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Template:ItemEntity

Duncan Geere Mojang avatar

你可能想知道火焰弹的用途。巧了,我就是来告诉你怎么用的!如果你拿着火焰弹对着地面右键点击一下,就可以生火,就像打火石一样。然而和打火石不同的是,火焰弹还可以远距离生火。因为当你把火焰弹放进发射器的时候……很好,接下来就是见证奇迹的时刻。

——Duncan Geere[1]

火焰弹(Fire Charge)是一种使用后可以点燃焰的物品。

获取

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

以物易物

猪灵获得金锭后会有一定概率给予玩家1-5个火焰弹。

用途

Natural Fire Charge

发射火焰弹

火焰弹可以作为发射器的填充弹药,也可以作为打火石的低效替代品。

当使用火焰弹时,就会立即点燃火焰,与打火石相似。火焰弹在此过程中被消耗。它也可以像打火石一样激活TNT。但是,它不能用于引爆苦力怕

当火焰弹被发射器发射的时候,它与烈焰人发出的火球一样直线飞行(目标是随机的)。当它击中方块时,便会点燃火焰。它没有爆炸效果。当它击中玩家时,最多可以造成9(♥♥♥♥♥点伤害:5(♥♥♥点为弹射物造成的伤害,4(♥♥点为火焰造成的伤害。这些火焰弹可以激活TNT矿车。它们不能被偏转。

当对着下界传送门框架使用时,它会像打火石一样激活传送门。

合成材料

数据值

ID

Java版

火焰弹 命名空间ID
物品 fire_charge
实体 small_fireball

基岩版

火焰弹 命名空间ID 数字ID[仅BE]
物品 fireball 385
实体 smallfireball 94

实体数据

参见:区块格式

发射的火焰弹有着能定义它各种属性的实体数据。它们的实体ID是small_fireball,和烈焰人火球是相同的实体。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    • 火球类弹射物共通标签
    • 物品弹射物共通标签

基岩版

历史

Java版
1.2.112w04aFire Charge JE1 BE1 加入了火焰弹,只能使用煤合成。
12w05a现在可以使用木炭来合成火焰弹了。
1.4.212w38b更改了使用火焰弹时的音效,现在这个音效与使用打火石时的音效相同。
1.4.612w49a现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。
1.814w31a更改了发射火焰弹时的音效,此音效与发射器发射火焰弹时的音效相同。
1.915w33c现在在发射器中被射出的火焰弹以龙息的样子出现。
15w44b现在在发射器被射出的火焰弹再次以烈焰人火球的样子出现。
1.1116w32a实体ID从SmallFireball变成了small_fireball
16w40a从小型火球的实体数据中移除了xTileyTilezTileinTileinGround标签。
life标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。
1.1317w47a扁平化之前,此物品的数字ID是385。
1.1418w43aFire Charge JE2 BE2 更改了火焰弹的材质。
1.1620w07a火焰弹现在可以通过与猪灵以物易物来获得。
携带版Alpha
0.15.0build 1Fire Charge JE1 BE1 加入了火焰弹。
基岩版
1.2.0beta 1.2.0.2现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。
1.10.0beta 1.10.0.3Fire Charge JE2 BE2 更改了火焰弹的材质。
原主机版
TU9CU11.0Patch 1 Fire Charge JE1 BE1 加入了火焰弹。
TU31CU191.22Patch 3火焰弹现在在点燃方块时会发出声音。
  1.90 Fire Charge JE2 BE2 更改了火焰弹的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Fire Charge JE1 BE1 加入了火焰弹。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 火焰弹与烈焰人和恶魂的火球共用相同的材质。
  • Fireball实体,也被称为恶魂火球,具有与SmallFireball实体相同的材质。
  • 发射的火球实体对其他实体造成的伤害是确切的火焰伤害,你会发现当你在具有抗火的药水效果的时候被火球击中,你将不会受到伤害。
  • 通常发射器发射的火球存在很严重的偏移现象。
  • 当装有火焰弹的发射器前方有透明方块时,会在该方块另一侧诱发火焰。
  • 在火焰弹未触及方块或实体时会一直飞行,甚至飞出到玩家的渲染距离。
  • 在发射器发射火焰弹后,火焰弹会从静止加速,样子看起来并不像是被发射的样子,而是掉落的样子。然而烈焰人发射的火球会以固定的速度飞到目标那里。
  • 在基岩版中,若火焰弹被活塞推动的粘液块所弹走,它将朝着所弹的方向移动(与粘液块呈现90度角,即不存在斜向飞行),直到击中方块,实体或飞出加载区域。(飞出加载区域后会停止运动直到区块再一次被加载)

参见

参考

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