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Overworld Mobs

生成于主世界的一些生物。

生物(Mobs)是指游戏世界中除玩家外的有生命的,可自主移动的一类实体。术语“Mob”是“Mobile(可移动的)”的简写[1]

生成

主条目:生物的生成
BossParty

使用/summon命令生成的大量末影龙和凋灵。

生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照等级生物群系以及它们的环境。生物一般以相同种类成群地生成。这些生物总是会在初次区块创建时生成。许多被动生物可以繁殖,除非它们是幼年的。生物不会自然生成于透明方块上或者在水里(除了鱿鱼溺尸守卫者各种实体鱼)、熔岩中(除了炽足兽

[新增:JE 1.16])或半砖(台阶、楼梯)上。刷怪笼是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。

某些生物(像雪傀儡凋灵)在生成之前需要玩家“构建”它们。铁傀儡既可自然生成也可由玩家构建。

玩家可以在创造模式里使用刷怪蛋,或者在允许作弊的情况下,使用/summon命令。但是如果玩家试图用/summon命令召唤末影龙而没有设置DragonPhase标签,召唤出的末影龙就无法移动和攻击。

行为

Pig smoke death

一只死亡时发出烟雾的猪。

生物与环境的相互影响与玩家相同:受力学影响,且可以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着跌落武器击伤等等)。但是某些生物可以拥有某种抗性,如下界生物(除了疣猪兽猪灵[新增:JE 1.16BE 1.16.0])免疫火的伤害。生物可以乘坐矿车,船和其他生物,并可以攀爬梯子。生物在被杀死时,会变成烟雾掉落可能有用的资源。

每种在Minecraft里的生物都有特定的AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机游荡,并且通常会避免走到很高的方块而导致摔落伤害。许多生物都有一个先进的寻路系统,允许它们穿过复杂的迷宫来到达所需的物体或目的地。被动型生物受伤后会向随机方向逃跑,而攻击型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。中立型生物将会保持中立直到玩家或生物激怒它,此时中立型生物会敌视并且攻击攻击它的实体。大多数怪物都会察觉到他们在16个方块内的玩家,但有些可以看得更远。相反,大多数生物可以被16个方块以外的玩家听到。

大多数生物无法透过大多数固体方块看,包括半透明方块,如冰、玻璃或玻璃板。所有生物都不会试图在铁轨上行走,除非被其他生物推着。

生物列表

在这个列表中列出并依照其性质分类了生物。要了解某个生物的详细说明,请点击对应的页面。

注:该列表根据Java版进行分类。部分生物实际所属类别可能因平台而异。


被动型生物

被动型生物是无害而和平的生物,即使被玩家攻击也不会进行反击,但被攻击后通常会逃跑。

和平型

BatFace CatFace ChickenFace CodBody CowFace DonkeyFace FoxFace HorseFace
蝙蝠 鳕鱼 狐狸
MooshroomFace MuleFace OcelotFace ParrotFace PigFace RabbitFace SalmonBody
哞菇 豹猫 鹦鹉 兔子 鲑鱼
SnowGolemFace SheepFace SkeletonHorseFace SquidFace TropicalFishBody TurtleFace VillagerFace WanderingTraderFace
雪傀儡 骷髅马 鱿鱼 热带鱼 海龟 村民 流浪商人

防御型

防御型生物可以对其他生物直接造成伤害,但它们并不具有主动攻击性。

PufferfishFace
河豚

中立型生物

中立型生物只在被激怒后攻击玩家。

BeeFace CaveSpiderFace DolphinFace EndermanFace IronGolemFace LlamaFace PandaFace PolarBearFace

SpiderFace

WolfFace ZombiePigmanFace
蜜蜂 洞穴蜘蛛 海豚 末影人 铁傀儡 羊驼 熊猫 北极熊 蜘蛛 僵尸猪人

攻击型生物

攻击型生物是危险而具有侵略性的生物,它们总会尝试攻击所看到的玩家。

Disambig gray  “怪物”重定向至此。关于在代码中已移除的叫做“怪物”的生物,详见“人类”。
BlazeFace ChickenJockeyFace CreeperFace DrownedFace ElderGuardianFace EndermiteFace EvokerFace GhastFace GuardianFace
烈焰人 鸡骑士 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影螨 唤魔者 恶魂 守卫者
HuskFace MagmaCubeFace PhantomFace PillagerFace RavagerFace ShulkerFace SilverfishFace SkeletonFace SkeletonHorsemanFace
尸壳 岩浆怪 幻翼 掠夺者 劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 骷髅骑手
SlimeFace SpiderJockeyFace StrayFace VexFace VindicatorFace WitchFace WitherSkeletonFace ZombieFace ZombieVillagerFace
史莱姆 蜘蛛骑士 流浪者 恼鬼 卫道士 女巫 凋灵骷髅 僵尸 僵尸村民

Boss生物

Boss生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。他们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到受隐身效果的生物。只有两种boss生物存在。

EnderdragonFace WitherFace
末影龙 凋灵

即将到来

即将到来的生物是只在开发版本才有的生物。

HoglinFace PiglinFace ZombifiedPiglinFace StriderFace ZoglinFace
疣猪兽 猪灵 僵尸猪灵 炽足兽 僵尸疣猪兽

未使用的生物

未使用的生物可以在游戏源代码中找到,并且只能通过使用/summon命令或刷怪蛋生成。它们不会在游戏中自然生成。

ZombieFace IllusionerFace KillerBunnyFace ZombieHorseFace
巨人 幻术师 杀手兔 僵尸马

已移除/未实现的生物

已移除的生物不再存在于当前版本的游戏中。
未实现的生物是计划用于之前的版本但从未添加过的生物。

BeastBoyFace BlackSteveFace HumanFace RanaFace PigmanFace 史蒂夫 OldVillagerFace
野兽小子 黑史蒂夫 人类 拉娜 猪人 史蒂夫 村民/
村庄和
掠夺前

教育版生物

这些生物只出现在教育版基岩版中,但吉祥物在基岩版中未使用。

LearntoCodeMascotFace NPCFace
吉祥物 NPC

衍生游戏生物

这些生物只出现在Minecraft的衍生游戏中。

Minecraft Earth生物

这些生物只出现在Minecraft Earth中。

Cluckshroom Horned Sheep Jolly Llama Jumbo Rabbit Mob of Me Moobloom Muddy Pig Purple Cat
咯菇 角羊 快乐的羊驼 巨型兔子 我的生物 哞花 泥猪 紫色猫
Wooly Cow
File:Bone spider.png Skeleton Wolf Glow Squid Tropical Slime Melon Golem Furnace Golem
羊毛牛 骨蜘蛛 骷髅狼 发光鱿鱼 热带史莱姆 瓜傀儡 熔炉傀儡

Minecraft Dungeons生物

这些生物只出现在Minecraft Dungeons中。

Redstone Monstrosity Skeletal Key Arch-Illager Redstone Cube Iso Enchanter
Redstone Monstrosity Nameless One Key Golem 奇厄教主 Redstone Cube 附魔师

分类

弱点和免疫

许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。

某些群体的生物具有相似的优点/弱点/免疫能力。

动物

ChickenOcelot

一只豹猫正在攻击一只

Minecraft里的动物大部分都是基于现实世界中的动物设计的。动物中的被动型生物包括蝙蝠、棕色哞菇、猫、鸡、鳕鱼、牛、驴、狐狸、马、骡、豹猫、鹦鹉、猪、河豚、兔子、红色哞菇、鲑鱼、羊、鱿鱼、骷髅马、热带鱼、海龟和僵尸马。中立型生物包括洞穴蜘蛛、海豚、羊驼、熊猫、北极熊、蜘蛛、行商羊驼、狼和蜜蜂。敌对型生物包括蠹虫、末影螨、劫掠兽、疣猪兽、僵尸疣猪兽和杀手兔。这些生物基本上只在主世界里出现。大部分的动物可以被玩家驯服或繁殖。海豚、狐狸和豹猫可以信任玩家。

亡灵生物

Zombie Death

一只正在死去的僵尸。

这个群体包含僵尸(及其变种)、骷髅(及其变种)、幻翼凋灵僵尸马骷髅马僵尸疣猪兽[新增:JE 1.16BE 1.16.0]。这些生物会被治疗效果伤害,但会被伤害效果治疗,它们也会免疫生命恢复中毒,并不受溺水伤害。大部分亡灵生物(除了亡灵马变种、僵尸猪人、僵尸疣猪兽、尸壳、凋灵骷髅、凋灵)都会在受到阳光直射时着火。它们也会沉入水里。所有这些生物都会在受到附有亡灵杀手魔咒的武器攻击时受到更高的伤害。凋灵会忽略它们。

部分亡灵生物都可以捡起物品,有些会在生成时穿着盔甲或持有工具武器

水生生物

Guardian Squid

一些水生生物。

这个群体包含:海豚鱿鱼守卫者远古守卫者海龟、所有变种的。它们对药水没有什么特别的反应。它们会在受到附有穿刺魔咒的武器攻击时受到额外的伤害。它们还会免疫溺水伤害(除海豚),大部分会在待在陆地上长时间后受到窒息伤害(除了守卫者、远古守卫者、海龟)。水生生物会游泳,而不是像其他生物一样只是浮在上或沉入水底。

下界生物

Swimming Ghasts

下界的耐火生物。

这个群体包含:凋灵骷髅恶魂僵尸猪人[失效:JE 1.16BE 1.16.0]/僵尸猪灵[新增:JE 1.16BE 1.16.0]烈焰人岩浆怪猪灵[新增:JE 1.16BE 1.16.0]疣猪兽[新增:JE 1.16BE 1.16.0]炽足兽[新增:JE 1.16BE 1.16.0]僵尸疣猪兽[新增:JE 1.16BE 1.16.0]。大部分下界生物都是现存生物的变种:僵尸猪人类似僵尸,凋灵骷髅是骷髅的变种,岩浆怪是史莱姆的变种。除了猪灵和疣猪兽之外,所有的下界生物都对火焰和熔岩的伤害免疫。此外,僵尸猪灵和僵尸疣猪兽亦可通过将猪灵和疣猪兽从下界带到主世界转化而来。[新增:JE 1.16BE 1.16.0]目前还不清楚骷髅和末影人是否应该算作“下界生物”,因为它们会生成在下界,但与之前提到的生物没有很多共同特性,这同样包括凋灵,取决于被创造的位置,它可以在任何维度生成,但是它如其他下界生物一样对火焰和熔岩的伤害免疫。

节肢生物

Live Spider

白天下的蜘蛛。

这个群体包含基于节肢动物的生物,也就是:蜘蛛洞穴蜘蛛蠹虫末影螨蜜蜂。它们对药水或环境没有特别的反应,但是都会在受到节肢杀手的攻击时受到额外伤害并获得缓慢IV效果。两种类型的蜘蛛都对中毒效果免疫。

灾厄村民

Raid

袭击事件中的灾厄村民。

这个群体包含:幻术师唤魔者卫道士掠夺者劫掠兽[仅BE]。它们没有任何特殊的状态效果,但是免疫唤魔者的尖牙伤害,且会被命名为“Johnny”的卫道士忽略。它们对傀儡村民流浪商人以及玩家敌对。女巫恼鬼也许会在袭击中与他们伴随出现。幻术师(和女巫[仅基岩版])可以透过方块看见玩家或目标。所有灾厄村民都可以通过发射器或命令穿戴盔甲和工具。

常见生物

这些生成在几乎所有生物群系的不透明方块上的生物通常更容易被找到。农场动物在喂食他们特定的食物时可以繁殖,由组成。频繁怪物苦力怕骷髅蜘蛛僵尸,可以在光照不足的环境中找到。末影人女巫大多单独生成且速度低于其他怪物。

击退抗性

一些非boss生物在受伤时有几率免疫击退。

  • 铁傀儡:100%几率。
  • 潜影贝:100%几率。
  • 劫掠兽:大约50%几率。
  • 僵尸、溺尸[2]:大约10%几率。

在陆地上时,鱿鱼的击退抗性比在水中少85%。

生物在每个平台的可用性

生物 Java版 基岩版 教育版
智能体 WS
蝙蝠
蜜蜂
烈焰人
洞穴蜘蛛
鸡骑士
鳕鱼
苦力怕
海豚
溺尸
远古守卫者
末影龙
末影人
末影螨
唤魔者
狐狸
恶魂
巨人
守卫者
疣猪兽 即将到来 即将到来
尸壳
幻术师
铁傀儡
杀手兔
羊驼
岩浆怪
哞菇
NPC
豹猫
熊猫
鹦鹉
幻翼

猪灵

即将到来 即将到来
掠夺者
北极熊
河豚
兔子
劫掠兽
鲑鱼
绵羊
潜影贝
蠹虫
骷髅
骷髅马
骷髅骑手
史莱姆
雪傀儡
蜘蛛
蜘蛛骑士
鱿鱼
流浪者
炽足兽 即将到来 即将到来
行商羊驼
热带鱼
海龟
恼鬼
村民
卫道士
流浪商人
女巫
凋灵
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽 即将到来 即将到来
僵尸
僵尸马
僵尸猪人
僵尸村民
僵尸猪灵 即将到来 即将到来

攻击型生物造成的伤害

下列的数据表示生物每一次攻击时造成的伤害。
  • 苦力怕恶魂凋灵等造成的爆炸伤害数据为100%接触率时的伤害。
  • 女巫的喷溅药水伤害数据为被弹射物直接命中的效果。
  • 所有生物在和平难度都不会对玩家造成伤害。
  • 小型史莱姆完全不具有造成伤害的能力,即使修改其generic.attack_damage属性
生物 伤害方式 伤害数据 伤害效果
简单难度 普通难度 困难难度
美西螈 近战攻击 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
蜜蜂 近战攻击 2(♥ 2(♥ 3(♥♥ 在普通难度下造成10秒中毒I

在困难难度下造成18秒中毒I

烈焰人 近战攻击 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
弹射物(小火球 3.5(♥ × 1.75) 5(♥♥♥ 7.5(♥ × 3.75) 造成5秒着火
洞穴蜘蛛 近战攻击 2(♥ 2(♥ 3(♥♥ 在普通难度下造成7秒中毒I

在困难难度下造成15秒中毒I

苦力怕 爆炸 22.5(♥ × 11.25) 43(♥ × 21.5) 64.5(♥ × 32.25)
爆炸(闪电变种) 43.5(♥ × 21.75) 85(♥ × 42.5) 127.5(♥ × 63.75)
海豚 近战攻击 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25)
溺尸 近战攻击 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25)
近战攻击(持有三叉戟 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
弹射物(三叉戟 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
远古守卫者 魔法(激光) 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
魔法(尖刺) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
末影龙 近战攻击(低延迟,多选目标)(扑翅) 3.5(♥ × 1.75) 5(♥♥♥ 7.5(♥ × 3.75)
近战攻击(低延迟,多选目标,极高击退[仅JE])(冲撞) 6(♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5)
区域效果云(龙息,瞬间伤害I),每秒 3(♥♥ 3(♥♥ 3(♥♥
区域效果云(末影龙火球,瞬间伤害II),每秒 6(♥♥♥ 6(♥♥♥ 6(♥♥♥
末影人 近战攻击 4.5(♥ × 2.25) 7(♥♥♥♥ 10.5(♥ × 5.25)
末影螨 近战攻击 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
唤魔者 魔法(唤魔者尖牙[仅JE] 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
魔法(唤魔者尖牙[仅BE] 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
狐狸 近战攻击 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
青蛙 近战攻击[仅JE] 6(♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5)
恶魂 弹射物(火球 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
爆炸(火球 9.5(♥ × 4.75) 17(♥ × 8.5) 25.5(♥ × 12.75)
巨人[仅JE] 近战攻击(未使用) 26(♥ × 13) 50(♥ × 25) 75(♥ × 37.5)
山羊 近战攻击 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
近战攻击(幼年) 1(♥ 1(♥ 1.5(♥ × 0.75)
守卫者 魔法(激光) 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
魔法(尖刺) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
疣猪兽 近战攻击(上抛)(成年) 2.5(♥ × 1.25)5(♥♥♥ 3(♥♥8(♥♥♥♥ 4.5(♥ × 2.25)12(♥ × 6)
近战攻击(幼年) 0.5(♥ × 0.25) 0.5(♥ × 0.25) 0.75(♥ × 0.375)
尸壳 近战攻击 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25) 造成区域难度×7秒的饥饿I

着火时,造成目标着火

近战攻击(持有铁锹 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
近战攻击(持有铁剑 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
幻术师[仅JE] 弹射物(,持有 2(♥5(♥♥♥ 2(♥5(♥♥♥ 3(♥♥5(♥♥♥
铁傀儡 近战攻击(上抛) 4.75(♥ × 2.375)11.75(♥ × 5.875) 7.5(♥ × 3.75)21.5(♥ × 10.75) 11.25(♥ × 5.625)32.25(♥ × 16.125)
兔子 近战攻击(杀手兔[仅JE] 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
羊驼 弹射物(羊驼唾沫 1(♥ 1(♥ 1.5(♥ × 0.75)
岩浆怪 近战攻击(低延迟,多选目标)(大型) 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
近战攻击(低延迟,多选目标)(中型) 3(♥♥ 4(♥♥ 6(♥♥♥
近战攻击(低延迟,多选目标)(小型) 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25)
熊猫 近战攻击 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
幻翼 近战攻击[仅JE] 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
近战攻击[仅BE] 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
猪灵 近战攻击(徒手) 3.5(♥ × 1.75) 5(♥♥♥ 7.5(♥ × 3.75)
近战攻击(持有金剑[仅JE] 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
近战攻击(持有金剑[仅BE] 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
弹射物(,持有[仅JE] 2(♥5(♥♥♥ 2(♥5(♥♥♥ 3(♥♥5(♥♥♥
弹射物(,持有[仅BE] 2(♥4(♥♥ 2(♥4(♥♥ 2(♥5(♥♥♥
猪灵蛮兵 近战攻击(持有金斧[仅JE] 7.5(♥ × 3.75) 13(♥ × 6.5) 19.5(♥ × 9.75) 攻击时禁用目标的盾牌
近战攻击(持有金斧[仅BE] 6(♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5)
掠夺者 弹射物(,持有 3(♥♥4(♥♥ 4(♥♥4(♥♥ 4(♥♥5(♥♥♥
近战攻击(徒手)[仅BE] 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25)
北极熊 近战攻击 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
河豚 范围杀伤 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25) 造成7秒中毒I
劫掠兽 近战攻击 7(♥♥♥♥ 12(♥ × 6) 18(♥ × 9)
范围杀伤(咆哮) 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
潜影贝 弹射物(潜影弹 3(♥♥ 4(♥♥ 6(♥♥♥ 造成10秒飘浮I
蠹虫 近战攻击 1(♥ 1(♥ 1.5(♥ × 0.75)
骷髅 弹射物(,持有[仅JE] 2(♥4(♥♥ 3(♥♥4(♥♥ 4(♥♥5(♥♥♥
弹射物(,持有[仅BE] 1(♥4(♥♥ 1(♥4(♥♥ 1(♥5(♥♥♥
近战攻击(徒手) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
史莱姆 近战攻击(低延迟,多选目标)(大型) 3(♥♥ 4(♥♥ 6(♥♥♥
近战攻击(低延迟,多选目标)(中型) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
雪傀儡 弹射物(雪球 0(♥ 0(♥ 0(♥
流浪者 弹射物(,使用迟缓之箭延长版,持有[仅JE] 2(♥4(♥♥ 3(♥♥4(♥♥ 4(♥♥5(♥♥♥ 造成30秒缓慢I
弹射物(,使用迟缓之箭延长版,持有[仅BE] 1(♥4(♥♥ 1(♥4(♥♥ 1(♥5(♥♥♥
近战攻击(徒手) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
蜘蛛 近战攻击 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
恼鬼 近战攻击(持有铁剑 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
村民 范围杀伤(烟花火箭 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
卫道士 近战攻击(持有铁斧 7.5(♥ × 3.75) 13(♥ × 6.5) 19.5(♥ × 9.75) 攻击时禁用目标的盾牌
监守者 近战攻击 16(♥ × 8) 30(♥ × 15) 45(♥ × 22.5) 攻击时禁用目标的盾牌
魔法(音波)(无视保护魔咒 6(♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5)
女巫 弹射物(喷溅型伤害药水瞬间伤害I ,击中非亡灵生物) 6(♥♥♥ 6(♥♥♥ 6(♥♥♥
弹射物(喷溅型治疗药水瞬间治疗I ,击中亡灵生物)[仅JE] 6(♥♥♥ 6(♥♥♥ 6(♥♥♥
凋灵骷髅 近战攻击(持有石剑 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6) 造成10秒凋零I
凋灵 爆炸(生成时) 50.5(♥ × 25.25) 99(♥ × 49.5) 148.5(♥ × 74.25)
弹射物(凋灵之首 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6) 在普通和困难难度下造成40秒凋零II
爆炸(凋灵之首 8.5(♥ × 4.25) 15(♥ × 7.5) 22.5(♥ × 11.25)
近战攻击(冲撞)[仅基岩版] 15(♥ × 7.5) 15(♥ × 7.5) 15(♥ × 7.5)
近战攻击 3(♥♥ 4(♥♥ 6(♥♥♥
僵尸疣猪兽 近战攻击(上抛)(成年) 2.5(♥ × 1.25)5(♥♥♥ 3(♥♥8(♥♥♥♥ 4.5(♥ × 2.25)12(♥ × 6)
近战攻击(幼年) 0.5(♥ × 0.25) 0.5(♥ × 0.25) 0.75(♥ × 0.375)
僵尸 近战攻击 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25) 着火时,造成目标着火
近战攻击(持有铁锹 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
近战攻击(持有铁剑 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
僵尸猪灵 近战攻击(持有金剑 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
近战攻击(徒手) 3.5(♥ × 1.75) 5(♥♥♥ 7.5(♥ × 3.75)

共通NBT数据

主条目:生物/ED
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成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 被命名为"Dinnerbone" 或 "Grumm" 的生物都会上下颠倒四脚朝天。
  • 将一只命名为 "jeb_"会使其羊毛变色。
  • 将一个卫道士命名为"Johnny"会使其攻击近旁所有生物,除了其他灾厄村民‎‎。该特性致敬了电影《闪灵》。
  • 如果攻击型生物追逐玩家,玩家可以通过一堵墙来隔离自己与攻击型生物,重新加载世界,然后攻击型生物就不再追逐玩家了。
  • 基岩版中,小鱿鱼是存在的。头部的尺寸也适合身体。
  • 第一个被添加到游戏中的生物是人类,后来被删除了。
  • 蜘蛛、洞穴蜘蛛和幻术师是少数可以看到墙后玩家的生物。

参考

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