Template:Technical Block
这些特性已经在Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
火(Fire)是一种能够对实体造成伤害的非固体方块。
灵魂火(Soul fire)
生成
自然生成
火自在下界中生成。灵魂火仅在灵魂沙峡谷中生成。
传播生成
闪电也会生成火。
获取
火不能以任何方式获得其物品形式。
火可以使用打火石和火焰弹放置,火会传播至易燃方块,且当可燃方块靠近熔岩时会燃烧。
在下界或末路之地使用床时,或是在主世界和末路之地使用重生锚
在基岩版中,火可以通过物品栏编辑器获得。
用途
当被放置时,火会在短暂而随机的时间内燃烧。如果其邻近没有可燃方块,则火会消失。如果水碰到火,火会熄灭。
燃烧实体
生物和玩家在接触到火时会着火。 火会轻微阻碍玩家视线,并且会以每秒1()的速度缓慢减少它们的生命值。在和平难度里,火伤害玩家的速度与玩家恢复生命值的速度一样,因此在这个难度里只着火并不会杀死玩家。离开火方块后,火会持续燃烧8秒,额外造成4颗心的伤害(除非火被雨或水扑灭)。着火的僵尸攻击玩家也会导致玩家着火。
掉进火里的物品或方块会着火并且会很快的消失。
如果一个可以掉落肉的生物在其着火时死亡,会掉落其烤熟的版本,北极熊,守卫者
下界生物(不包括末影人等)既不会被火造成伤害,也不会着火。
传播
火会在可燃方块表面上传播。火可以爬墙,横穿地板和天花板,以及跨越小缺口。更准确的说,一个火方块可将任何毗邻可燃物方块的空气方块变成一个火方块。这可能发生在火方块的最多下面1格,旁边1格(包括对角线),以及上面4格的范围(不包括火所处于的/毗邻的方块)。所以如果玩家要用火建造一个壁炉,则要格外小心。方块不会阻止火点燃其上面的方块——因此,即使玩家用圆石把火与木质屋顶隔开,火仍然会忽略圆石,点燃木质屋顶。
火传播机制与静止的熔岩相似:火方块上面1格,旁边1格(包括对角线)或上面2格旁边2格(包括对角线)毗邻可燃方块的空气方块会变成一个火方块。
可燃方块
火可以传播或烧毁以下可燃方块(如果是TNT则会被点燃)。另一方面,与任何易燃方块不相邻的火不会扩散,甚至不会扩散到正常范围内的另一个易燃方块。
下表中,传播度越高,则火会容易传播,方块就会越容易传播火。可燃度越高,该方块越容易着火。这只是相对数值,实际的可燃度和燃烧时间不仅取决于这些数值,还取决于难度、雨、火燃烧的时长,还有因为方块刻而产生的随机性等。
方块 | 传播度 | 可燃度 | 能否被熔岩点燃 | |
---|---|---|---|---|
木板 木台阶 木栅栏门 木栅栏 告示牌 木楼梯 |
5 | 20 | 是 | |
木头 | 5 | 5 | 是 | |
煤炭块 | 否 | |||
树叶 羊毛 |
30 | 60 | 是 | |
书架 | 30 | 20 | 是 | |
TNT(会被点燃而不是消失) 藤蔓 |
15 | 100 | 是 | |
花(1格) | JE | 60 | 100 | 否 |
BE | 30 | |||
花(2格) 草、蕨、灌木(包含1格和2格) |
60 | 100 | 是 | |
枯萎的灌木 | ||||
地毯 | JE | 60 | 20 | 是 |
BE | 30 | 60 | ||
干草捆 | 60 | 20 | 否 |
不可燃方块
不可燃烧方块也可以被点燃但是不会消失,而且不会向其他的不可燃方块传播火。除了下界岩、岩浆块和灵魂土
某些方块可以被附近的熔岩点燃,虽然它们不会烧毁:
方块 | 能否被熔岩点燃 | 能否烧毁 | ||
---|---|---|---|---|
旗帜 箱子 工作台 阳光探测器 唱片机 音符盒 陷阱箱 木门(所有种类) 木压力板 木活板门 |
是 | 否 | ||
告示牌 | 是 | BE | 是 | |
JE | 否 | |||
枯萎的灌木 | 是 | JE | 是 | |
BE | 否 | |||
床 | JE | 是 | 否 | |
BE | 否 | |||
含有原木的方块如: 梯子 拉杆 活塞 铁轨(所有类型) 红石火把 树苗 火把 绊线钩 木按钮 ……和其他所有不可燃方块 |
否 | 否 |
熄灭
火在燃烧一段时间后会自行熄灭,不过玩家可能想尽快熄灭火焰以防止受到伤害。可以用水来熄灭火。攻击或点击正在燃烧的方块的一侧会让那一侧的火方块熄灭。使用工具灭火不会降低工具的耐久度。当通过攻击/点击灭火时,会使火发出“嘶嘶”的声音。在那一侧放置方块也可以熄灭火方块。火也可以用喷溅和滞留水瓶熄灭。
着火的生物在水里或装有水的炼药锅里时火会熄灭。如果在后者情况下,炼药锅里的水将会减少1层。
如果当前没有毗邻的可燃方块,火会更快熄灭;如果烧完了其下面可燃方块后会瞬间熄灭。
- 火有一个决定它如何熄灭的age属性,在火被设置时age为0,这个值会一直增加到15。如果age大于3,且没有毗邻的可燃方块,或其下面的方块表面不是固态,火会在下一个方块刻熄灭。如果age值为15,且火下面没有可燃方块,那么火在1个方块刻里有1⁄4的几率熄灭。
如果火暴露在雨中,它会熄灭的更快。
- 如果雨直接落到火或其4个毗邻的方块,那么它会对火造成影响。具体来说,无论age值大小,在每一个方块刻,火都有20-65%的几率熄灭,取决于火的age值:每1个age值增加3%的几率。
尽管火是方块,但在创造模式下仍可以使用剑或三叉戟扑灭火。[1]
永恒之火
在下界岩、岩浆块、灵魂沙
如果将/gamerule doFireTick
设置为false
,火将会永久燃烧,直到玩家扑灭它。此时火不会传播或影响到其他可燃方块。
蜜蜂
对蜂箱或蜂巢点火会导致蜜蜂逃离该方块。营火也可以用来熏蜂箱,防止蜜蜂在资源被采集时生气。
猪灵
灵魂火可以驱离非战斗状态的猪灵。
数据值
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 新放置的火的age值为0。在每个方块刻里,有1⁄3的概率增加这个值。 这个字段将影响火熄灭的方式。 |
up | false | true false | 若为true,火的纹理会在方块的上面显示,如果在火下有方块则为false。 |
east | false | true false | 若为true,火的纹理会在方块的东面显示,如果在火下有方块则为false。 |
west | false | true false | 若为true,火的纹理会在方块的西面显示,如果在火下有方块则为false。 |
north | false | true false | 若为true,火的纹理会在方块的北面显示,如果在火下有方块则为false。 |
south | false | true false | 若为true,火的纹理会在方块的南面显示,如果在火下有方块则为false。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 新放置的火的age值为0。在每个方块刻里,有1⁄3的概率增加这个值。 这个字段将影响火熄灭的方式。 |
历史
请在添加后将此信息移除。
具体要求:相当肯定火在白天会呈现出不同的效果。在携带版0.7.0中偶尔也有火灾,所以可能需要渲染它。
Java版Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100109 | File:Fire JE1 BE1.png 加入了火,此时的火可以像方块那样直接放置。 | |||
20100111-1 | 熔岩现在会向可燃方块传播火。 | ||||
所有的物品和生物现在可以着火。 | |||||
火现在可以通过打火石放置。 | |||||
20100125-1 | 火现在有颗粒效果。 | ||||
20100129 | 可通过把矿石扔到火里面进行烧炼。目前尚不清楚此特性是何时移除的。 | ||||
未知 | |||||
? | 火的背面无论如何都会渲染了。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.2.0 | preview | 火现在会生成在下界中。 | |||
v1.2.6 | 熔岩可以导致周围的可燃方块燃烧。如果在一个生物群系生成的过程中树木之间生成了一个地上熔岩池,那么可能会引起自发性森林火灾。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2_02 | 在方块上永远燃烧的能力被移除了。在此之前,非下界岩方块如原木,可以在其侧面被非可燃方块毗邻如石头或泥土毗邻时永远燃烧。 | ||||
1.6 | ? | 火的传播机制被严格限制了——无限火传播被取消。[2] | |||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w06a | 现在在创造模式下点击火不会移除火下面的方块。 | |||
1.4.2 | 12w34a | 火传播速度现在基于游戏难度。 | |||
12w40a | 火传播机制再次被轻微限制以进一步防止火的无限传播。 | ||||
1.5 | 13w02a | 火的材质文件现在可以被找到了。在此之前,其材质被隐藏在代码里,不能通过任何常规方法获得。 | |||
1.8 | 14w25a | 模型被轻微更改了。(侧面不再被旋转) | |||
无法通过/give 命令获得51号方块(火)了,这个更改使它不能存在于物品栏中,只能成为生成在世界上的一种方块。这一改变还使锁链盔甲变的不可合成。 | |||||
1.9 | 15w31a | 火的方块状态 alt 和 flip 被移除;upper 状态被改变为字节型状态 up。但火的行为并未被改变。 | |||
15w38a | 暴露在雨中的火每方块刻的熄灭几率从100%降低到0-45%,几率取决于火的 age 状态。 | ||||
15w49a | 暴露在雨中的火每方块刻的熄灭几率更改为20-65%,几率取决于火的 age 状态。 | ||||
1.12 | 17w06a | 火现在能在岩浆块上永远燃烧。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,该方块的数字ID为51。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
2019年9月28日 | 灵魂火在MINECON Live 2019被展示。 | ||||
2019年12月3日 | Maria Lemón证明了灵魂火不是在灵魂沙上点燃的火。 | ||||
1.16 | 20w06a | 加入了灵魂火。 | |||
火不再能将物品烧毁。[3] | |||||
20w07a | 火又能将物品烧毁了。 | ||||
20w10a | 火和灵魂火现在拥有正常的碰撞箱(1⁄16格)。 | ||||
火现在可以用调试棒调整了。 | |||||
剑和三叉戟不再能用于在创造模式下熄灭灵魂火。 | |||||
火在被破坏时会产生粒子效果。[4] | |||||
20w11a | 火在被破坏时不再会产生粒子效果了。 | ||||
可以在灵魂沙上点火了,但点燃的火是普通火,而并非灵魂火 | |||||
20w12a | 现在在灵魂沙上点火会生成灵魂火。 | ||||
现在用专门的方块标签来决定哪种方块上将生成灵魂火 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | File:Fire JE1 BE1.png 加入了火。 | ||||
0.3.3 | 火被 reserved6代替。原因是火传播机制中的一个漏洞导致火会传播至任何方块。 | ||||
0.7.0 | 改进传播机制的火替代了reserved6。 | ||||
加入了reserved6的ID,为255。 | |||||
0.7.1 | 火现在能在下界岩上永远燃烧。 | ||||
0.8.0 | build 2 | 着火的生物会变橙色并迸出大的火颗粒。 | |||
build 4 | 火点燃TNT变得更容易了。 | ||||
? | 亡灵生物现在会在阳光下着火而不只是只受到伤害。 | ||||
0.9.0 | build 2 | 火在丛林和黑森林燃烧的速度更快了。 | |||
0.11.0 | build 9 | 攻击着火的生物会使被攻击者自身着火。 | |||
build 14 | 完全移除创造模式里火的燃烧动画。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 着火的生物在火熄灭后会发出一个极热的颗粒的效果。 | |||
0.15.0 | ? | reserved6的材质被移除了,从而使它拥有一个游戏更新方块的材质。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | ? | 移除了正在燃烧的生物的独特动画,并将其替换为Java版中的拉伸燃烧动画。 | |||
基岩版(即将到来) | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | 加入了灵魂火。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | File:Fire JE1 BE1.png 加入了火。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | File:Fire JE1 BE1.png 加入了火。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 有些时候,在生存模式里,当你走进火然后很快地走出去,你会受到一点点伤害,但不会着火。
- 如果一个受重力影响的方块,如沙子或沙砾,掉在一个顶部有火的方块,它会熄灭火而不是掉落为物品,尽管火是非固体方块。
- 火有两种材质,一种是外部火焰一种是内部火焰。
- 如果末影水晶被放置或生成在末地,将会在其位置处连续生成火。这种火不能传播。
基岩版
- 着火的生物会变橙色,在它们的身体附近发出大的火颗粒。
- 火传播机制现在基于之前Java版 Beta 1.6版本的火传播机制。
- 当玩家着火时动画会和Java版的不同。(当向下看时它会被部分遮挡)。
画廊
在基岩版中散发着独特的火颗粒的着火的僵尸。