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Template:BlockTileEntity 炼药锅(Cauldron)是一个可以容纳水、药水[仅携带版]和染色的水[仅携带版]的方块。

获取

炼药锅可用任何镐开采。如果不用镐开采,则不会掉落东西。当炼药锅被摧毁时,它所装的东西会丢失。 Template:Breaking row

合成

炼药锅可用铁锭合成。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

Natural Cauldron Table

在一间沼泽小屋里自然出现的炼药锅。

自然生成

每个沼泽小屋会生成一个空炼药锅。在携带版,生成的炼药锅会随机装满一种药水或喷溅药水。

每个雪屋地下室都会生成一个装有23水的炼药锅。

用途

The three stages of water height in cauldrons

炼药锅三个不同水位的外观。

对炼药锅使用水桶可填充炼药锅。炼药锅被完全填充后,可使用收集炼药锅里的水来变成水桶,这会清空炼药锅。

对炼药锅使用一个水瓶可让炼药锅的水位上升一级。[仅携带版]在所有版本中,玻璃瓶装炼药锅的水会减少炼药锅一级水位并把玻璃瓶填充为水瓶。

无论炼药锅是否为空,下雨时炼药锅的水位都会缓慢上升。

下界的炼药锅可以蓄水。

炼药锅里的水不会吸收爆炸伤害,也不会伤害末影人

染色

手持皮革护甲或旗帜然后对着炼药锅按下使用键可让炼药锅里的水洗掉皮革护甲的颜色,移除旗帜的最顶层图案。在PC版中,此操作不会改变炼药锅里的水的颜色。[仅电脑版]在携带版,每次清洗都会消耗炼药锅一个水位的水。

炼药锅也可储存染了色的水。[仅携带版]手持一种染料按炼药锅会把炼药锅里面的水染色,此举会消耗染料。可以使用不同的染料染色来获得混合的颜色。用皮革盔甲轻触炼药锅会把盔甲的颜色洗掉,并减少炼药锅一个等级的水位。

尝试向装有染了色的水的炼药锅加水或者加药水会清空炼药锅。

药水

炼药锅可保存药水喷溅药水[仅携带版]手持药水轻触炼药锅会填充炼药锅1个药水位,并把手持的药水变成玻璃瓶。随后玩家手持一个空的玻璃瓶轻触炼药锅可把玻璃瓶变成一个可饮用的药水或喷溅药水,这回减少炼药锅1个药水位。

手持一支普通的轻触装有药水的炼药锅会把箭变成带有炼药锅装着的药水的效果药箭,并减少炼药锅1个药水位。

把不同种类的药水放进炼药锅或把水和药水放进炼药锅会播放一个爆炸音效,然后炼药锅会被清空。

灭火

装有水的炼药锅会把掉进它里面的着火的实体上的熄灭。[仅电脑版携带版]这些实体包括生物、玩家以及着火的箭。着火的箭如果卡在炼药锅的侧面,它上面的火也会被熄灭。炼药锅每熄灭实体上的火一次,它的水位会减少一级。

红石元件

Cauldron transmission over piston

把炼药锅用在红石电路里的一个例子。

参见:红石元件

炼药锅可充当红石比较器的电源。在红石比较器后面的炼药锅(直接在红石比较器后面或被一个未充能的固体方块隔开)会输出一个与炼药锅水满程度呈线性关系的信号强度:0代表炼药锅为空,1为炼药锅填充了1/3,2为填充了2/3,3为炼药锅完全填充。

数据值

炼药锅的水位由它的方块数据值定义。在未来,会计划用方块状态来代替方块数据值。

ID

炼药锅/ID

方块数据值

参见:数据值
DV 描述
0 (水)空
1 (水)填充16
2 (水)填充26
3 (水)填充36
4 (水)填充46
5 (水)填充56
6 (水)完全填充
7 (水)完全填充
8 (熔岩)空
9 (熔岩)填充16
10 (熔岩)填充26
11 (熔岩)填充36
12 (熔岩)填充46
13 (熔岩)填充56
14 (熔岩)完全填充
15 (熔岩)完全填充

方块实体值

携带版,炼药锅有与其相关联的保存了关于炼药锅的附加数据的方块实体值。此方块实体值的ID为Cauldron

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  PotionId:如果炼药锅中含有药水,则此标签存储该药水的ID。如果没有储存药水,则被设置为-1。
    •  PotionType:如果炼药锅中含有药水,则此标签存储该药水的类型。0是常规药水,1是喷溅药水,2是滞留药水。如果没有储存药水,则被设置为-1。
    •  CustomColor:(可能不存在)此标签仅在炼药锅储存染色的水时存在,储存了32位ARGB编码颜色。
    •  Items:容器内的物品。
      • :物品以及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在的槽位编号。
        • 物品堆叠共通标签

方块状态

参见:方块状态

Java版

装有水的炼药锅和装有细雪的炼药锅
名称 默认值 接受值 描述
level00
1
2
3
炼药锅的当前水位或积雪量,0为空而3为满。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
fill_level00
1
2
3
4
5
6
炼药锅中的水位,0为空而6为满。
cauldron_liquidwaterwater
lava
powder_snow
炼药锅盛装的液体类型。

历史

Brewing Potions

在Beta 1.9 Pre-Release 2中的药水酿造方法,通过Mod启用此方法。

release
1.0.0Beta 1.9pre2Arrran Cauldron 1Arrran Cauldron 2Arrran Cauldron 3Arrran Cauldron 4添加了炼药锅。炼药锅原本被打算用来做酿造药水的工具。但炼药锅当时没有任何方块ID,使得药水无法获得。炼药锅可以用Mod来正常运作,而且具有以下特点:
  • 炼药锅可以用水桶装满。
  • 施加药水成分到水中会导致它改变到一个不同颜色的熔岩材质,而添加任何进一步的药水成分到该炼药锅中,会导致该液体变色。
  • 舀出一个已施加成分的药水会使该药水有与其成分相关的效果,如:酿造过程中添加了岩浆膏的药水会有抗火的效果。
Beta 1.9pre3这个系统十分复杂,而且不是用户友好型的,[1]因此在Beta 1.9pre3中酿造台取代了炼药锅酿造药水的能力。[2][3]炼药锅也有了方块ID和物品ID,并已可制造出来,但所有施加药水成分到装满水的炼药锅的能力已被移除。这说明着炼药锅的唯一功能性目的是为三个玻璃瓶装满水,这使得它在下界酿造药剂时变得非常有用。
1.3.112w22a炼药锅会在降雨雷暴时逐渐装满。
1.4.212w34a拿着染色皮革盔甲对着炼药锅右击会使其去除染色。
12w40a女巫小屋里能找到空的炼药锅。
1.6.113w18a当使用一个红石比较器时,炼药锅会根据里面的含水量发出不同的信号强度。
1.7.213w37a方块ID118的炼药锅已经从/give命令中移除。
13w43a炼药锅可以熄灭着火实体上的
1.814w06a在底部增加了一个平台,且不能通过水看见。
14w10a炼药锅底部的平台在任何方向都有了。
14w30a旗帜对着一个不是空的炼药锅右击会移除其顶端的图案。
1.915w43a炼药锅会在雪屋里生成了,且为23满。
15w44a炼药锅可以用水桶灌满,满的炼药锅可以用桶移除里面的水。
1.1116w32a当炼药锅洗涤染色的物品(皮革盔甲或旗帜)时,其水位将降低1级。
16w33a水瓶现在能够向炼药锅添加1个水位。
16w39a炼药锅会在林地府邸内自然生成。
携带版Alpha
0.14.0build 1添加染料来为内部的水染色。
为盔甲染色。
可以储存药水,将两种药水混合后会爆炸。
0.15.0build 1炼药锅现在可以用来制作药箭
炼药锅可用于染色皮革马铠
炼药锅可以被活塞推动。
携带版
1.0build 1炼药锅会自然生成在雪屋地下室中。
炼药锅现在可以熄灭着火的实体上的火。
1.1build 1炼药锅现在会自然生成在林地府邸中。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1 加入炼药锅。
TU12在创造模式下用水桶填充炼药锅,水不会消失了。
TU141.04暴露在中时,炼药锅可以逐渐被雨水装满。
TU31CU191.22Patch 3炼药锅可以花费三分之一的水来扑灭实体上的火。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 会“飞入”炼药锅中的水。
  • 试图在炼药锅上潜行的玩家仍然会掉下去。
  • 炼药锅的内部有0.3125(516)个方块高。
  • 炼药锅是唯一在下界储存水的方法。
  • 炼药锅内部的水在物理方面不像正常的水;玩家不能在其中漂浮和游泳,并且不产生气泡和水的颗粒。

画廊

参考


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