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Template:ItemEntity

箭(Arrow)发射器的弹药。箭可以通过改造来对玩家和生物施加状态效果

获取

骷髅

骷髅的每次死亡可掉落0-2支箭,武器的抢夺魔咒等级每级可增加1的最大掉落量。流浪者被玩家击杀时可掉落1支迟缓之箭,不受抢夺魔咒影响。骷髅和流浪者射出的箭不能被拾取

交易

村民中的造箭者在其第一等级交易中出售箭,每1个绿宝石可换得8-12支箭。

合成

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自然生成

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
堡垒遗迹塔尖 4.85 5-17 44.08% 2.3
堡垒遗迹疣猪兽棚 2.51 5-17 22.79% 4.4
堡垒遗迹 5.27 5-17 47.95% 2.1
掠夺者前哨站 1.76 2-7 39.14% 2.6
村庄制箭师小屋 0.47 1-3 23.25% 4.3
丛林神庙发射器 4.50 2-7 100% 1.0

基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
堡垒遗迹塔尖 5.31 5-17 48.26% 2.1
堡垒遗迹塔尖 1.80 10-22 11.24% 8.9
堡垒遗迹藏宝室 6.23 12-25 33.67% 3.0
堡垒遗迹疣猪兽棚 2.51 5-17 22.79% 4.4
堡垒遗迹 5.27 5-17 47.95% 2.1
堡垒遗迹 2.14 10-28 11.24% 8.9
掠夺者前哨站 1.76 2-7 39.14% 2.6
村庄制箭师小屋 0.47 1-3 23.25% 4.3
丛林神庙发射器 4.50 2-7 100% 1.0

回收

由发射器发射的箭,以及由生存模式下的玩家发射的非无限魔咒的箭,在扎入方块后可以被回收。由骷髅、创造模式玩家和无限魔咒射出的箭无法被回收。

炼药锅

对装有药水的炼药锅使用箭可得到药箭,仅需3瓶药水(即一满缸)就可以获得64支(即一组)药箭,这样获取药箭比在工作台上合成划算得多。[仅基岩版]

用途

参见:

被射出时,箭会按照射弹轨迹(抛物线)飞行,并受空气熔岩影响。沿水平方向射出时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。水中的箭会受到更大的阻力:箭在射出不到8米就会丧失全部的水平速度并开始垂直下沉,但箭造成的击退效果不受影响。水中的箭还会产生泡泡尾迹。在合适的角度下,一支拉满弦的箭可飞行约120米。向上射出的箭最高可达66米。在Java版中,使用弩的话还能略微提高箭的射程。

箭所造成的伤害由其速度决定。一支拉满弦的箭可造成约9(♥♥♥♥♥的伤害,并有小几率造成10(♥♥♥♥♥的伤害。拉至一半的箭造成约6(♥♥♥的伤害,未拉弦的箭造成约1(♥的伤害。Java版弩能造成6(♥♥♥11(♥ × 5.5)的伤害,而基岩版中弩一般造成9(♥♥♥♥♥的伤害,并有小几率造成10(♥♥♥♥♥的伤害。。发射器射出的箭造成约3(♥♥的伤害。

目标被射中后的0.5秒会暂时免疫后续的伤害。此时击中目标的箭会失去速度落到地面上。

箭可被雪球打歪。

ArrowShotInTree

嵌入中的一支箭。

WeGotShot

身上满是箭的两名玩家。

射中其他物体的箭会嵌入并卡住,且在1分钟后消失;箭的飞行距离与入射角度决定箭射入物体的深度。某些卡住的箭能够回收。

药箭的自定义效果(NBT标签CustomPotionEffects)会在药箭被卡住30秒后消失,但其主要效果(NBT标签Potion)不会消失。

若箭所射入的方块被破坏或消失(如树叶枯萎),则箭会垂直掉落并伤害处于该方块下的实体。

箭会被诸如矿车的实体以及免疫伤害的生物弹开。处于“凋灵盔甲”状态的凋灵和冲刺状态的末影龙免疫弓箭。

射过熔岩(但不是)的箭会着火并附有火焰特效,其穿过水后会熄灭。与带有火矢魔咒射出的箭一样,这种箭可使被射中的实体着火并引燃TNT

射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直至箭消失或被回收。

被箭射中的船和各式矿车会被破坏,掉落相应的物品或零部件(以及容器的内容物)。

红石电路

箭可以激活木质按钮、木质压力板以及绊线。被箭钉住的开关会保持激活状态,直至箭消失或被回收。其他开关则不受箭的影响。

当箭射中方块的侧面时,箭尾会相比预计轨迹更翘起一些。这可能会导致箭横穿两个方块,并激活位于其上方的实际并未击中的开关,或阻挡位于其上方的铁轨

爆炸

飞行中的箭会受到爆炸的影响。由于爆炸提升了箭的速度,其所造成的伤害也会增加。

药箭

药箭能够对被射中的生物或玩家施加状态效果。如果该效果有相应的药水,药箭效果的持续时间是相应的药水的18,且与弓箭的力度无关。药箭的效果与对应药水的效果相同。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗药箭。

药箭的种类有:

  • 再生之箭
  • 迅捷之箭
  • 抗火之箭
  • 治疗之箭
  • 夜视之箭
  • 力量之箭
  • 跳跃之箭
  • 隐身之箭
  • 剧毒之箭
  • 虚弱之箭
  • 迟缓之箭
  • 伤害之箭
  • 水肺之箭
  • 幸运之箭[仅PC版原主机版]
  • 衰变之箭[仅基岩版]
  • 神龟之箭
  • 缓降之箭

光灵箭

Information icon
此特性为Java版独有。

光灵箭(Spectral Arrow)会对目标施加10秒的发光效果。发光效果显示出目标的轮廓,能够透过方块被看见,且其颜色根据目标所在的队伍而各不相同(默认为白色)。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗光灵箭。

数据值

参见:区块格式

ID

箭/ID

物品数据值

基岩版中,箭使用以下物品数据值:

标准 延长 加强
0 N/A N/A
喷溅之箭 1 N/A N/A
药箭(平凡) 2 3 N/A
药箭(浓稠) 4 N/A N/A
药箭(粗制) 5 N/A N/A
夜视之箭 6 7 N/A
隐身之箭 8 9 N/A
跳跃之箭 10 11 12
抗火之箭 13 14 N/A
迅捷之箭 15 16 17
迟缓之箭 18 19 43
水肺之箭 20 21 N/A
治疗之箭 22 N/A 23
伤害之箭 24 N/A 25
剧毒之箭 26 27 28
再生之箭 29 30 31
力量之箭 32 33 34
虚弱之箭 35 36 N/A
衰变之箭 37 N/A N/A
神龟之箭 38 39 40
缓降之箭 41 42 N/A

普通箭和药箭

箭拥有定义实体不同属性的实体数据。箭的ID是arrow

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    • 箭类弹射物共通标签
    • 如果此箭为药箭,还包含下面的标签:
    • 药水效果共通标签
    •  Color:用于箭实体,显示箭的自定义药水颜色,与箭物品的CustomPotionColor标签相对应。数字颜色代码通过对红、绿、蓝三通道颜色代码进行如下计算得到:<<16 + 绿<<8 + 。对于大于0x00FFFFFF的正整数,最高字节会被忽略。负数会移除粒子效果。
  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    • 箭类弹射物共通标签
    •  Duration:发光效果的持续时间,以刻为单位。

基岩版

光灵箭

光灵箭同样拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体ID是spectral_arrow

箭/ED1

成就

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进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版Classic
0.24_SURVIVAL_TEST箭被加入游戏,按Tab ↹键发射。
0.25_SURVIVAL_TEST提高了箭所造成的伤害。
箭不再是无限的了。
骷髅会射箭了。
骷髅死亡时会掉落箭。
0.26骷髅射出的箭是粉红色的。现在仍可在minecraft.jar文件中找到粉红色箭的材质,与普通箭在同一个图象下但已不再使用。
0.29_01单人模式中取消了箭。
Java版Indev
0.312010年1月22日箭现在和一起作为物品加入游戏了。
快捷栏上方的“箭”的显示器被移除了。
2010年1月24日为箭添加了音效。
2010年1月30日单人模式中重新添加了箭,并只能使用弓射出。
箭可通过合成获得。
Java版Alpha
1.0.14合成箭的材料由铁锭变为了燧石
Java版Beta
1.6此更新之前箭会留在任何方块上,甚至是非固体方块如火把甘蔗以及下界传送门
1.81.8-pre1弓不能连射箭了。在合适角度下,拉满弦的箭可射120米远并会留在击中的生物上。
音效更新射箭的音效有所改变。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1箭不再会留在生物上。
1.0.0-RC1箭的击中音效有所改变。
1.1着火的箭现在会使得其射中的实体着火。此前,箭可以着火(如其他实体一样)但并不会使目标着火,也没有火矢魔咒
1.3.112w21a农民村民以1绿宝石的价格出售9-12支箭。
12w23a箭可激活绊线以及木质压力板
1.4.212w34a箭可激活新加入的木质按钮。
12w34b着火的箭可引爆TNT。
1.4.4箭又会留在玩家身上了,但不会留在其他的生物身上。
1.814w02a农民村民不再出售箭。
造箭师村民以1绿宝石的价格出售8-12支箭。
14w25a射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。
着火的箭在水中会熄灭。
14w26a着火的箭可引爆TNT矿车
1.915w31a 加入15种新箭,其中14种淬有各不相同状态效果。但某些箭暂时没有作用。
新增了光灵箭,会在击中后以它们所对应的队伍颜色显示他们的轮廓。
15w33c加入盾牌。盾牌能完全挡下箭,但仍会插在玩家身上。
15w37a箭会被盾牌弹飞。
15w44b加入获得药箭的第一种方法——把箭射进滞留药水云,直至快照16w06a
15w47b箭会从创造模式玩家身上弹开,之前它们是直接穿过。
15w49a药箭和光灵箭不再受无限魔咒影响。
16w06a药箭有了对应的合成配方,不再能够通过滞留药水云获得。
1.1016w20a流浪者被玩家杀死时会掉落缓慢效果的箭。
1.1116w32a实体IDArrowSpectralArrow分别被更改为arrowspectral_arrow
16w32a瞬间治疗和瞬间伤害效果的药箭现在正常生效。在此之前,效果持续时间的八分之一会将1游戏刻结算为0游戏刻。
16w42a加入crit标签,以表示箭是否会造成暴击
1.11.116w50a箭实体现在拥有数值为整型的Color标签,用于储存具有CustomPotionColor标签的箭射出时显示的自定义药水效果颜色。
1.1318w07a 加入了神龟药箭。
18w14a 加入了缓降药箭。
1.1418w43a箭现在可以被使用。
箭现在可以破坏紫颂花
18w47a箭现在可以在掠夺者前哨站的箱子内生成。
18w50aFile:Spectral Arrow TextureUpdate.png 修改了光灵箭的材质。
携带版Alpha
0.3.3加入了箭。
0.12.1build 1着火的箭现在会使得其射中的实体着火。此前,箭可以着火(如其他实体一样)但并不会使目标着火,也没有火矢魔咒
着火的箭可引爆TNT
射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。
0.13.0build 1箭会更新沙子和沙砾的状态。
0.15.0build 1 加入了药箭,可通过盛有药水的炼药锅获得。
0.16.0build 4加入了版本独占的衰变之箭。
携带版
1.0.0alpha 0.17.0.1药箭现在可以合成,但仍然可以通过盛有药水的炼药锅获得。
1.0.4alpha 1.0.4.0现在可以与制箭师村民交易箭。
1.1.0alpha 1.1.0.0实体ID由arrow.skeleton更改为arrow
alpha 1.1.0.9 更新了衰变之箭的材质。
基岩版
1.5.0beta 1.5.0.4 加入了神龟药箭
1.6.0beta 1.6.0.5 加入了缓降药箭。
1.8.0beta 1.8.0.10箭现在可以作为新的的弹射物。
1.9.0beta 1.9.0.0加入了掠夺者,在死亡时掉落箭。
beta 1.9.0.2箭和药箭现在可以用来合成制箭台
1.10.0beta 1.10.0.3现在可以在掠夺者前哨站中发现箭。
箭现在会破坏紫颂花
1.11.0beta 1.11.0.1箭现在可以在村庄的箱子里找到。
beta 1.11.0.4制箭师村民现在以5支箭换一颗绿宝石。
现在可以通过与制箭师村民交易获得各种箭。
原主机版
TU1CU11.00Patch 11.0.1加入了箭。
TU31CU191.22Patch 3射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。
着火的箭在水中会熄灭。
TU46CU361.38Patch 15加入药箭。
加入了药箭。
TU691.76Patch 38 加入了神龟、缓降、衰变之箭。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了箭

画廊

命令

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 若箭射入一个有着多种状态的方块,在方块更新时箭会松开。这会导致箭稍微移动一点,并再次播放击中音效。
  • 在默认情况下,弓箭的产生位置会稍微靠右。若玩家抵住墙壁,在准星不动的时候射箭,会发现箭会集中在准星的右方。但如果玩家在选项中将主手设左手,那么弓箭产生的位置就会稍微靠左。
  • 射向下界传送门的箭经常会直接越过传送门方块,不能成功触发碰撞判定,从而穿到传送门的另一面。
  • 没有任何效果的“药箭”(通过命令获得)在物品栏里被称作“喷溅之箭”。
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