生命值 |
20( × 10) |
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攻击力 |
火球: 5()
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尺寸 |
高度:1.8格 |
生成于 | |
命名空间ID |
blaze |
下界要塞里蒸腾着炽热的杀气——烈焰人在其中巡逻,为了未知的目的,守护着它们的领地——一切敢于接近这片炼狱的探险者都将接受烈火的洗礼。虽然专业的猎手和炼药师可能会对烈焰人有一些好的评价,大多数人只是避之唯恐不及。
生成
刷怪箱
掉落
烈焰人掉落:
如果烈焰人死于其他因素(比如被雪傀儡杀死)则不会掉落任何东西。
行为
烈焰人会飞,不过处在空闲状态时它们会站在原地不动或者从空中缓缓下降。烈焰人浸没在熔岩或水中时不会在液体表面游泳。尽管烈焰人会被水伤害(详见#战斗),但它们在被推入水中或落入水中时不会试图从水中脱离以自保。烈焰人不会避开火,但会避开水。
烈焰人会攻击48格内的玩家。如果烈焰人受到玩家或其他生物攻击,在它48格内的其他烈焰人也会把攻击者当作目标。当烈焰人有攻击目标时,它会试图保持在比目标高度高0.5-3.5格的地方并慢慢接近目标。
烈焰人的普通攻击是从远射发射的三个为一组的火球。它们甚至能够在视线被阻挡的时候发射火球。使用这种攻击时,他们会先着火3秒钟,在0.9秒中发射3个火球,然后火焰熄灭并等待5秒后继续攻击。像发射器一样,烈焰人发射的火球缺乏准头;然而烈焰人发射的火球是匀速的,发射器则是由慢到快加速的。
若攻击目标在烈焰人的2格范围内,烈焰人会使用一秒一次的近战攻击,在普通难度会造成6()的伤害。这种伤害不是火焰伤害,不会点燃目标。
烈焰人火球
烈焰人会向攻击目标发射火球,它会在击中的地点生成火。火球如果击中了对火不免疫或没有防火效果的实体,在所有难度中均会造成5()的弹射物伤害,实体会着火5秒,通常受到额外的4()火焰伤害。与恶魂火球不同,此火球的弹道不能被近战或箭击偏转,但是,它能被盾牌抵挡,这可以防止玩家受到火球的近身伤害,但不能防止引火上身。
数据值
烈焰人火球有与其相关联的实体数据。它的实体ID是small_fireball
.
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 火球类弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
基岩版:
战斗
除了正常的武器,烈焰人还可以受到雪球和喷溅型水瓶的伤害,前者造成3()伤害,后者造成1()伤害。像末影人,它们也可以被雨和水伤害,每0.5秒造成1()伤害。与多数下界生物一样,它们对火和熔岩免疫。
数据值
烈焰人有与其相关联的实体数据,它包含了烈焰人的多种属性。 Java版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
成就
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进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
Java版 | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | File:Blaze Revision 1.png 加入了烈焰人。 | |||
Beta 1.9 Prerelease 4 | 烈焰人只会在没有被火包围(准备攻击)时掉落物品;之后就被修复了,可在任何时候被击杀后掉落烈焰棒。 | ||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | 现在烈焰人只有被玩家杀死时掉落烈焰棒。 | ||||
RC1 | 加入烈焰人的声音。他们有“呼吸”的声音且受到伤害时会发出沉闷的金属质感的声音。 | ||||
1.4.2 | 12w36a | 烈焰人现在会在下界要塞的任何区域生成了。因为凋灵骷髅的加入,烈焰人的刷怪率降低(由43.5%降低为35.7%)。 | |||
1.8 | 14w06a |
改变了烈焰人的AI。
烈焰人现在会尝试攻击玩家,即使玩家与烈焰人有方块隔着。
如果它们可以到达玩家的位置的话,烈焰人会警告它50方块半径的所有烈焰人有可以攻击的玩家,导致所有在范围内的烈焰人都会跑过来一起攻击玩家。
它们的射击距离被减少了:之前,烈焰人在收到警示后可以朝32方块范围内的玩家射击,但现在范围只有16方块。
当玩家逃离它们的追踪半径时,它们会缓慢地向玩家移动,飞过路上的障碍物,但不再探索角落和墙壁了。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体ID从Blaze 变为blaze 。 | |||
火球的实体ID从SmallFireball 变为small_fireball 。 | |||||
16w35a | 烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1()伤害。 | ||||
16w40a | 标签 xTile 、yTile 、zTile 、inTile 、inGround 被从小型火球实体数据值中移除了。
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life 标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。 | |||||
1.14 | 18w43a | 修改了烈焰人的材质。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | File:Blaze Revision 1.png 加入了烈焰人。 | |||
build 12 | 现在烈焰人在创造模式是中立的。 | ||||
烈焰人现在有了音效。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 现在烈焰人在创造模式是被动的。 | |||
0.14.0 | build 1 | 烈焰人的材质现在会发光。 | |||
携带版 | |||||
1.1 | build 1 | 烈焰人火球的实体ID由smallfireball 更改为small_fireball 。 | |||
? | 烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1()伤害。 | ||||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | File:Blaze Revision 1.png 加入了烈焰人。 | |
TU8 | 烈焰人被杀时掉落0-2个荧石粉。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | File:Blaze Revision 1.png 加入了烈焰人。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 烈焰人是可以通过墙壁看到玩家的怪物之一,另有僵尸,蜘蛛和史莱姆。
- 受隐身效果影响的烈焰人身上的黑烟仍然可见。
- 据Jeb说,Minecraft世界中所有生物都是方的,所以为了使烈焰人看起来有“燃烧”效果和魔幻色彩,他把它们做成了这种“棒棒绕着核心转”的样子,又给它们加了眼睛使它们看起来更类人。[2]
- 尽管没有可见的脚,烈焰人仍然可以产生脚步声。[3]
画廊
一个在下界要塞中的烈焰人刷怪箱的近距离特写。
在其他媒体
烈焰人出现在Minecraft:Story Mode。
来自乐高Minecraft的迷你烈焰人模型。
参考
<metakeys>烈焰人, 我的世界, 我的世界烈焰人, 打烈焰人</metakeys>