生命值 |
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类型 |
被动型 |
攻击力 |
6() |
尺寸 |
成年: |
生成于 | |
可对其使用 | |
命名空间ID |
panda |
熊猫(Panda)是一种生成在竹林的被动型(有时中立)生物。
生成
熊猫以1-2为一组生成在丛林生物群系中的竹林中。类似于其他的被动生物,熊猫会生成在上方至少有两个方块空间的草方块上且光照等级为9或更高,但是比其他的丛林生物更稀有。熊猫的个性是随机的,其中普通熊猫的最为常见,棕色的最为罕见。
在基岩版,熊猫可以在丛林生物群系中亮度等级为7或高于7的地方生成,并且在竹林生物群系中有着更高的生成几率。5%的熊猫将会作为幼崽生成。
行为
熊猫的行为类似于其他被动型生物,它们会漫无目的地闲逛,除非因为翻滚,否则它们会避免掉下足以造成伤害的悬崖和进入水或岩浆。类似于北极熊,熊猫在水中的移动速度也快于其他陆地生物。他们会跟随拿着竹子的玩家并且会在玩家离熊猫大约16个方块或更远时停止跟随。它们偶尔会发出呜咽声。成年熊猫会寻找竹子和蛋糕物品并吃掉它们。
幼年熊猫有时会打喷嚏(极小的几率会掉落粘液球),产生墨绿色的烟雾效果,并让附近的成年熊猫吃惊地跳起来。
熊猫在被玩家攻击后会攻击玩家一次,类似于羊驼。
个性
熊猫有不同的个性。它们可以是普通的、懒惰的、发愁的、顽皮的、好斗的、体弱的和棕色的。
- 懒惰的熊猫:
- 会躺在地上。
- 动作比普通熊猫迟缓。
- 是游戏中速度最慢的地面生物。
- 躺在地上时不会跟随手持竹子的玩家。
- 玩家可以对它按下使用键强迫它站起来。
- 发愁的熊猫:
- 顽皮的熊猫:
- 即使成年也会四处翻滚跳跃。
- 好斗的熊猫:
- 体弱的熊猫:
- 幼年时相比其他幼年熊猫更容易打喷嚏。
- 拥有10()点生命而不是正常熊猫的20( × 10)点。
- 棕色熊猫:
- 没有独特的个性行为,但拥有棕白体色而不是黑白体色。
- 普通熊猫:
- 没有独特的个性行为。
繁殖
熊猫是在游戏中唯一需要额外繁殖条件才能进入繁殖模式的生物,条件是在以它们为中心,五格为半径的范围内最少要有八个竹子方块。满足这个条件后,玩家就可以喂食它们竹子然后等待它们繁殖了。否则,熊猫会做出摇头的动作。
遗传
每只熊猫都有两个隐藏值作为其“基因”或“等位基因”。当两只熊猫繁殖时,每只熊猫都会将其其中一个基因遗传给它们的子代,然后幼年熊猫会将获得的基因随机混合作为各自的主要基因和隐藏基因。这些基因的最大值可以达到15。和生物学类似,有一个主要基因影响着熊猫的个性行为,包括懒惰、发愁、顽皮、好斗、和普通。如果上述任意一个为熊猫的主要基因,该熊猫将具有这种个性行为而不管隐藏基因是什么。熊猫还有一个隐藏基因,只会影响主要基因是体弱或者棕色的熊猫的个性行为。只有两个基因都是体弱或者棕色的熊猫才会表现出体弱或者棕色。主要基因是体弱或棕色但隐藏基因不是这两者之一的熊猫将会表现为普通熊猫。每种熊猫的基因要求都不相同。
所有的熊猫都有两个基因,显性基因和隐性基因。体弱和棕色基因,相对其他的基因,是隐性的。例如,如果一个有显性和隐性的基因好斗的熊猫,和一个有显性和隐性的基因的体弱的熊猫交配,它们的后代不会是体弱的熊猫,而是好斗的。
另外一个例子是棕色基因,和体弱基因一样,是隐性的。例如,如果一只带有显性基因和隐性基因都是好斗的熊猫和一只显性基因和隐性基因都是体弱的熊猫交配,后代将总是好斗的。
另一个关于棕色熊猫的例子,它具有与体弱熊猫相同的行为。如果一个带有显性和隐性基因都是棕色的熊猫和一个显性和隐性基因都不是棕色的熊猫交配,后代不会是棕色的。
然而,如果一只熊猫有棕色隐性基因(显性基因不是棕色),和一个显性隐性都是棕色的熊猫交配,后代就有50%的概率为棕色熊猫。当两个基因相同的熊猫交配,有50%的概率它们会生出带有其中一个基因的后代。
两个相同基因的熊猫的个性不一定相同。一个好斗的熊猫可以有隐性懒惰基因,懒惰熊猫可以有隐性好斗基因。
熊猫宝宝的一个基因会有1⁄32的概率发生突变。突变具有不同的概率,如下表所示。突变概率也适用于非繁殖生成的熊猫的显性基因和隐性基因。
突变的基因 | 可能性 |
---|---|
普通 | 5⁄16 |
好斗 | 1⁄16 |
懒惰 | 1⁄16 |
发愁 | 1⁄16 |
顽皮 | 1⁄16 |
虚弱 | 5⁄16 |
棕色 | 2⁄16 |
熊猫习性 | 隐性基因 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
普通 | 好斗 | 懒惰 | 发愁 | 顽皮 | 虚弱 | 棕色 | ||
显性基因 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | |
懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | |
发愁 | 发愁 | 发愁 | 发愁 | 发愁 | 发愁 | 发愁 | 发愁 | |
顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | |
虚弱 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 虚弱 | 普通 | |
棕色 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 棕色 |
外观
熊猫的外观取决于它们的个性:
- 好斗的熊猫有生气的眉毛。
- 体弱的熊猫有眼泪和鼻涕。
- 顽皮的熊猫会伸出舌头。
- 懒惰的熊猫有一张微笑着的脸。
- 发愁的熊猫眼睛有两个白点(类似于驯服的狼)。
- 普通的熊猫有一张忧郁的、嘴角朝下的脸。
熊猫通常是黑白色的,但有一种罕见的棕白色变种。
掉落物
被杀死后,成年大熊猫会掉落:
与其他小动物一样,杀死幼年熊猫没有掉落物或经验值。
幼年熊猫打喷嚏时有机会掉落1黏液球。
数据值
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- MainGene:熊猫拥有的主要基因,可以转移到其子代。
- HiddenGene:熊猫拥有的隐藏基因,可以转移到其子代。
基岩版:
成就
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进度
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历史
Java版 | |||||
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2012年4月9日 | Dinnerbone表示,一旦他“习惯于制作皮肤和动画”,他就想把熊猫添加到游戏中。 | ||||
2013年12月18日 | Dinnerbone回答了一个问题,再次表示他想在游戏中加入熊猫。 | ||||
2018年9月26日 | 熊猫宣布被加入到Minecraft:中国版中。 | ||||
2018年9月29日 | 熊猫在MINECON Earth 2018里被公布。 | ||||
1.14 | 18w43a | 加入了熊猫。 | |||
19w08a | 不再能用发射器为熊猫装配盔甲。 | ||||
自然生成的熊猫中有5%会是幼年熊猫。 | |||||
基岩版 | |||||
1.8 | beta 1.8.0.8 | File:Aggressive Panda Revision 1.png 加入了熊猫。 | |||
beta 1.8.0.10 | 为熊猫加入了声音。 | ||||
现在可用竹子喂养熊猫使其进入繁殖模式。 | |||||
好斗的熊猫现在会造成更多伤害。 | |||||
熊猫现在会坐下和吃东西,即使它们受到惊吓或对玩家抱有敌意。 | |||||
beta 1.8.0.11 | 更改了攻击性的熊猫的材质,从File:Aggressive Panda Revision 1.png变为。 | ||||
所有默认状态下的熊猫在受到攻击时都会咬一次。 | |||||
好斗的熊猫现在会保护其他熊猫。 | |||||
熊猫现在能向其他好斗的熊猫传播愤怒。 | |||||
好斗的熊猫在杀死附近玩家时会得到更大的攻击伤害。 | |||||
beta 1.8.0.13 | 当跟随手持竹子的玩家后,熊猫现在会更快回到它们的正常行为。 | ||||
PlayStation 4版 | |||||
1.83 | 加入了熊猫。 |
你知道吗
- 为了给熊猫创造游戏中的声音,Mojang的首席声音设计师Samuel Åberg亲自到广州录制了真正熊猫的声音。[1]
- 熊猫宝宝的喷嚏很可能是参考自一个真正熊猫宝宝在母熊猫吃东西时打喷嚏的视频。
- 棕熊猫是大熊猫的真实亚种,被称为秦岭大熊猫。
- 熊猫是第二种被加入游戏中的熊,第一种熊是北极熊。
- 它们也比其他陆地生物在水中移动更快,类似于北极熊。
- 熊猫进食时它们手里的物品是被视为持在主手,如果你用/replaceitem命令重新给它们赋予新物品,那么熊猫会尝试吃下它,但是它们似乎更愿意把物品扔掉。
- 在基岩版中,最稀有的生物是骑着一只棕色熊猫的幼年尸壳,拥有2.88×10−13(3.472万亿分之一)的生成几率。
画廊
熊猫的第一张图片,来自MINECON Earth 2018。
在MINECON展示的一群吃竹子的熊猫。
- Sitting snotty panda.png
一只坐起来的虚弱的熊猫。
- WorriedPandaOnRainScreen.jpeg
一只发愁的熊猫,在雷暴中用手遮挡眼睛。
参考
- ↑ “Recording Panda sounds for Minecraft!”,2018年10月9日。