物品(Item)是只会出现在玩家的物品栏和手上的物体,它们不能在游戏的世界中直接放置。
行为
一些物品在使用时会在游戏的世界中放置方块或实体,它们在物品栏是物品,放置时是方块。例如船在放置时会变成实体,而床在放置时会变成一组方块。当物品在快捷栏被选择,HUD的上面会短暂地展示它们的名字。
使用物品展示框和盔甲架是能把物品在游戏环境正常地展示的方法。
物品列表
原材料
人造物
一些物品是通过上述的大部分原材料来制造的。
药水
食物
食物类物品用于让玩家进食来获得饥饿值和饱和度。一些食物类物品会把状态效果强加给玩家,这可能是正面或负面的。食物类物品也能用于恢复可驯服生物(例如马和狼)的生命,以及使被动型生物(例如猪和牛)繁殖。
植物
大部分植物能种植、生长并收成来获得食物,大部分植物的生长速度能通过使用骨粉来加快。
染料
染料是用于改变羊毛、皮革盔甲、陶瓦、一些生物、旗帜和玻璃颜色的1套16个物品。
工具
工具能被利用作各种目的,主要是帮助玩家收获食物和矿物以及材料。
信息源
这些工具主要帮助玩家辨识方向和了解它们周围的世界。
武器
盔甲
盔甲用于减少生物、玩家和环境伤害。盔甲魔咒能进一步减少伤害。
载具
载具容许玩家、生物,甚至是一些方块以更加高效的方式移动。
实用
实用物品用于对玩家有帮助的各种特别目的。
装饰品
装饰品只用于美观目的。
仅创造模式
这些物品只能在创造模式物品栏存取。
仅命令
仅教育版和基岩版
这些物品仅能在教育版和基岩版中获得,公文包和相机仅能通过/give
命令获得。
已移除的物品
已移除的物品在当前版本的游戏中不存在。
历史
Java版Classic | |||||
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0.24_SURVIVAL_TEST | 箭作为一种非方块物品加入,可按Tab ↹发射。 | ||||
Java版Indev | |||||
2009年12月31日 | 加入物品栏以及第一批“非方块”物品。 | ||||
Notch为使物品和物品栏完全运作而努力工作。[1][2] | |||||
0.31(2010年1月11日,1) | 加入第一批可用物品:铁锹、铁镐、铁斧和打火石。 | ||||
由于合成系统在那时并不存在,这些物品会在创建世界时自动被放到物品栏里。[3] | |||||
加入苹果,但暂时没有作用。 | |||||
0.31(2010年1月22日) | 能在资源物品上放方块。 | ||||
掉落的物品现在受重力影响。 | |||||
0.31(2010年1月24日) | 现在能丢弃一组物品而不是一次只能丢弃一个。 | ||||
0.31(2010年1月29日) | 加入合成。 | ||||
右键放下一组中的一个物品。 | |||||
加入以下物品:钻石(原本为绿宝石)、铁锭、金锭、木棍、碗、蘑菇、蘑菇煲、弓、告示牌、镐、剑、锹和斧(铁、钻石和金)。 | |||||
0.31(2010年1月30日) | 改善了合成——现在有36个合成配方。 | ||||
Java版 | |||||
1.3 | 12w15a | 可堆叠物品在分开丢在地上时会在物品栏外堆叠 | |||
1.8 | 14w25a | 所有物品现在是模型,一些仍然从物品图标产生。 | |||
资源包现在能为所有物品制作模型。 | |||||
1.13 | 17w49a | 物品标签可以用于检测物品栏物品。 |
漏洞
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