Template:ItemEntity
箭(Arrow)是弓、弩和发射器的弹药。箭可以通过改造来对玩家和生物施加状态效果。
获取
骷髅
骷髅的每次死亡可掉落0-2支箭,武器的抢夺魔咒等级每级可增加1的最大掉落量。流浪者被玩家击杀时可掉落1支迟缓之箭,不受抢夺魔咒影响。骷髅和流浪者射出的箭不能被拾取。
交易
村民中的造箭者在其第一等级交易中出售箭,每1个绿宝石可换得8-12支箭。
合成
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自然生成
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
箭 | 堡垒遗迹塔尖 | 4.85 | 5-17 | 44.08% | 2.3 |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 2.51 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
堡垒遗迹桥 | 5.27 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
掠夺者前哨站 | 1.76 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
村庄制箭师小屋 | 0.47 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
丛林神庙发射器 | 4.50 | 2-7 | 100% | 1.0 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
箭 | 堡垒遗迹塔尖 | 5.31 | 5-17 | 48.26% | 2.1 |
堡垒遗迹塔尖 | 1.80 | 10-22 | 11.24% | 8.9 | |
堡垒遗迹藏宝室 | 6.23 | 12-25 | 33.67% | 3.0 | |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 2.51 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
堡垒遗迹桥 | 5.27 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
堡垒遗迹桥 | 2.14 | 10-28 | 11.24% | 8.9 | |
掠夺者前哨站 | 1.76 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
村庄制箭师小屋 | 0.47 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
丛林神庙发射器 | 4.50 | 2-7 | 100% | 1.0 |
回收
由发射器发射的箭,以及由生存模式下的玩家发射的非无限魔咒的箭,在扎入方块后可以被回收。由骷髅、创造模式玩家和无限魔咒射出的箭无法被回收。
炼药锅
对装有药水的炼药锅使用箭可得到药箭,仅需3瓶药水(即一满缸)就可以获得64支(即一组)药箭,这样获取药箭比在工作台上合成划算得多。
用途
被射出时,箭会按照射弹轨迹(抛物线)飞行,并受空气、水和熔岩影响。沿水平方向射出时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。水中的箭会受到更大的阻力:箭在射出不到8米就会丧失全部的水平速度并开始垂直下沉,但箭造成的击退效果不受影响。水中的箭还会产生泡泡尾迹。在合适的角度下,一支拉满弦的箭可飞行约120米。向上射出的箭最高可达66米。在Java版中,使用弩的话还能略微提高箭的射程。
箭所造成的伤害由其速度决定。一支拉满弦的箭可造成约9()的伤害,并有小几率造成10()的伤害。拉至一半的箭造成约6()的伤害,未拉弦的箭造成约1()的伤害。Java版弩能造成6()至11( × 5.5)的伤害,而基岩版中弩一般造成9()的伤害,并有小几率造成10()的伤害。。发射器射出的箭造成约3()的伤害。
目标被射中后的0.5秒会暂时免疫后续的伤害。此时击中目标的箭会失去速度落到地面上。
箭可被雪球打歪。
射中其他物体的箭会嵌入并卡住,且在1分钟后消失;箭的飞行距离与入射角度决定箭射入物体的深度。某些卡住的箭能够回收。
药箭的自定义效果(NBT标签CustomPotionEffects
)会在药箭被卡住30秒后消失,但其主要效果(NBT标签Potion
)不会消失。
若箭所射入的方块被破坏或消失(如树叶枯萎),则箭会垂直掉落并伤害处于该方块下的实体。
箭会被诸如矿车的实体以及免疫伤害的生物弹开。处于“凋灵盔甲”状态的凋灵和冲刺状态的末影龙免疫弓箭。
射过熔岩(但不是火)的箭会着火并附有火焰特效,其穿过水后会熄灭。与带有火矢魔咒的弓射出的箭一样,这种箭可使被射中的实体着火并引燃TNT。
射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直至箭消失或被回收。
被箭射中的船和各式矿车会被破坏,掉落相应的物品或零部件(以及容器的内容物)。
红石电路
箭可以激活木质按钮、木质压力板以及绊线。被箭钉住的开关会保持激活状态,直至箭消失或被回收。其他开关则不受箭的影响。
当箭射中方块的侧面时,箭尾会相比预计轨迹更翘起一些。这可能会导致箭横穿两个方块,并激活位于其上方的实际并未击中的开关,或阻挡位于其上方的铁轨。
爆炸
飞行中的箭会受到爆炸的影响。由于爆炸提升了箭的速度,其所造成的伤害也会增加。
药箭
药箭能够对被射中的生物或玩家施加状态效果。如果该效果有相应的药水,药箭效果的持续时间是相应的药水的1⁄8,且与弓箭的力度无关。药箭的效果与对应药水的效果相同。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗药箭。
药箭的种类有:
光灵箭
光灵箭(Spectral Arrow)会对目标施加10秒的发光效果。发光效果显示出目标的轮廓,能够透过方块被看见,且其颜色根据目标所在的队伍而各不相同(默认为白色)。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗光灵箭。
数据值
ID
箭/ID
物品数据值
在基岩版中,箭使用以下物品数据值:
箭 | 标准 | 延长 | 加强 |
---|---|---|---|
箭 | 0 | N/A | N/A |
喷溅之箭 | 1 | N/A | N/A |
药箭(平凡) | 2 | 3 | N/A |
药箭(浓稠) | 4 | N/A | N/A |
药箭(粗制) | 5 | N/A | N/A |
夜视之箭 | 6 | 7 | N/A |
隐身之箭 | 8 | 9 | N/A |
跳跃之箭 | 10 | 11 | 12 |
抗火之箭 | 13 | 14 | N/A |
迅捷之箭 | 15 | 16 | 17 |
迟缓之箭 | 18 | 19 | 43 |
水肺之箭 | 20 | 21 | N/A |
治疗之箭 | 22 | N/A | 23 |
伤害之箭 | 24 | N/A | 25 |
剧毒之箭 | 26 | 27 | 28 |
再生之箭 | 29 | 30 | 31 |
力量之箭 | 32 | 33 | 34 |
虚弱之箭 | 35 | 36 | N/A |
衰变之箭 | 37 | N/A | N/A |
神龟之箭 | 38 | 39 | 40 |
缓降之箭 | 41 | 42 | N/A |
普通箭和药箭
箭拥有定义实体不同属性的实体数据。箭的ID是arrow
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 箭类弹射物共通标签
- 如果此箭为药箭,还包含下面的标签:
- 药水效果共通标签
- Color:用于箭实体,显示箭的自定义药水颜色,与箭物品的
CustomPotionColor
标签相对应。数字颜色代码通过对红、绿、蓝三通道颜色代码进行如下计算得到:红<<16 + 绿<<8 + 蓝。对于大于0x00FFFFFF的正整数,最高字节会被忽略。负数会移除粒子效果。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 箭类弹射物共通标签
- Duration:发光效果的持续时间,以刻为单位。
基岩版:
光灵箭
光灵箭同样拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体ID是spectral_arrow
。
箭/ED1
成就
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进度
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历史
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | 箭被加入游戏,按Tab ↹键发射。 | ||||
0.25_SURVIVAL_TEST | 提高了箭所造成的伤害。 | ||||
箭不再是无限的了。 | |||||
骷髅会射箭了。 | |||||
骷髅死亡时会掉落箭。 | |||||
0.26 | 骷髅射出的箭是粉红色的。现在仍可在minecraft.jar文件中找到粉红色箭的材质,与普通箭在同一个图象下但已不再使用。 | ||||
0.29_01 | 单人模式中取消了箭。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 2010年1月22日 | 箭现在和弓一起作为物品加入游戏了。 | |||
快捷栏上方的“箭”的显示器被移除了。 | |||||
2010年1月24日 | 为箭添加了音效。 | ||||
2010年1月30日 | 单人模式中重新添加了箭,并只能使用弓射出。 | ||||
箭可通过合成获得。 | |||||
Java版Alpha | |||||
1.0.14 | 合成箭的材料由铁锭变为了燧石。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.6 | 此更新之前箭会留在任何方块上,甚至是非固体方块如火把,甘蔗以及下界传送门。 | ||||
1.8 | 1.8-pre1 | 弓不能连射箭了。在合适角度下,拉满弦的箭可射120米远并会留在击中的生物上。 | |||
音效更新 | 射箭的音效有所改变。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 箭不再会留在生物上。 | |||
1.0.0-RC1 | 箭的击中音效有所改变。 | ||||
1.1 | 着火的箭现在会使得其射中的实体着火。此前,箭可以着火(如其他实体一样)但并不会使目标着火,也没有火矢魔咒。 | ||||
1.3.1 | 12w21a | 农民村民以1绿宝石的价格出售9-12支箭。 | |||
12w23a | 箭可激活绊线以及木质压力板。 | ||||
1.4.2 | 12w34a | 箭可激活新加入的木质按钮。 | |||
12w34b | 着火的箭可引爆TNT。 | ||||
1.4.4 | 箭又会留在玩家身上了,但不会留在其他的生物身上。 | ||||
1.8 | 14w02a | 农民村民不再出售箭。 | |||
造箭师村民以1绿宝石的价格出售8-12支箭。 | |||||
14w25a | 射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。 | ||||
着火的箭在水中会熄灭。 | |||||
14w26a | 着火的箭可引爆TNT矿车。 | ||||
1.9 | 15w31a | 加入15种新箭,其中14种淬有各不相同状态效果。但某些箭暂时没有作用。 | |||
新增了光灵箭,会在击中后以它们所对应的队伍颜色显示他们的轮廓。 | |||||
15w33c | 加入盾牌。盾牌能完全挡下箭,但仍会插在玩家身上。 | ||||
15w37a | 箭会被盾牌弹飞。 | ||||
15w44b | 加入获得药箭的第一种方法——把箭射进滞留药水云,直至快照16w06a。 | ||||
15w47b | 箭会从创造模式玩家身上弹开,之前它们是直接穿过。 | ||||
15w49a | 药箭和光灵箭不再受无限魔咒影响。 | ||||
16w06a | 药箭有了对应的合成配方,不再能够通过滞留药水云获得。 | ||||
1.10 | 16w20a | 流浪者被玩家杀死时会掉落缓慢效果的箭。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体IDArrow 和SpectralArrow 分别被更改为arrow 和spectral_arrow 。 | |||
16w32a | 瞬间治疗和瞬间伤害效果的药箭现在正常生效。在此之前,效果持续时间的八分之一会将1游戏刻结算为0游戏刻。 | ||||
16w42a | 加入crit 标签,以表示箭是否会造成暴击。 | ||||
1.11.1 | 16w50a | 箭实体现在拥有数值为整型的Color 标签,用于储存具有CustomPotionColor 标签的箭射出时显示的自定义药水效果颜色。 | |||
1.13 | 18w07a | 加入了神龟药箭。 | |||
18w14a | 加入了缓降药箭。 | ||||
1.14 | 18w43a | 箭现在可以被弩使用。 | |||
箭现在可以破坏紫颂花。 | |||||
18w47a | 箭现在可以在掠夺者前哨站的箱子内生成。 | ||||
18w50a | File:Spectral Arrow TextureUpdate.png 修改了光灵箭的材质。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.3.3 | 加入了箭。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 着火的箭现在会使得其射中的实体着火。此前,箭可以着火(如其他实体一样)但并不会使目标着火,也没有火矢魔咒。 | |||
着火的箭可引爆TNT。 | |||||
射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 箭会更新沙子和沙砾的状态。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了药箭,可通过盛有药水的炼药锅获得。 | |||
0.16.0 | build 4 | 加入了版本独占的衰变之箭。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 药箭现在可以合成,但仍然可以通过盛有药水的炼药锅获得。 | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | 现在可以与制箭师村民交易箭。 | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 实体ID由arrow.skeleton 更改为arrow 。 | |||
alpha 1.1.0.9 | 更新了衰变之箭的材质。 | ||||
基岩版 | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | 加入了神龟药箭 | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | 加入了缓降药箭。 | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | 箭现在可以作为新的弩的弹射物。 | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | 加入了掠夺者,在死亡时掉落箭。 | |||
beta 1.9.0.2 | 箭和药箭现在可以用来合成制箭台。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 现在可以在掠夺者前哨站中发现箭。 | |||
箭现在会破坏紫颂花。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 箭现在可以在村庄的箱子里找到。 | |||
beta 1.11.0.4 | 制箭师村民现在以5支箭换一颗绿宝石。 | ||||
现在可以通过与制箭师村民交易获得各种箭。 | |||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了箭。 |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。 | |
着火的箭在水中会熄灭。 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入药箭。 | |
加入了药箭。 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了神龟、缓降、衰变之箭。 | ||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了箭 |
画廊
命令
使用
/give
命令得到的自定义箭矢。
漏洞
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