生物(Mobs)是指游戏世界中除玩家外的有生命的,可自主移动的一类实体。术语“Mob”是“Mobile(可移动的)”的简写。
生成
生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照等级、生物群系以及它们的环境。生物一般以相同种类成群地生成。这些生物总是会在初次区块创建时生成。许多被动生物可以繁殖,除非它们是幼年的。生物不会自然生成于透明方块上或者在水里(除了鱿鱼、溺尸与守卫者及各种实体鱼)、熔岩中(除了炽足兽
[新增:JE 1.16])或半砖(台阶、楼梯)上。刷怪笼是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。
某些生物(像雪傀儡和凋灵)在生成之前需要玩家“构建”它们。铁傀儡既可自然生成也可由玩家构建。
玩家可以在创造模式里使用刷怪蛋,或者在允许作弊的情况下,使用/summon
命令。但是如果玩家试图用/summon
命令召唤末影龙而没有设置DragonPhase
标签,召唤出的末影龙就无法移动和攻击。
行为
生物与环境的相互影响与玩家相同:受力学影响,且可以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着火、跌落和武器击伤等等)。但是某些生物可以拥有某种抗性,如下界生物(除了疣猪兽和猪灵
每种在Minecraft里的生物都有特定的AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机游荡,并且通常会避免走到很高的方块而导致摔落伤害。许多生物都有一个先进的寻路系统,允许它们穿过复杂的迷宫来到达所需的物体或目的地。被动型生物受伤后会向随机方向逃跑,而攻击型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。中立型生物将会保持中立直到玩家或生物激怒它,此时中立型生物会敌视并且攻击攻击它的实体。大多数怪物都会察觉到他们在16个方块内的玩家,但有些可以看得更远。相反,大多数生物可以被16个方块以外的玩家听到。
大多数生物无法透过大多数固体方块看,包括半透明方块,如冰、玻璃或玻璃板。所有生物都不会试图在铁轨上行走,除非被其他生物推着。
生物列表
在这个列表中列出并依照其性质分类了生物。要了解某个生物的详细说明,请点击对应的页面。
注:该列表根据Java版进行分类。部分生物实际所属类别可能因平台而异。
被动型生物
被动型生物是无害而和平的生物,即使被玩家攻击也不会进行反击,但被攻击后通常会逃跑。
和平型
蝙蝠 | 猫 | 鸡 | 鳕鱼 | 牛 | 驴 | 狐狸 | 马 |
哞菇 | 骡 | 豹猫 | 鹦鹉 | 猪 | 兔子 | 鲑鱼 |
雪傀儡 | 羊 | 骷髅马 | 鱿鱼 | 热带鱼 | 海龟 | 村民 | 流浪商人 |
防御型
防御型生物可以对其他生物直接造成伤害,但它们并不具有主动攻击性。
河豚 |
中立型生物
中立型生物只在被激怒后攻击玩家。
蜜蜂 | 洞穴蜘蛛 | 海豚 | 末影人 | 铁傀儡 | 羊驼 | 熊猫 | 北极熊 | 蜘蛛 | 狼 | 僵尸猪人 |
攻击型生物
攻击型生物是危险而具有侵略性的生物,它们总会尝试攻击所看到的玩家。
烈焰人 | 鸡骑士 | 苦力怕 | 溺尸 | 远古守卫者 | 末影螨 | 唤魔者 | 恶魂 | 守卫者 |
尸壳 | 岩浆怪 | 幻翼 | 掠夺者 | 劫掠兽 | 潜影贝 | 蠹虫 | 骷髅 | 骷髅骑手 |
史莱姆 | 蜘蛛骑士 | 流浪者 | 恼鬼 | 卫道士 | 女巫 | 凋灵骷髅 | 僵尸 | 僵尸村民 |
Boss生物
Boss生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。他们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到受隐身效果的生物。只有两种boss生物存在。
末影龙 | 凋灵 |
即将到来
疣猪兽 | 猪灵 | 僵尸猪灵 | 炽足兽 | 僵尸疣猪兽 |
未使用的生物
未使用的生物可以在游戏源代码中找到,并且只能通过使用/summon
命令或刷怪蛋生成。它们不会在游戏中自然生成。
巨人 | 幻术师 | 杀手兔 | 僵尸马 |
已移除/未实现的生物
已移除的生物不再存在于当前版本的游戏中。
未实现的生物是计划用于之前的版本但从未添加过的生物。
野兽小子 | 黑史蒂夫 | 人类 | 拉娜 | 猪人 | 史蒂夫 | 村民/ 村庄和 掠夺前 |
教育版生物
这些生物只出现在教育版和基岩版中,但吉祥物在基岩版中未使用。
吉祥物 | NPC |
衍生游戏生物
这些生物只出现在Minecraft的衍生游戏中。
Minecraft Earth生物
这些生物只出现在Minecraft Earth中。
咯菇 | 角羊 | 快乐的羊驼 | 巨型兔子 | 我的生物 | 哞花 | 泥猪 | 紫色猫 |
|
File:Bone spider.png | ||||||
羊毛牛 | 骨蜘蛛 | 骷髅狼 | 发光鱿鱼 | 热带史莱姆 | 瓜傀儡 | 熔炉傀儡 |
Minecraft Dungeons生物
分类
弱点和免疫
许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。
某些群体的生物具有相似的优点/弱点/免疫能力。
动物
Minecraft里的动物大部分都是基于现实世界中的动物设计的。动物中的被动型生物包括蝙蝠、棕色哞菇、猫、鸡、鳕鱼、牛、驴、狐狸、马、骡、豹猫、鹦鹉、猪、河豚、兔子、红色哞菇、鲑鱼、羊、鱿鱼、骷髅马、热带鱼、海龟和僵尸马。中立型生物包括洞穴蜘蛛、海豚、羊驼、熊猫、北极熊、蜘蛛、行商羊驼、狼和蜜蜂。敌对型生物包括蠹虫、末影螨、劫掠兽、疣猪兽、僵尸疣猪兽和杀手兔。这些生物基本上只在主世界里出现。大部分的动物可以被玩家驯服或繁殖。海豚、狐狸和豹猫可以信任玩家。
亡灵生物
这个群体包含僵尸(及其变种)、骷髅(及其变种)、幻翼、凋灵、僵尸马、骷髅马、僵尸疣猪兽
部分亡灵生物都可以捡起物品,有些会在生成时穿着盔甲或持有工具或武器。
水生生物
这个群体包含:海豚、鱿鱼、守卫者、远古守卫者、海龟、所有变种的鱼。它们对药水没有什么特别的反应。它们会在受到附有穿刺魔咒的武器攻击时受到额外的伤害。它们还会免疫溺水伤害(除海豚),大部分会在待在陆地上长时间后受到窒息伤害(除了守卫者、远古守卫者、海龟)。水生生物会游泳,而不是像其他生物一样只是浮在水上或沉入水底。
下界生物
这个群体包含:凋灵骷髅、恶魂、僵尸猪人
节肢生物
这个群体包含基于节肢动物的生物,也就是:蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、末影螨、蜜蜂。它们对药水或环境没有特别的反应,但是都会在受到节肢杀手的攻击时受到额外伤害并获得缓慢IV效果。两种类型的蜘蛛都对中毒效果免疫。
灾厄村民
这个群体包含:幻术师、唤魔者、卫道士、掠夺者和劫掠兽
常见生物
这些生成在几乎所有生物群系的不透明方块上的生物通常更容易被找到。农场动物在喂食他们特定的食物时可以繁殖,由鸡、牛、猪和羊组成。频繁怪物为苦力怕、骷髅、蜘蛛和僵尸,可以在光照不足的环境中找到。末影人和女巫大多单独生成且速度低于其他怪物。
击退抗性
一些非boss生物在受伤时有几率免疫击退。
- 铁傀儡:100%几率。
- 潜影贝:100%几率。
- 劫掠兽:大约50%几率。
- 僵尸、溺尸[1]:大约10%几率。
在陆地上时,鱿鱼的击退抗性比在水中多85%。
生物在每个平台的可用性
生物 | Java版 | 基岩版 | 教育版 |
---|---|---|---|
智能体 | 否 | WS | 是 |
蝙蝠 | 是 | 是 | 是 |
蜜蜂 | 是 | 是 | 否 |
烈焰人 | 是 | 是 | 是 |
猫 | 是 | 是 | 是 |
洞穴蜘蛛 | 是 | 是 | 是 |
鸡 | 是 | 是 | 是 |
鸡骑士 | 是 | 是 | 是 |
鳕鱼 | 是 | 是 | 是 |
牛 | 是 | 是 | 是 |
苦力怕 | 是 | 是 | 是 |
海豚 | 是 | 是 | 是 |
驴 | 是 | 是 | 是 |
溺尸 | 是 | 是 | 是 |
远古守卫者 | 是 | 是 | 是 |
末影龙 | 是 | 是 | 是 |
末影人 | 是 | 是 | 是 |
末影螨 | 是 | 是 | 是 |
唤魔者 | 是 | 是 | 是 |
狐狸 | 是 | 是 | 否 |
恶魂 | 是 | 是 | 是 |
巨人 | 是 | 否 | 否 |
守卫者 | 是 | 是 | 是 |
疣猪兽 | 即将到来 | 即将到来 | 否 |
马 | 是 | 是 | 是 |
尸壳 | 是 | 是 | 是 |
幻术师 | 是 | 否 | 否 |
铁傀儡 | 是 | 是 | 是 |
杀手兔 | 是 | 否 | 否 |
羊驼 | 是 | 是 | 是 |
岩浆怪 | 是 | 是 | 是 |
哞菇 | 是 | 是 | 是 |
骡 | 是 | 是 | 是 |
NPC | 否 | 是 | 是 |
豹猫 | 是 | 是 | 是 |
熊猫 | 是 | 是 | 是 |
鹦鹉 | 是 | 是 | 是 |
幻翼 | 是 | 是 | 是 |
猪 | 是 | 是 | 是 |
即将到来 | 即将到来 | 否 | |
掠夺者 | 是 | 是 | 是 |
北极熊 | 是 | 是 | 是 |
河豚 | 是 | 是 | 是 |
兔子 | 是 | 是 | 是 |
劫掠兽 | 是 | 是 | 否 |
鲑鱼 | 是 | 是 | 是 |
绵羊 | 是 | 是 | 是 |
潜影贝 | 是 | 是 | 是 |
蠹虫 | 是 | 是 | 是 |
骷髅 | 是 | 是 | 是 |
骷髅马 | 是 | 是 | 是 |
骷髅骑手 | 是 | 是 | 是 |
史莱姆 | 是 | 是 | 是 |
雪傀儡 | 是 | 是 | 是 |
蜘蛛 | 是 | 是 | 是 |
蜘蛛骑士 | 是 | 是 | 是 |
鱿鱼 | 是 | 是 | 是 |
流浪者 | 是 | 是 | 是 |
炽足兽 | 即将到来 | 即将到来 | 否 |
行商羊驼 | 是 | 是 | 否 |
热带鱼 | 是 | 是 | 是 |
海龟 | 是 | 是 | 是 |
恼鬼 | 是 | 是 | 是 |
村民 | 是 | 是 | 是 |
卫道士 | 是 | 是 | 是 |
流浪商人 | 是 | 是 | 否 |
女巫 | 是 | 是 | 是 |
凋灵 | 是 | 是 | 是 |
凋灵骷髅 | 是 | 是 | 是 |
狼 | 是 | 是 | 是 |
僵尸疣猪兽 | 即将到来 | 即将到来 | 否 |
僵尸 | 是 | 是 | 是 |
僵尸马 | 是 | 是 | 是 |
僵尸猪人 | 是 | 是 | 是 |
僵尸村民 | 是 | 是 | 是 |
僵尸猪灵 | 即将到来 | 即将到来 | 否 |
攻击型生物造成的伤害
- 苦力怕、恶魂与凋灵等造成的爆炸伤害数据为100%接触率时的伤害。
- 女巫的喷溅药水伤害数据为被弹射物直接命中的效果。
- 所有生物在和平难度都不会对玩家造成伤害。
- 小型史莱姆完全不具有造成伤害的能力,即使修改其
generic.attack_damage
属性。
生物 | 伤害方式 | 伤害数据 | 伤害效果 | ||
---|---|---|---|---|---|
简单难度 | 普通难度 | 困难难度 | |||
美西螈 | 近战攻击 | 2() | 2() | 3() | — |
蜜蜂 | 近战攻击 | 2() | 2() | 3() | 在普通难度下造成10秒中毒I
在困难难度下造成18秒中毒I |
烈焰人 | 近战攻击 | 4() | 6() | 9() | — |
弹射物(小火球) | 3.5( × 1.75) | 5() | 7.5( × 3.75) | 造成5秒着火 | |
洞穴蜘蛛 | 近战攻击 | 2() | 2() | 3() | 在普通难度下造成7秒中毒I
在困难难度下造成15秒中毒I |
苦力怕 | 爆炸 | 22.5( × 11.25) | 43( × 21.5) | 64.5( × 32.25) | — |
爆炸(闪电变种) | 43.5( × 21.75) | 85( × 42.5) | 127.5( × 63.75) | — | |
海豚 | 近战攻击 | 2.5( × 1.25) | 3() | 4.5( × 2.25) | — |
溺尸 | 近战攻击 | 2.5( × 1.25) | 3() | 4.5( × 2.25) | — |
近战攻击(持有三叉戟) | 5.5( × 2.75) | 9() | 13.5( × 6.75) | — | |
弹射物(三叉戟) | 5.5( × 2.75) | 9() | 13.5( × 6.75) | — | |
远古守卫者 | 魔法(激光) | 5() | 8() | 12( × 6) | — |
魔法(尖刺) | 2() | 2() | 3() | — | |
末影龙 | 近战攻击(低延迟,多选目标)(扑翅) | 3.5( × 1.75) | 5() | 7.5( × 3.75) | — |
近战攻击(低延迟,多选目标,极高击退 |
6() | 10() | 15( × 7.5) | — | |
区域效果云(龙息,瞬间伤害I),每秒 | 3() | 3() | 3() | — | |
区域效果云(末影龙火球,瞬间伤害II),每秒 | 6() | 6() | 6() | — | |
末影人 | 近战攻击 | 4.5( × 2.25) | 7() | 10.5( × 5.25) | — |
末影螨 | 近战攻击 | 2() | 2() | 3() | — |
唤魔者 | 魔法(唤魔者尖牙) |
5.5( × 2.75) | 9() | 13.5( × 6.75) | — |
魔法(唤魔者尖牙) |
4() | 6() | 9() | — | |
狐狸 | 近战攻击 | 2() | 2() | 3() | — |
青蛙 | 近战攻击 |
6() | 10() | 15( × 7.5) | — |
恶魂 | 弹射物(火球) | 4() | 6() | 9() | — |
爆炸(火球) | 9.5( × 4.75) | 17( × 8.5) | 25.5( × 12.75) | — | |
巨人 |
近战攻击(未使用) | 26( × 13) | 50( × 25) | 75( × 37.5) | — |
山羊 | 近战攻击 | 2() | 2() | 3() | — |
近战攻击(幼年) | 1() | 1() | 1.5( × 0.75) | — | |
守卫者 | 魔法(激光) | 4() | 6() | 9() | — |
魔法(尖刺) | 2() | 2() | 3() | — | |
疣猪兽 | 近战攻击(上抛)(成年) | 2.5( × 1.25) – 5() | 3() – 8() | 4.5( × 2.25) – 12( × 6) | — |
近战攻击(幼年) | 0.5( × 0.25) | 0.5( × 0.25) | 0.75( × 0.375) | — | |
尸壳 | 近战攻击 | 2.5( × 1.25) | 3() | 4.5( × 2.25) | 造成区域难度×7秒的饥饿I
着火时,造成目标着火 |
近战攻击(持有铁锹) | 4() | 6() | 9() | ||
近战攻击(持有铁剑) | 5() | 8() | 12( × 6) | ||
幻术师 |
弹射物(箭,持有弓) | 2() – 5() | 2() – 5() | 3() – 5() | — |
铁傀儡 | 近战攻击(上抛) | 4.75( × 2.375) – 11.75( × 5.875) | 7.5( × 3.75) – 21.5( × 10.75) | 11.25( × 5.625) – 32.25( × 16.125) | — |
兔子 | 近战攻击(杀手兔 |
5() | 8() | 12( × 6) | — |
羊驼 | 弹射物(羊驼唾沫) | 1() | 1() | 1.5( × 0.75) | — |
岩浆怪 | 近战攻击(低延迟,多选目标)(大型) | 4() | 6() | 9() | — |
近战攻击(低延迟,多选目标)(中型) | 3() | 4() | 6() | — | |
近战攻击(低延迟,多选目标)(小型) | 2.5( × 1.25) | 3() | 4.5( × 2.25) | — | |
熊猫 | 近战攻击 | 4() | 6() | 9() | — |
幻翼 | 近战攻击 |
2() | 2() | 3() | — |
近战攻击 |
4() | 6() | 9() | — | |
猪灵 | 近战攻击(徒手) | 3.5( × 1.75) | 5() | 7.5( × 3.75) | — |
近战攻击(持有金剑) |
5() | 8() | 12( × 6) | — | |
近战攻击(持有金剑) |
5.5( × 2.75) | 9() | 13.5( × 6.75) | — | |
弹射物(箭,持有弩) |
2() – 5() | 2() – 5() | 3() – 5() | — | |
弹射物(箭,持有弩) |
2() – 4() | 2() – 4() | 2() – 5() | — | |
猪灵蛮兵 | 近战攻击(持有金斧) |
7.5( × 3.75) | 13( × 6.5) | 19.5( × 9.75) | 攻击时禁用目标的盾牌 |
近战攻击(持有金斧) |
6() | 10() | 15( × 7.5) | ||
掠夺者 | 弹射物(箭,持有弩) | 3() – 4() | 4() – 4() | 4() – 5() | — |
近战攻击(徒手) |
2.5( × 1.25) | 3() | 4.5( × 2.25) | — | |
北极熊 | 近战攻击 | 4() | 6() | 9() | — |
河豚 | 范围杀伤 | 2.5( × 1.25) | 3() | 4.5( × 2.25) | 造成7秒中毒I |
劫掠兽 | 近战攻击 | 7() | 12( × 6) | 18( × 9) | — |
范围杀伤(咆哮) | 4() | 6() | 9() | — | |
潜影贝 | 弹射物(潜影弹) | 3() | 4() | 6() | 造成10秒飘浮I |
蠹虫 | 近战攻击 | 1() | 1() | 1.5( × 0.75) | — |
骷髅 | 弹射物(箭,持有弓) |
2() – 4() | 3() – 4() | 4() – 5() | — |
弹射物(箭,持有弓) |
1() – 4() | 1() – 4() | 1() – 5() | — | |
近战攻击(徒手) | 2() | 2() | 3() | — | |
史莱姆 | 近战攻击(低延迟,多选目标)(大型) | 3() | 4() | 6() | — |
近战攻击(低延迟,多选目标)(中型) | 2() | 2() | 3() | — | |
雪傀儡 | 弹射物(雪球) | 0() | 0() | 0() | — |
流浪者 | 弹射物(箭,使用迟缓之箭延长版,持有弓) |
2() – 4() | 3() – 4() | 4() – 5() | 造成30秒缓慢I |
弹射物(箭,使用迟缓之箭延长版,持有弓) |
1() – 4() | 1() – 4() | 1() – 5() | ||
近战攻击(徒手) | 2() | 2() | 3() | — | |
蜘蛛 | 近战攻击 | 2() | 2() | 3() | — |
恼鬼 | 近战攻击(持有铁剑) | 5.5( × 2.75) | 9() | 13.5( × 6.75) | — |
村民 | 范围杀伤(烟花火箭) | 5() | 8() | 12( × 6) | — |
卫道士 | 近战攻击(持有铁斧) | 7.5( × 3.75) | 13( × 6.5) | 19.5( × 9.75) | 攻击时禁用目标的盾牌 |
监守者 | 近战攻击 | 16( × 8) | 30( × 15) | 45( × 22.5) | 攻击时禁用目标的盾牌 |
魔法(音波)(无视保护魔咒) | 6() | 10() | 15( × 7.5) | — | |
女巫 | 弹射物(喷溅型伤害药水,瞬间伤害I ,击中非亡灵生物) | 6() | 6() | 6() | — |
弹射物(喷溅型治疗药水,瞬间治疗I ,击中亡灵生物) |
6() | 6() | 6() | — | |
凋灵骷髅 | 近战攻击(持有石剑) | 5() | 8() | 12( × 6) | 造成10秒凋零I |
凋灵 | 爆炸(生成时) | 50.5( × 25.25) | 99( × 49.5) | 148.5( × 74.25) | — |
弹射物(凋灵之首) | 5() | 8() | 12( × 6) | 在普通和困难难度下造成40秒凋零II | |
爆炸(凋灵之首) | 8.5( × 4.25) | 15( × 7.5) | 22.5( × 11.25) | — | |
近战攻击(冲撞) |
15( × 7.5) | 15( × 7.5) | 15( × 7.5) | — | |
狼 | 近战攻击 | 3() | 4() | 6() | — |
僵尸疣猪兽 | 近战攻击(上抛)(成年) | 2.5( × 1.25) – 5() | 3() – 8() | 4.5( × 2.25) – 12( × 6) | — |
近战攻击(幼年) | 0.5( × 0.25) | 0.5( × 0.25) | 0.75( × 0.375) | — | |
僵尸 | 近战攻击 | 2.5( × 1.25) | 3() | 4.5( × 2.25) | 着火时,造成目标着火 |
近战攻击(持有铁锹) | 4() | 6() | 9() | ||
近战攻击(持有铁剑) | 5() | 8() | 12( × 6) | ||
僵尸猪灵 | 近战攻击(持有金剑) | 5() | 8() | 12( × 6) | — |
近战攻击(徒手) | 3.5( × 1.75) | 5() | 7.5( × 3.75) | — |
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 被命名为"Dinnerbone" 或 "Grumm" 的生物都会上下颠倒四脚朝天。
- 将一只羊命名为 "jeb_"会使其羊毛变色。
- 将一个卫道士命名为"Johnny"会使其攻击近旁所有生物,除了其他灾厄村民。该特性致敬了电影《闪灵》。
- 如果攻击型生物追逐玩家,玩家可以通过一堵墙来隔离自己与攻击型生物,重新加载世界,然后攻击型生物就不再追逐玩家了。
- 在基岩版中,小鱿鱼是存在的。头部的尺寸也适合身体。
- 第一个被添加到游戏中的生物是人类,后来被删除了。
- 蜘蛛、洞穴蜘蛛和幻术师是少数可以看到墙后玩家的生物。