Template:ItemEntity
“
你可能想知道火焰弹的用途。巧了,我就是来告诉你怎么用的!如果你拿着火焰弹对着地面右键点击一下,就可以生火,就像打火石一样。然而和打火石不同的是,火焰弹还可以远距离生火。因为当你把火焰弹放进发射器的时候……很好,接下来就是见证奇迹的时刻。
”
——Duncan Geere[1]
火焰弹(Fire Charge)是一种使用后可以点燃火焰的物品。
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合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
以物易物
用途
火焰弹可以作为发射器的填充弹药,也可以作为打火石的低效替代品。
当使用火焰弹时,就会立即点燃火焰,与打火石相似。火焰弹在此过程中被消耗。它也可以像打火石一样激活TNT。但是,它不能用于引爆苦力怕。
当火焰弹被发射器发射的时候,它与烈焰人发出的火球一样直线飞行(目标是随机的)。当它击中方块时,便会点燃火焰。它没有爆炸效果。当它击中玩家时,最多可以造成9()点伤害:5()点为弹射物造成的伤害,4()点为火焰造成的伤害。这些火焰弹可以激活TNT矿车。它们不能被偏转。
合成材料
数据值
ID
火焰弹 | 命名空间ID |
---|---|
物品 | fire_charge
|
实体 | small_fireball
|
基岩版:
火焰弹 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
物品 | fireball
|
385 |
实体 | smallfireball
|
94 |
实体数据
参见:区块格式
发射的火焰弹有着能定义它各种属性的实体数据。它们的实体ID是small_fireball
,和烈焰人火球是相同的实体。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 火球类弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
基岩版:
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w04a | 加入了火焰弹,只能使用煤合成。 | |||
12w05a | 现在可以使用木炭来合成火焰弹了。 | ||||
1.4.2 | 12w38b | 更改了使用火焰弹时的音效,现在这个音效与使用打火石时的音效相同。 | |||
1.4.6 | 12w49a | 现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。 | |||
1.8 | 14w31a | 更改了发射火焰弹时的音效,此音效与发射器发射火焰弹时的音效相同。 | |||
1.9 | 15w33c | 现在在发射器中被射出的火焰弹以龙息的样子出现。 | |||
15w44b | 现在在发射器被射出的火焰弹再次以烈焰人火球的样子出现。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID从SmallFireball 变成了small_fireball 。 | |||
16w40a | 从小型火球的实体数据中移除了xTile 、yTile 、zTile 、inTile 和inGround 标签。
| ||||
life 标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。 | |||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此物品的数字ID是385。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了火焰弹的材质。 | |||
1.16 | 20w07a | 火焰弹现在可以通过与猪灵以物易物来获得。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了火焰弹。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | 现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了火焰弹的材质。 | |||
原主机版 | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了火焰弹。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 火焰弹现在在点燃方块时会发出声音。 | |
1.90 | 更改了火焰弹的材质。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了火焰弹。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 火焰弹与烈焰人和恶魂的火球共用相同的材质。
Fireball
实体,也被称为恶魂火球,具有与SmallFireball
实体相同的材质。- 发射的火球实体对其他实体造成的伤害是确切的火焰伤害,你会发现当你在具有抗火的药水效果的时候被火球击中,你将不会受到伤害。
- 通常发射器发射的火球存在很严重的偏移现象。
- 当装有火焰弹的发射器前方有透明方块时,会在该方块另一侧诱发火焰。
- 在火焰弹未触及方块或实体时会一直飞行,甚至飞出到玩家的渲染距离。
- 在发射器发射火焰弹后,火焰弹会从静止加速,样子看起来并不像是被发射的样子,而是掉落的样子。然而烈焰人发射的火球会以固定的速度飞到目标那里。
- 在基岩版中,若火焰弹被活塞推动的粘液块所弹走,它将朝着所弹的方向移动(与粘液块呈现90度角,即不存在斜向飞行),直到击中方块,实体或飞出加载区域。(飞出加载区域后会停止运动直到区块再一次被加载)