Template:ItemEntity
Minecraft里头的画属于装饰性实体,最大的有4×4方块大,将其挂在墙上,可以让你对生活陷入深刻的思考。为什么苦力怕会爆炸?为什么有僵尸猪人却没有普通的猪人?为什么Minecraft的西瓜是方的,西瓜片却是弯的?末影人能不能跳跃?紫颂果吃起来味道如何?为什么凌晨三点了都还没有人来跟我讨论艺术的事情?
画(Painting)是悬挂在墙上的装饰性实体。
获取
合成
画可以使用任何颜色的羊毛合成,羊毛的颜色不影响画放置后显示的内容。
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏
攻击画来破坏它。画会在被可弹射物品击中后掉落为一个物品,箭打到画时会消失。爆炸也会破坏画。当画的支持方块被破坏时也会掉落为物品。
交易
大师级别的牧羊人村民以2个绿宝石的价格出售3个画。
用途
放置
画可以放置在固体方块或告示牌的侧面。支撑这幅画的其他部分可以是任何方块。画拥有不同的尺寸(见下)。放置时,画会检查最大的摆放空间,然后会根据空间选择画的内容,因此,玩家可以在支撑画的一面放置些方块以确保其尺寸符合要求。
属性
作为实体,画可以与例如水和火把一类的东西同时存在。具体点说,它们能与任何碰撞箱不与其冲突的方块共享同一个位置。
玩家和生物可以走过画,只要支撑画的方块允许。光也能穿过画传播。
画不可燃烧。
画面列表
游戏中一共有26种画。大多数都由Kristoffer Zetterstrand创作,而且这些适用于Minecraft的低分辨率版本也出自他之手。
画面 | 尺寸 | 来源 | 名称 | 命名空间ID | 描述 | 加入版本 |
---|---|---|---|---|---|---|
1×1格 16×16像素 |
"Kebab med tre pepperoni" | 烤肉串 (Kebab) |
minecraft:kebab |
一个烤肉串与三个绿色辣椒。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"de_aztec" | 阿兹特克 (Aztec) |
minecraft:aztec |
游戏《反恐精英》地图“de_aztec”的自由视角画面。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"Albanian" | 阿尔巴尼亚人 (Alban) |
minecraft:alban |
一个戴着毡帽的男子站在位于沙漠中的房子与树丛旁边。据图片名显示,这应该是阿尔巴尼亚的景色。然而阿尔巴尼亚大部分是雪山,并没有沙漠,因此不可能位于阿尔巴尼亚。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"de_aztec" | 阿兹特克2 (Aztec2) |
minecraft:aztec2 |
游戏《反恐精英》地图“de_aztec”的自由视角画面。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"Target successfully bombed" | 炸弹 (Bomb) |
minecraft:bomb |
游戏《反恐精英》地图“de_dust2”的B点,恐怖分子胜利的“目标被成功炸毁(target successfully bombed)”的场景。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"Paradisträd" | 植物 (Plant) |
minecraft:plant |
花瓶中两株植物的写生。单词“Paradisträd”在瑞典语中意思是“天堂树”,这是斯堪的纳维亚所描绘物种的一个常见名称。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"Wasteland" | 荒地 (Wasteland) |
minecraft:wasteland |
荒地的景色,一只小动物(大概是兔子)坐在窗边。 | Indev | |
1×2格 16×32像素 |
"Wanderer" | 漫步者 (Wanderer) |
minecraft:wanderer |
这画是浪漫派画家Casper David Friedrichd的《雾海上的旅人(Wanderer above the Sea of Fog)》的低分辨率版本。 | Indev | |
1×2格 16×32像素 |
"Graham" | 格雷姆 (Graham) |
minecraft:graham |
格雷姆国王的一个小图片,他是游戏国王密使系列中的角色之一。 | Alpha 1.1.1 | |
2×1格 32×16像素 |
"The pool" | 池塘 (Pool) |
minecraft:pool |
一些男子和女子在一个方形水槽内裸游,右下角有一个老人在休息。 | Indev | |
2×1格 32×16像素 |
"Bonjour monsieur Courbet" | 库尔贝 (Courbet) |
minecraft:courbet |
两位旅行者在互相打招呼。是对法国现实主义画家库尔贝作品《你好,库尔贝》(1854)的致敬。 | Indev | |
2×1格 32×16像素 |
"sunset_dense" | 日落 (Sunset) |
minecraft:sunset |
夕阳下的山峦。 | Indev | |
2×1格 32×16像素 |
"Seaside" | 大海 (Sea) |
minecraft:sea
|
山峦与湖的景色,床边有一幅照片,上面有山峰和颜色暗淡的植物。 | Indev | |
2×1格 32×16像素 |
Creebet | minecraft:creebet |
山峦与湖的景色,床边有一幅照片,还有一只苦力怕趴在窗边看着观察者。 | Alpha 1.1.1 | ||
2×2格 32×32像素 |
"Match" | 火柴 (Match) |
minecraft:match |
一只手拿着火柴在点燃一个方形蜡烛。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
"Bust" | 半身像 (Bust) |
minecraft:bust |
一座半身雕塑被火焰包围着。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
"The stage is set" | 舞台 (Stage) |
minecraft:stage
|
《星际密使I》中的场景,《国王密使》中的角色格雷姆站在一边。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
"The Void" | 虚空 (Void) |
minecraft:void |
一名天使在向点缀着火焰、看上去像虚空一样的方向祷告。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
"Moonlight Installation" | 头骨与玫瑰 (SkullAndRoses) |
minecraft:skull_and_roses |
头骨与玫瑰。原图与之差别较大,原图描绘了一个女子坐在沙发上,一个骷髅站在冰水槽中。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
– | 凋灵 (Wither) |
minecraft:wither |
展示创造凋灵的方法。
这是唯一一幅不以真实绘画为基础的绘画作品。 |
1.4.2(12w36a) | |
4×2格 64×32像素 |
"Fighters" | 比武者 (Fighters) |
minecraft:fighters |
两个人准备比武。来自游戏《国际空手道+》。 | Indev | |
4×3格 64×48像素 |
"Mortal Coil" | 骷髅 (Skeleton) |
minecraft:skeleton |
来自Grim Fandango的画作《Mean Midget》。 | Alpha 1.1.1 | |
4×3格 64×48像素 |
"Kong" | 金刚 (Donkey Kong) |
minecraft:donkey_kong |
一张level 100m的纸质截图,来自游戏《大金刚》系列。 | Alpha 1.1.1 | |
4×4格 64×64像素 |
"Pointer" | 指针 (Pointer) |
minecraft:pointer |
一个来自于游戏《Karateka》的人(游戏里的人是白头发,但这里明显是黑头发)与一只大手对抗。它也可以在米切朗基罗的西斯廷教堂绘画中被解释为两双手相互接触。 | Indev | |
4×4格 64×64像素 |
"RGB" | 猪的头像 (Pigscene) |
minecraft:pigscene |
一个女孩在画一个猪头。原画中是在画红绿蓝方块,代表用于电脑显示的三原色光模式。 | Alpha 1.1.1 | |
4×4格 64×64像素 |
"Skull on Fire" | 燃烧的头骨 (Flaming Skull) |
minecraft:burning_skull |
一个着火的头骨,背景为晴朗夜空与月亮。 | Beta 1.2_01 |
基岩版
在基岩版中,还有另外四幅2×2方块大小的画,没有明确的用途。见基岩版未使用特性§画了解更多信息。
数据值
画有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。它们的实体ID是Painting
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- facing:当前画面对的方向,从0到3分别对应南西北东。
- TileX:当前画所处的方块的X坐标。
- TileY:当前画所处的方块的Y坐标。
- TileZ:当前画所处的方块的Z坐标。
- variant:画面内容的命名空间ID。
基岩版:
历史
Java版Indev | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
20100223 | 加入了画。 | ||||||
File:Sea Painting Revision 1.png File:Stage Painting Revision 1.png 加入了19种图像。 | |||||||
在这时,需要使用8个木板而不是8根木棍来合成画。 | |||||||
Java版Infdev | |||||||
20100227 | 更改了合成配方,现在需要木棍而不是木板来合成画了。之前的配方是:
| ||||||
Java版Alpha | |||||||
v1.1.1 | 加入了5种图像。 | ||||||
更改了“Sea”图像的材质。 | |||||||
更改了“Stage”图像的材质。 | |||||||
Java版Beta | |||||||
1.2_01 | 一幅新的画的代码被加入。 | ||||||
1.3 | 加入了新的画的图像——“Flaming Skull”(“燃烧的头骨”)。 | ||||||
2011年4月27日 | Notch提及了自定义的画。 | ||||||
1.7.3 | 画被活塞推动后将掉落。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.4.2 | 12w36a | 加入了展示创造凋灵的方法的新画。 | |||||
画的放置有一些小错误。从1.3.2升级的4×4的画(大概4×3和4×2也有)在方块加载时会掉落为物品。几乎所有不是1×1或1×2的画都会从墙上掉下來,这是因为画没有得到完全的支撑。 | |||||||
12w40a | 修复了大于1x2的画不能被放置或是之前放的画会掉落的漏洞。 | ||||||
1.8 | 14w10a | 画不能再放在其他的画之中。 | |||||
1.9 | 15w49a | 画不能再被闪电破坏。 | |||||
15w50a | 加入了音效entity.painting.place 和entity.painting.break 。 | ||||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Painting 更改为painting 。 | |||||
1.12 | 17w06a | 画现在有了一个更好的放置检测系统。放置时它们现在将尝试在可用空间中放置可能最大的大小。 | |||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此物品的数字ID是321。 | |||||
18w02a | 画现在用命名空间ID区分图案。 | ||||||
1.14 | 18w43a | File:Painting Revision 2.png 更改了物品材质。 | |||||
19w07a | 画被拆分成单独的材质。 | ||||||
支持了动态图像。 | |||||||
携带版Alpha | |||||||
0.5.0 | 加入了画。 | ||||||
加入了22种画的图像。 | |||||||
0.8.0 | build 3 | 画有了新的渲染方式。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 现在放置和破坏画有音效了。 | |||||
携带版 | |||||||
1.0.7 | 加入了展示凋灵制造方法的画。 | ||||||
基岩版 | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了物品材质。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 画现在可以与牧羊人村民交易获得。 | |||||
原主机版 | |||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了画。 | |||
加入了24种图像。 | |||||||
TU11 | 新增了世界里画的数量限制。当画的数量达到限制时会显示一条信息。 | ||||||
TU14 | 1.04 | 加入了展示凋灵制造方法的画。 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了音效。 | |||
1.90 | 更改了物品材质。 | ||||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | 加入了画。 | ||||||
加入了25种图像。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 在2011年4月26日,Notch说未来的版本里可能出现自定义画面的画。[2]
- 在多人生存中,如果玩家站在画后面,其他人可能看不到他。
- 画不是完全靠在墙上的。如果你靠近仔细看,会发现画与墙之间有一道缝隙。
- 画背面的材质与木板完全相同。
- 在原主机版上,画和物品展示框共享相同的世界数量限制。
画廊
- Painting Art.png
一个在Minecraft文件夹中的图片,用于在游戏中使用画的材质。
另见