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交易
老手级别的盔甲匠村民有1⁄3的几率以5个绿宝石的价格出售1个盾牌。
用途
盾牌的用途是防御敌方的攻击。使用盾牌会使玩家的速度减至潜行的速度。使用盾牌5刻(0.25秒)之后,来自玩家前方的所有可被防御的攻击都会被盾牌抵挡,不造成伤害。当盾牌挡下能造成4()或更高的伤害后,它的耐久会减少攻击伤害(向下取整)+1。一些非伤害效果的远程攻击(例如被火球击中而着火,或者被带有中毒效果的箭击中)能被盾牌免除伤害,而其他(例如被燃烧的箭击中导致着火)则不会减少效果伤害。持盾牌的玩家不会被击退,爆炸造成的击退会被减少至1方块或更少。当盾牌挡下一次近战攻击时,攻击者会被稍微击退约1方块远。
盾牌能防御玩家水平方向最多(但不包括)180°的攻击,换言之,它包括玩家前方几乎整个半圆。玩家的垂直方向正常对防御没有影响,然而看着正上方或正下方的玩家可能无法防御任何方向的攻击。同样地,正上方或正下方的攻击也无法被防御,因为它没有水平方向。
能被防御的攻击包括生物近战攻击、箭、火球、弹射物(例如雪球)、荆棘附魔的伤害和一些爆炸(例如爬行者爆炸和其他玩家点燃的TNT能被防御,但玩家自己点燃或被红石元件点燃的TNT不能)。盾牌能够防御守卫者和远古守卫者的大部分激光,但和其它盔甲一样,它不能防御非物理性伤害。
如果被斧攻击,使用中的盾牌在5秒内不能使用,盾牌在被选择后的0.25秒内也不能防御。
当被箭或三叉戟击中,它们能从盾牌弹开并击中其他实体。盾牌也能防御接触到岩浆块和营火造成的伤害。
在基岩版和PlayStation 4版中,盾牌通过潜行激活使用。当玩家骑着生物时,盾牌会保持激活状态,因为潜行通常会使玩家离开被骑乘的生物。不像Java版,盾牌被斧击中后不会无法使用。
添加图案
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与旗帜不同,盾牌不能在炼药锅洗掉图案。盾牌的分辨率是旗帜的一半,所以新盾牌上的图案看起来有些差别。在游戏档案里,图案的材质能在一个叫entity/shield的分开目录被找到。
有图案的盾牌也能通过使用和旗帜相同的命令来获得,除了banner
要用shield
来代替。
附魔
- 耐久
- 经验修补
- 消失诅咒
[仅Java版和PlayStation 4版]
进度
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历史
2011年7月10日 | Jeb在一次采访期间说“用于左臂的盾牌或者是什么东西”可能会被加入。 | ||||
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Java版 | |||||
1.9 | 15w33c | 加入了盾牌,取代了剑的格挡能力。 | |||
它们本来的合成配方包含羊毛,提供16种颜色的盾牌,并且没有空白的和没有颜色的盾牌。
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现在基于盾牌上的任何颜色能够和一个旗帜来合成,以此提供一个有图案的盾牌。 | |||||
15w34c | 现在当一个玩家的攻击被盾牌抵消以后攻击者有一定几率被击退。 | ||||
现在被斧攻击以后有一定几率5秒钟无法使用盾牌。 | |||||
15w37a | 更改了其合成配方。一个基本的木盾牌可以与任何旗帜一起制作出不同颜色的盾牌。 | ||||
冷却时间从0.5秒更改为0.25秒。 | |||||
抵挡现在可以防止一些副作用。 | |||||
箭现在会被盾牌弹飞。 | |||||
15w44a | 盾牌可以通过结合其它盾牌以被修复。这会移除任何已被应用的旗帜。 | ||||
15w45a | 现在在一个盾牌上制作一个图案,现在会消耗旗帜。 | ||||
15w47b | 加入了盾牌格挡音效。 | ||||
16w07a | 加入了盾牌格挡音效的多个变种。 | ||||
1.9-pre1 | 盾牌的耐久度从181增加到337。 | ||||
1.11 | 16w33a | 盾牌现在与旗帜合成时会保留魔咒等级和耐久度。 | |||
16w35a | 在近战中,现在盾牌防御100%的伤害,而不是66%。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此物品的数字ID是442。 | |||
1.14 | 盾牌现在可以从盔甲匠村民处购得。 | ||||
1.14.3 | 1.14.3-pre3 | 玩家持盾牌彈開著火的箭矢後不再被點燃。 | |||
基岩版 | |||||
1.10 | beta 1.10.0.3 | 加入了盾牌。 | |||
1.11 | beta 1.11.0.4 | 盾牌现在可以从盔甲匠村民处购得。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 加入了盾牌。 |
画廊
- Sheild Block.png
一个玩家用一个自定义的盾牌在防御。