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合成
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用途
使用盾牌会使玩家的速度减至潜行的速度。使用盾牌4游戏刻之后,盾牌会抵挡所有防御范围内的近战伤害和弹射物伤害。当盾牌挡下攻击时,它的耐久会下降x+1(x=攻击的伤害,向下取整)。一些非伤害效果的远程攻击(例如被带有燃烧效果的火球击中,或者被带有中毒效果的箭击中)能被盾牌免除伤害,而其它(例如被火焰弓导致着火)则不会减少效果伤害。持盾牌的玩家不会被击退,但爆炸造成的击退不会完全消除。当盾牌挡下一次近战攻击时,攻击者会被稍微击退。
盾牌能防御玩家水平方向最多(但不包括)90°的攻击,换言之,它包括玩家前方几乎整个半圆。玩家的垂直方向正常对防御没有影响,然而看着正上方或正下方的玩家可能无法防御任何方向的攻击。同样地,正上方或正下方的攻击可能无法被防御,因为它没有水平方向。
能被防御的攻击包括生物近战攻击、箭、火球、弹射物(例如雪球)、荆棘附魔的伤害和一些爆炸(例如爬行者爆炸和其它玩家点燃的TNT能被防御,但玩家自己点燃或被红石元件点燃的TNT不能)。
如果被斧攻击,盾牌有机会5秒不能使用,盾牌在被选择后的0.25秒内也不能防御。
当被箭击中,箭能从盾牌弹开并击中其它实体。
合成材料
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与旗帜不同,盾牌不能在炼药锅洗掉图案。盾牌的分辨率是旗帜的一半,所以新盾牌上的图案看起来有些差别。在游戏档案里,图案的材质能在一个叫entity/shield的分开目录被找到。
有图案的盾牌也能通过使用和旗帜相同的命令来获得,除了banner
要用shield
来代替。
附魔
- 耐久
- 经验修补
- 消失诅咒
进度
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历史
release | |||||
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1.9 | 15w33c | 加入了盾牌,取代了剑的格挡能力。 | |||
它们本来的合成配方包含羊毛,提供16种颜色的盾牌,并且没有空白的和没有颜色的盾牌。
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基于盾牌上的任何颜色能够和一个旗帜来合成,以此提供一个有图案的盾牌。 | |||||
15w34c | 当一个玩家的攻击被盾牌抵消以后攻击者有一定几率被击退。 | ||||
被斧攻击以后有一定几率5秒钟无法使用盾牌。 | |||||
15w37a | 改变了其合成配方。一个基本的木盾牌可以与任何旗帜一起制作出不同颜色的盾牌。 | ||||
冷却时间从0.5秒变为0.25秒。 | |||||
抵挡现在可以防止一些副作用。 | |||||
箭现在会被盾牌弹飞。 | |||||
15w45a | 在一个盾牌上制作一个图案,现在会消耗旗帜。 | ||||
15w47b | 加入了盾牌格挡音效。 | ||||
16w07a | 加入了盾牌格挡音效的多个变种。 | ||||
1.9-pre1 | 盾牌的耐久度从181增加到337。 | ||||
1.11 | 16w33a | 盾牌与旗帜合成时会保留魔咒等级和耐久度。 | |||
16w35a | 在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。 |
你知道吗
- 盾牌并不能抵挡守卫者的激光射线。
- 如果盾牌减少玩家的伤害到小于1(),玩家仍会受到伤害并被击退,但是生命值不会有任何视觉上的变化,也不会有受到伤害的声音;直至这些伤害加起来大于1(),玩家生命值视觉上的变化和受伤的声音才会再次出现。
画廊
- Sheild Block.png
一个玩家用一个自定义的盾牌在防御。