灵魂沙
稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
无 |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
soul_sand |
“
它只在地狱炎热的洞穴中,在熔岩柱和碰射火焰的恶魂之间,你会发现这种令人毛骨悚然的材料吗?晃一眼它可能看起来像一个摇摇欲坠的圆石,但你凑近看-是那些一些吓人的面孔腐蚀进他的表面!
”
灵魂沙(Soul Sand)是仅自然生成在下界的方块。
获取
灵魂沙可用任何工具或者不用工具进行开采,但用锹是最快的。 Template:Breaking row
自然生成
灵魂沙可在下界 Y=65 以下的地方找到,通常以4格深的形式生成。它也自然生成在下界要塞的地狱疣房间里。
用途
灵魂沙会降低所有站在其上方的实体(生物和玩家)的移动速度,并导致他们在灵魂沙上面行走时下沉2个像素。当灵魂沙被放置在水里或冰、浮冰或粘液块上时,这种效果会更加显著。它也可以导致尺寸小于一个台阶的生物窒息,也就是蠹虫、小海龟和末影螨。
种植地狱疣
灵魂沙被用来种植地狱疣,地狱疣是许多药水的一个主要基础配方。地狱疣可种植在灵魂沙上(像种子能在耕地上种植的那样),收割完全成熟的地狱疣可产生多个地狱疣。
凋灵
在构造凋灵的过程中使用了4个灵魂沙。
气泡柱
将灵魂沙放置在水中会产生一个上涌的气泡柱,它会快速让物品、玩家和生物升起。要注意的是这个效果只发生在静止的水与灵魂沙直接接触才会发生。
历史
Java版Alpha | |||||
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2010年10月8日 | 灵魂沙首先出现在Notch的博客上。 | ||||
v1.2.0 | preview | 加入了灵魂沙,它在新添加的下界维度中生成。 | |||
Java版Beta | |||||
1.6.6 | 当潜行时,可以从灵魂沙移动到另外一个方块。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入了地狱疣,它可种在灵魂沙上。 | |||
Beta 1.9-pre6 | 用锹能更快地开采灵魂沙了。 | ||||
1.3.1 | 12w22a | 方块的物品栏样式从左向右翻转,从 变成了 。 | |||
1.4.2 | 12w36a | 凋灵骷髅头颅可以被放置在灵魂沙构造上来创造一个凋灵了。 | |||
12w38a | 现在在灵魂沙上行走时会使用新音效。. | ||||
1.5 | 13w02a | 灵魂沙现在使用材质包里的 /textures/blocks/hellsand.png | |||
1.8 | 14w17a | 蠹虫和末影螨在灵魂沙上行走会受到伤害。 | |||
14w32b | 不能够使用灵魂沙建造单向门了。 | ||||
1.13 | 18w07a | 灵魂沙现在在水下能产生一个向上的气泡柱。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了灵魂沙。 | |||
0.16.0 | build 4 | 现在灵魂沙可用来建造凋灵。 | |||
基岩版 | |||||
1.5 | beta 1.5.0.4 | 灵魂沙现在能在水下产生一个向上的气泡柱。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了灵魂沙。 | |
TU19 | CU7 | 1.12 | 灵魂沙可用来建造凋灵。 |
你知道吗
- 其实灵魂沙的每一面都有3张扭曲的脸庞,实际是对应它的名字。
- 只要灵魂沙生成在 Y=60 或以上相同的一列,灵魂沙就可以生成在洞穴的地面上和 Y=60 以下的熔岩池里。
- 因为灵魂沙的高度低于一个完整方块的高度,因此站在熔岩旁边的灵魂沙会让你着火。
- 如果水流把你堆到一堵墙的对角,且在水流末尾处时你的头毗连灵魂沙,这会造成你跳起来。
- 如果雪或地毯覆盖在灵魂沙上,缓慢效果会被“解除”,因为你走上去的是被覆盖的方块,而不是灵魂沙。
- 由于主机版中可重置下界,灵魂沙在主机版是可再生资源。尽管你可以通过删除 PC 版世界存档中的 DIM-1 文件夹来重置下界,一些人可能认为这是作弊。同时,如果你不删除储存下界要塞数据的 data/Fortress.dat,那么已探索的下界要塞也会消失。
- 在主世界里,走在灵魂沙上会导致天空明显变暗。该效果在夜晚时并不显著。
- 这其实是非完整方块的特性造成的。天空的颜色能反映出玩家所站方块的亮度。由于灵魂沙是非透明方块,所以玩家站在其上方时会被游戏认为卡在了方块之中并处于绝对黑暗的位置。当玩家站在其他被游戏认为非透明的非完整方块上也会出现此现象。
- 灵魂沙在顶部一半的位置有2个小圆形,这一半总是指向西边,这可以在不使用调试屏幕(F3)的情况下容易地辨认出下界的方向。
画廊
漏洞
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参考