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这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
在电脑版beta1.8和主机版TU5, 生物群系进行了大规模的修改, 移除并增加了许多生物群系。
生物群系种类
在电脑版冒险元素更新和主机版TU5前, 生物群系比现在的更加小且差别也较小。
生物群系的布局由温度和湿度值决定 (类似正式版1.7+), 各种生物群系允许交互,这使得在针叶林附近几乎不可能生成沙漠(除了冻沙漠),雨林附近几乎不可能生成苔原。
在beta1.8前: 有10种生物群系在主世界, 1种在下界, 以及两个在代码中存在的生物群系,但是这两个生物群系不可能自然生成
生物群系 | 特性 | 图片 |
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雨林 | 有许多树和湖的生物群系,其中部分的树树叶可以延伸到地面,覆盖整个树干,有33%的树会有分支的树,比平常多10%。雨林有很多高草,以及蕨类植物专门在雨林中找到。 | |
季节性森林 | 季节性森林比森林的湿度值高,通常能在森林和雨林之间发现。 | |
森林 | 有许多树和高草的生物群系。 狼在这个生物群系也比其他生物群系更常见。 | |
沼泽 | 有许多小池塘的生物群系。 甘蔗在这个生物群系很常见。 | |
热带草原 | 一个拥有比较平坦地形的生物群系,几乎没有树,草的颜色类似于枯草颜色。 | |
灌木带 | 一个有一些树和类似于枯草颜色的草的生物群系。通常在热带草原和森林的界限中出现。这里不会生成高草。 | |
针叶林 | 一个多雪的生物群系。主要由多山地形和极少的高草组成。 在这个地区可以找到云杉木、松树以及冰。 狼在这个生物群中比其他生物群系更常见。 下雪是针叶林生物群系中的常见天气。 在Beta 1.8和1.0,由于bug,针叶林生物群系不会生成冰和雪。 | |
沙漠 | 此生物群系主要由沙子,枯死的灌木(Beta 1.6后)和仙人掌组成。 树不会在沙漠中生成,除非玩家带来泥土。 此生物群系不会下雨。 | |
草原 | 一个非常平坦的生物群系与非常大量的高草(比任何其他类型的生物群系都要多)。此生物群系会少量生成树木。 | |
苔原 | 有雪和十分稀少的树的贫瘠的生物群系。尽管此生物群系生成的树确实很少,但并非没有。冰可以在水面上发现。 雪是苔原的常见天气。 | |
天域 | 在beta1.9pre4中,仅在天空维度生成的一种隐藏的生物群系。 它会产生浮动的岛屿并被海洋和空气围绕。 树木不常见。 这里没有天气。 它有小的雪片,虽然它不会再累积。 树叶的颜色呈绿色,并微微泛蓝。
这个生物群系是与天域维度本身一起引入Beta 1.6。 这个维度后来被末地生物群系替代。(但是,在1.7和之前,在调试屏幕末地仍然标记为天域,虽然天域已经不存在了) |
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冻沙漠 (corner case biome) | 在Beta1.8前存在于代码的生物群系,尽管这个生物群系应该有最低的温度值和湿度值,但是由于bug没有生成。它是附着雪的沙漠,可以生成雪和冰。 |
生成结构
结构 | 特性 | 图片 |
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丘陵/悬崖 | 悬崖是坡度极高的丘陵。 在1.8更新之前,这些高山地貌可以在所有类型的生物群系发现,但从冒险元素更新起,非常罕见的峭壁和平顶山生物群系外。 它们是作为地形生成算法的一部分生成的。
Cliffs are often carved into hills, and sometimes have caves protruding into them. These caves contain the same blocks which one would find at the same layer in the hill they are carved out of. |
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海洋 | Oceans are huge bodies of water with every single water tile being a spring. 在冒险元素更新之前,海洋是作为地形生成算法的一部分生成的,但在此之后,它们是海洋生物群系的一部分。 | |
沙滩 | Beaches are usually generated next to oceans or lakes and covered all nearby low elevated shorelines. They could be found in any biome. They came in two varieties: sand beach and gravel beach. Sandstone was located below sand in sand beaches.
Gravel beaches had no such border and thus posed dangers like falling into caverns located right underneath them. 由于在Beta 1.8更新海滩的地形生成算法的变化完全从游戏中删除。 |