灾厄巡逻队(Illager patrols)[1]是一群自然生成的掠夺者和卫道士,会袭击村庄。
生成
Java版
灾厄巡逻队是一群自然生成的掠夺者和卫道士,总共包含五个成员。 其中一个掠夺者或卫道士将会成为袭击队长。袭击队长会在头上顶着一个 灾厄旗帜 。其他成员将会跟随袭击队长并定位和攻击村庄。
基岩版
灾厄巡逻队是一群自然生成的灾厄村民,包含2到5个成员。在简单和普通难度下,其成员只有掠夺者,其中一个掠夺者将成为队长。在困难难度下,巡逻队成员有80%概率生成为掠夺者、20%概率生成为卫道士。其中一名成员将成为队长。
条件
Java版
灾厄巡逻队在村庄约200格外的平原 、针叶林、沙漠、热带草原和积雪的冻原生物群系及其变种上生成。它们只能在沙子、草方块或雪上生成。它们的生成需要0到8的方块亮度和10到15的天空亮度。灾厄巡逻队昼夜均可生成,但只会在五个游戏日之后生成。灾厄巡逻队必须在村庄附近的合适的生物群系中生成,即使村庄的大部分生成在一些不平常的地方 (例如,若一个村庄的大部分生成在黑森林中但与一片平原相连,那么灾厄巡逻队只会在靠近村庄的平原地区生成) 。巡逻队只会生成在床都完好并至少有一个村民的村庄附近。
基岩版
灾厄巡逻队会在离玩家24到48格(仅当玩家位于村庄内时,它们也可以在48格以外的地方生成)的平原 、针叶林、沙漠、热带草原、积雪的针叶林和巨型针叶林生物群系及其变种中生成。它们只能在沙子、草方块、灰化土、砂土或雪上生成。村庄能够在积雪的冻原中生成,灾厄巡逻队却不能生成于此;而灾厄巡逻队可以在村庄无法生成的巨型针叶林中生成。
在简单难度下,灾厄巡逻队只能在0到7亮度下的地表生成。在普通和困难难度下,灾厄巡逻队可以在任何亮度下生成。 灾厄巡逻队只会在五个游戏日后自然生成。如果该条件满足,那么在5到6分钟的生成冷却后将会尝试生成一支灾厄巡逻队(20%概率成功)。每次尝试后生成冷却将被重置,使得新的灾厄巡逻队不断被生成。
行为
灾厄巡逻队会围绕村庄向内推进,进而攻击村庄并杀死村民和铁傀儡。
袭击队长在死亡时总会掉落一个灾厄旗帜。
不祥之兆
杀死袭击队长后,玩家会得到持续100分钟的不祥之兆效果,该效果对玩家没有即时影响。然而,带有此效果的玩家在进入村庄后,效果会即时消失,随之而来的袭击会在大约5秒后发生。在Java版中,袭击的波数由不祥之兆的等级(1-3级)决定。在基岩版中,袭击总是包含七波灾厄村民。
历史
Java版 | |||||
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1.14 | 18w45a | 加入了灾厄巡逻队。 | |||
18w46a | 从巡逻队中移除了劫掠兽。 | ||||
灾厄巡逻队现在以5个灾厄村民为一组生成。 | |||||
18w47a | 加入了不祥之兆状态效果,玩家在杀死袭击队长时会得到。 | ||||
减低灾厄巡逻队的生成几率。 | |||||
18w50a | 玩家在杀死袭击队长时有机率得到无限的不祥之兆状态效果。 | ||||
基岩版 | |||||
1.11 | beta 1.11.0.1 | 加入了灾厄巡逻队。 | |||
beta 1.11.0.3 | 灾厄巡逻队中的灾厄村民现在会跟随袭击队长。 | ||||
现在使用/kill 命令可开启或关闭灾厄巡逻队的生成。 | |||||
beta 1.11.0.7 | 现在当玩家位于村庄内时,灾厄巡逻队会生成在距玩家48格以外的地方。 |
画廊
另见
参考
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w45a" – Minecraft.net,2018年11月7日