一种实体,也拥有定义实体各种属性的实体数据。

滞留药水/ED

历史

release
1.915w33a添加滞留药水,包括滞留型水瓶,以及平凡药水、浑浊药水与粗制药水的滞留型变种。
15w33c修复不能在酿造台里放置喷溅药水的漏洞,这使获得滞留药水变得容易。
16w06a滞留药水能被用于合成药箭。
1.1116w32a实体ID由AreaEffectCloud更改为area_effect_cloud
携带版
1.0build 1加入了滞留药水。
原主机版
TU46CU361.38Patch 15 添加滞留药水。

漏洞

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