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熊猫
PandaLazy PandaAggressive PandaWorried PandaPlayful PandaWeak PandaBrown Panda
Baby PandaLazy Baby PandaAggressive Baby PandaWorried Baby PandaPlayful Baby PandaWeak Baby PandaBrown Baby Panda
生命值
20(♥ × 10)
10(♥♥♥♥♥(体弱的熊猫)
攻击力

6(♥♥♥

尺寸

成年:
长度:1.825格
宽度:1.125格
高度:1.25格

生成

竹林

可对其使用
命名空间ID

panda

Information icon
此特性为Java版、​基岩版、​PlayStation 4版教育版独有。


熊猫(Panda)是一种生成在竹林的被动型(有时中立)生物

生成

熊猫以1-2为一组生成在丛林生物群系中的竹林中。类似于其他的被动生物,熊猫会生成在上方至少有两个方块空间的草方块上且光照等级为9或更高,但是比其他的丛林生物更稀有。熊猫的个性是随机的,其中正常个性的最为常见,棕色的最为罕见。

基岩版,熊猫可以在丛林生物群系中亮度等级为7或高于7的地方生成,并且在竹林生物群系中有着更高的生成几率。5%的熊猫将会作为幼崽生成。

行为

熊猫的行为类似于其他被动型生物,它们会漫无目的地闲逛,除非因为翻滚,否则它们会避免掉下足以造成伤害的悬崖和进入水或岩浆。类似于北极熊,熊猫在水中的移动速度也快于其他陆地生物。他们会跟随拿着竹子的玩家并且会在玩家离熊猫大约16个方块或更远时停止跟随。它们偶尔会发出呜咽声。成年熊猫会寻找竹子蛋糕物品并吃掉它们。

小熊猫有时会打喷嚏(极小的几率会掉落粘液球),产生墨绿色的烟雾效果,并让附近的成年熊猫吃惊地跳起来。

熊猫在被玩家攻击后会攻击玩家一次,类似于羊驼

小僵尸可以骑在熊猫上[仅基岩版]

个性

熊猫有不同的个性。它们可以是正常的、慵懒的、发愁的、顽皮的、好斗的、体弱的和棕色的。

  • 慵懒的熊猫
    • 会躺在地上。
    • 动作比普通熊猫迟缓。
    • 是游戏中速度最慢的地面生物。
    • 躺在地上时不会跟随手持竹子的玩家。
  • 发愁的熊猫
  • 顽皮的熊猫
    • 即使成年也会四处翻滚跳跃。
    • 承受更多的摔落伤害(最多42格)。
  • 好斗的熊猫
    • 中立性,如果被击中会攻击玩家和其他生物。
    • 当附近的熊猫被攻击,好斗的熊猫会对攻击者敌对。
  • 体弱的熊猫
    • 幼年时相比其他幼年熊猫更容易打喷嚏。
    • 拥有10(♥♥♥♥♥生命而不是正常熊猫的20(♥ × 10)点。
  • 棕色熊猫
    • 没有独特的个性行为,但拥有棕白体色而不是黑白体色。
  • 普通熊猫
    • 没有独特的个性行为。

繁殖

熊猫是在游戏中唯一需要额外繁殖条件才能进入繁殖模式的生物,条件是在以它们为中心,五格为半径的范围内最少要有八个竹子方块。满足这个条件后,玩家就可以喂食它们竹子然后等待它们繁殖了。否则,熊猫会做出摇头的动作。

遗传

每个熊猫有两个隐藏值称为“基因”或“等位基因”;当两个熊猫繁殖时,每只熊猫都会把它们的一个基因传给它们的孩子,然后小熊猫会将获得的基因随机混合作为各自的主要基因和隐藏基因。这些基因的最大值可以达到15。和生物学类似,有一个主要基因影响着熊猫的个性行为,包括懒惰、发愁、顽皮、好斗、和普通。如果上述任意一个为熊猫的主要基因,该熊猫将具有这种个性行为而不管隐藏基因是什么。熊猫还有一个隐藏基因,只会影响主要基因是体弱或者棕色的熊猫的个性行为。只有两个基因都是体弱或者棕色的熊猫才会表现出体弱或者棕色。主要基因是体弱或棕色但隐藏基因不是这两者之一的熊猫将会表现为普通熊猫。每种熊猫的基因要求都不相同。[需要验证]

所有的熊猫都有两个基因,显性基因和隐性基因。体弱和棕色基因,相对其他的基因,是隐性的。例如,如果一个有显性和隐性的基因好斗的熊猫,和一个有显性和隐性的基因的体弱的熊猫交配,它们的后代不会是体弱的熊猫,而是好斗的。

另外一个例子是棕色基因,和体弱基因一样,是隐性的。例如,如果一只带有显性基因和隐性基因都是好斗的熊猫和一只显性基因和隐性基因都是体弱的熊猫交配,后代将总是好斗的。

另一个关于棕色熊猫的例子,它具有与体弱熊猫相同的行为。如果一个带有显性和隐性基因都是棕色的熊猫和一个显性和隐性基因都不是棕色的熊猫交配,后代不会是棕色的。

然而,如果一个熊猫有棕色隐性基因(显性基因不是棕色),和一个显性隐性都是棕色的熊猫交配,后代就有50%的概率为棕色熊猫。当两个基因相同的熊猫交配,有50%的概率它们会生出带有其中一个基因的后代。

两个相同基因的熊猫的个性不一定相同。一个好斗的熊猫可以有隐性懒惰基因,懒惰熊猫可以有隐性好斗基因。

熊猫宝宝的一个基因会有1/32的概率发生突变。

外观

NewPandaVariants

熊猫的不同变种 - 从左至右: 棕色、懒惰、发愁、顽皮、体弱、好斗和正常。

熊猫的外观取决于它们的个性:

  • 好斗的熊猫有生气的眉毛。
  • 体弱的熊猫有眼泪和鼻涕。
  • 顽皮的熊猫会伸出舌头。
  • 懒惰的熊猫有一张微笑着的脸。
  • 发愁的熊猫眼睛有两个白点(类似于驯服的)。
  • 正常的熊猫有着一张平静的脸。

熊猫通常是黑白色的,但有一种罕见的棕白色变种。

掉落物

被杀死后,成年大熊猫会掉落:

与其他小动物一样,杀死小熊猫没有掉落物或经验值。

小熊猫打喷嚏时有机会掉落一个粘液球

数据值

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    •  MainGene:熊猫拥有的主要基因,可以转移到其子代。
    •  HiddenGene:熊猫拥有的隐藏基因,可以转移到其子代。

基岩版

基因

主条目:熊猫/DV
[编辑]

成就

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进度

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历史

Java版
2012年4月9日Dinnerbone表示,一旦他“习惯于制作皮肤和动画”,他就想把熊猫添加到游戏中。
2013年12月18日Dinnerbone回答了一个问题,再次表示他想在游戏中加入熊猫。
2018年9月26日熊猫宣布被加入到Minecraft:中国版中。
2018年9月29日熊猫在MINECON Earth 2018里被公布。
1.1418w43aPanda Lazy Panda Aggressive Panda Worried Panda Playful Panda Weak Panda Brown Panda 加入了熊猫。
19w08a不再能用发射器为熊猫装配盔甲。
自然生成的熊猫中有5%会是小熊猫。
基岩版
1.8beta 1.8.0.8Panda Lazy Panda File:Aggressive Panda Revision 1.png Worried Panda Playful Panda Weak Panda Brown Panda 加入了熊猫。
beta 1.8.0.10为熊猫加入了声音。
现在可用竹子喂养熊猫使其进入繁殖模式。
攻击性的熊猫现在会造成更多伤害
熊猫现在会坐下和吃东西,即使它们受到惊吓或对玩家抱有敌意。
beta 1.8.0.11更改了攻击性的熊猫的材质,从File:Aggressive Panda Revision 1.png变为Aggressive Panda
所有默认状态下的熊猫在受到攻击时都会咬一次。
攻击性的熊猫现在会保护其他熊猫。
熊猫现在向其他攻击性的熊猫传播愤怒。
攻击性的熊猫在杀死附近玩家时会得到更大的攻击伤害。
beta 1.8.0.13当跟随手持竹子的玩家后,熊猫现在会更快回到它们的正常行为。
PlayStation 4版
1.83Panda Lazy Panda Aggressive Panda Worried Panda Playful Panda Weak Panda Brown Panda加入了熊猫。

你知道吗

  • 为了给熊猫创造游戏中的声音,Mojang的首席声音设计师Samuel Åberg亲自到广州录制了真正熊猫的声音。[1]
  • 熊猫宝宝的喷嚏很可能是参考自一个真正熊猫宝宝在母熊猫吃东西时打喷嚏的视频
  • 棕熊猫是大熊猫的真实亚种,被称为秦岭大熊猫
  • 熊猫是第二种被加入游戏中的,第一种熊是北极熊
  • 它们也比其他陆地生物在水中移动更快,类似于北极熊。
  • 懒惰的熊猫是游戏中最慢的陆地生物(不包括类似于缓慢的状态效果)。
  • 玩家在村庄中攻击熊猫,附近的村民会发出“Angry Villager”的颗粒效果。并且,任何附近的铁傀儡都会攻击玩家。
  • 基岩版中,最稀有的生物是骑着一只棕色熊猫的幼年尸壳,拥有2.88×10−13(3.472万亿分之一)的生成几率。

画廊

参考

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