猪(Pig)是生成于主世界中的常见被动型生物。它们会在死亡时掉落猪排,并能用鞍进行骑乘。
生成
在Java版中,猪生成在亮度等级大于等于9的草方块上。猪在世界生成时会以4只为一群地生成。
在基岩版中,猪会在亮度等级大于等于7的地方以1-3只为一群地生成。
每只自然生成的猪有5%的几率生成为幼年个体。
猪也会在村庄的棚屋或者屠夫小屋的后院中生成。
村庄
猪可在村庄的猪圈和屠夫房子的后院里生成。
掉落物
成年猪在死亡时会掉落:
若成功繁殖,则会掉落1-7经验球。
生猪排和熟猪排的掉落数量受抢夺魔咒的影响。
行为
猪会在主世界中以4只为一群来移动。
猪的行为类似其他的被动型生物:它们会漫无目的地徘徊,避免从悬崖高处掉落造成跌落伤害,并且会避开水和熔岩。猪会被任何手持胡萝卜、胡萝卜钓竿、马铃薯或甜菜根的玩家吸引,并且在距离玩家8格远时停止跟踪。猪也会随机地打呼噜。
猪若被闪电击中或在雷暴期间被附有引雷魔咒的三叉戟击中,会变为僵尸猪灵。
繁殖
猪可用胡萝卜、马铃薯或甜菜根来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。幼年猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。幼年猪的头与成年个体等大,但身体娇小。幼年猪会通常跟随其双亲,直到长大。幼年猪的外观与成年猪大致相同,拥有相同尺寸的头,但是身体明显更小。尽管它们的父母不能保护它们免受伤害,但幼年猪在成熟前还是会一直跟随它们的父母。
给幼年猪喂食可以加快其生长速度,一次可以加快10%。
骑乘
骑乘猪时可以用胡萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最高能达到5.20米/秒的速度。猪在1格深的水时仍然能够通过胡萝卜钓竿控制,但在更深的水里时玩家便被猪抛在后面。使用胡萝卜钓竿可以使猪获得瞬时的爆发速度,但胡萝卜钓竿获得7点损耗。掉落伤害会被猪承受,但这并不会对移动速度造成任何影响。
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
猪 | pig | entity.minecraft.pig |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
猪 | pig | 12 | entity.pig.name |
猪有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的实体ID是pig
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Saddle:表示猪身上是否有鞍。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
视频
历史
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年8月20日 | 猪的图片在The Word of Notch中被首次揭露。那时候的猪双眼距离较近,而且是“斗鸡眼”。 | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 加入了猪,那时猪的鼻子还是平面的。 | ||||
在第一次创造猪时,Notch把身体的宽和高弄混了,但他发现这个模型足够他制作一个独特的生物。[2] | |||||
0.25_SURVIVAL_TEST | 猪在生存游戏的测试中首次被引进,杀死后会掉落0~2个棕色蘑菇,且玩家会得到10分的奖励。 | ||||
Java版Indev | |||||
20100219 | 猪现在掉落0~2个生猪排而不是蘑菇。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100625-2 | 加入了鞍,可用于骑猪。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.4 | 加入骑猪时坐着的动画效果。 | ||||
v1.0.17 | 猪加入多人游戏。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 玩家骑着猪掉下悬崖会获得一个成就。 | ||||
被闪电击中的猪会变为僵尸猪人。[3] | |||||
被火烧死的猪会掉落熟猪排。 | |||||
1.8 | Pre-release | 猪的鼻子现在从头上突出来了。[4][5] | |||
更改了带鞍的猪的材质。 | |||||
一个新AI系统被添加至被动型生物:猪在受攻击时会逃跑。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | 猪现在可以通过喂小麦来繁殖。 | |||
Beta 1.9 Prerelease 3 | 加入了幼年猪,同样可以骑乘。 | ||||
1.2.1 | 12w06a | 在之前的版本,多人游戏中所有刷怪笼内旋转的生物模型均显示为猪(除了洞穴蜘蛛刷怪笼)。 | |||
12w07b | 猪现在拥有新的AI。 | ||||
1.2.4 | 现在无法再骑乘幼年猪。 | ||||
1.3.1 | 12w25a | 猪现在掉落1-3个生猪排。 | |||
1.4.2 | 12w36a | 披挂着鞍的猪会在死后掉落鞍。 | |||
加入胡萝卜钓竿用于控制骑乘。 | |||||
猪现在只能用胡萝卜繁殖,且只会跟随手持胡萝卜或胡萝卜钓竿的玩家。 | |||||
12w37a | 猪在被骑乘时能够跳跃。 | ||||
在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在胡萝卜钓竿的耐久度上。 | |||||
猪具有爆发速度时可以暂时收起胡萝卜钓竿。 | |||||
12w38a | 猪的脚步音效更新。 | ||||
1.6.1 | 13w16a | 当骑乘时会显示猪的生命值了。 | |||
1.8 | 14w02a | 可用胡萝卜来加快幼年猪的生长速度。 | |||
1.9 | 15w31a | 除了胡萝卜外,能使用马铃薯和甜菜根来吸引和繁殖猪。 | |||
16w05b | 胡萝卜钓杆的耐久度只会在使用加速功能时减少,以正常速度骑猪不会损耗胡萝卜钓竿。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了猪的材质。 | |||
更改了带鞍的猪的材质。 | |||||
1.15 | 19w37a | 现在每头自然生成的猪都有5%的几率生成为幼年个体。 | |||
1.16 | 20w06a | 现在幼年猪受到雷击后会转化为幼年僵尸猪灵。 | |||
20w15a | 猪现在现在可以被发射器装备鞍。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.2.0 | 加入了猪,但是不能自然生成,除非修改世界或编辑物品栏。 | ||||
0.2.1 | 猪现在会自然生成。 | ||||
0.6.0 | 加入了幼年猪。 | ||||
0.8.0 | ? | 猪现在可使用胡萝卜、马铃薯或甜菜根繁殖。 | |||
猪拥有了新AI。 | |||||
0.12.1 | ? | 在被雷击中会成为僵尸猪人。 | |||
0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸骑士在攻击玩家之前会找其附近的猪来骑。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了骑猪和“Boost”(加速)按钮。 | |||
幼年尸壳现在可骑猪。 | |||||
0.16.2 | 猪现在会掉落1-3个猪排而不是0-2个。 | ||||
? | 用刷怪蛋生成幼年猪的几率从25%降至5%。 | ||||
基岩版 | |||||
? | 猪不再有5%的几率在繁殖模式下生成。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了猪的材质。 | |||
更改了带鞍的猪的材质。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 猪现在会自然生成在村庄里。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了猪。 | |
TU5 | 猪的鼻子现在从头上突出来了。 | ||||
猪被攻击时会跑开。 | |||||
TU7 | 加入了幼年猪。 | ||||
猪可用小麦繁殖。 | |||||
TU14 | 1.04 | 猪现在掉落1-3个猪排而不是0-2个。 | |||
加入胡萝卜钓竿来控制装了鞍的猪。 | |||||
现在猪被杀死时会掉落鞍。(如果装备了鞍的话) | |||||
可以对成年猪按下//或通过刷怪蛋来生成幼年猪了。 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 可用胡萝卜来加快幼年猪的生长速度。 | |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 更改了猪的材质。 | ||||
更改了带鞍的猪的材质。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了猪。 |
被制作为苦力怕之前原来的猪的模型。
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 装载着有鞍的猪的矿车特性会发生变化:
- 如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加至其在充能铁轨上的速度。
- 矿车无论乘坐与否,必须在撞到方块后才会停下。其他实体和未激活的充能铁轨只会将其减小到最低速度。
- 在标题画面显示的其中一条闪烁标语的文字是“Ride the pig!”(去骑猪!)
- 浩室音乐艺术家deadmau5发行了一首名为《Get In The Cart, Pig》(后来被改名为《Fn Pig》)的歌曲,歌名是对Minecraft的直接引用。
- 如果一个带鞍的猪被雷劈中,它仍然会变成一个僵尸猪人,并且鞍会消失。之前骑着猪的玩家会掉到地上。
- 如果给猪修改材质,它的猪鼻子材质仍然不会改变。