线
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
原材料,红石方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
无 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
|
“绊线”重定向至此。关于支撑绊线的钩子,详见“绊线钩”。
线(String)可用于制作弓箭、钓鱼竿和拴绳。当被像方块一样放置时,线变成了绊线,当与绊线钩结合时,它们能够构成绊线红石电路。
获取
线可作为战利品掉落,也可以通过钓鱼、或于丛林神庙和地牢中采集得到。
采集
绊线可以使用任意工具瞬间采集,掉落作为物品的线。
绊线在以下情况亦会被破坏并掉落作为物品的线:
熔岩流过绊线时,绊线会被直接破坏,不掉落线。
蜘蛛网
参见:蜘蛛网§用途
使用剑摧毁蜘蛛网可以得到线。活塞推动蜘蛛网、水流冲刷蜘蛛网亦会使其掉落线。
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
掉落
钓鱼
线可以通过钓鱼钓到。
自然生成
每座丛林神庙天然生成 5 根绊线。
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
线 | 堡垒遗迹塔尖 | 1.22 | 4-6 | 24.37% | 4.1 |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 1.25 | 3-8 | 22.79% | 4.4 | |
林地府邸 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
地牢 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡垒遗迹桥 | 1.68 | 1-6 | 47.95% | 2.1 | |
沙漠神殿 | 2.66 | 1-8 | 59.04% | 1.7 | |
掠夺者前哨站 | 1.37 | 1-6 | 39.14% | 2.6 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
线 | 堡垒遗迹塔尖 | 1.36 | 4-6 | 27.24% | 3.7 |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 1.25 | 3-8 | 22.79% | 4.4 | |
林地府邸 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
地牢 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡垒遗迹桥 | 1.68 | 1-6 | 47.95% | 2.1 | |
沙漠神殿 | 2.66 | 1-8 | 59.04% | 1.7 | |
掠夺者前哨站 | 1.37 | 1-6 | 39.14% | 2.6 | |
地牢(旧版) | 0.27 | 1-4 | 10.75% | 9.3 |
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
线 | 堡垒遗迹塔尖 | 1.36 | 4-6 | 27.24% | 3.7 |
林地府邸 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 1.25 | 3-8 | 22.79% | 4.4 | |
地牢 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡垒遗迹桥 | 1.68 | 1-6 | 47.95% | 2.1 | |
沙漠神殿 | 2.66 | 1-8 | 59.04% | 1.7 | |
掠夺者前哨站 | 1.37 | 1-6 | 39.14% | 2.6 | |
地牢(旧版) | 0.27 | 1-4 | 10.75% | 9.3 |
用途
线可以作为合成材料,绊线应用于红石电路。
合成材料
交易
红石电路元件
参见:红石电路
绊线构成能够侦测实体的绊线电路。
- 放置
- 要放置绊线,对着需要放置绊线的平面上使用线。
- 要使绊线能够被激活并从绊线钩处产生红石信号,其必须构成“绊线网络”:在一条直线上,放置有一个挂着绊线钩的方块,绊线钩紧邻一条“绊线直线”(1-40 方格长的绊线直线),线的另一端连接着另外一个方块上的绊线钩。
- 激活
- 几乎所有实体(玩家、生物、矿车、船、掉落的物品、箭矢等等)在进入绊线的碰撞区域时会将其激活。绊线在碰撞区域内所有实体都离开后才会取消其激活状态。某些箭,被扔出去的喷溅药水、末影珍珠和末影之眼都不会激活绊线。
- 行为
- 构成有效绊线网络的绊线会在被激活时会同时激活网络中的绊线钩(输出红石信号)。被激活的绊线本身不会产生红石信号。
- 构成有效绊线网络的绊线在被破坏时(包括被水冲毁)时会激活网络中的绊线钩,持续 5 红石刻(10 游戏刻,0.5 秒)。绊线被剪刀剪断时不会激活绊线钩。
- 不构成有效绊线网络的绊线也可以进入激活状态,但其激活和取消激活只会更新邻近的方块(例如,激活一个BUD 电路)。
数据值
ID
线具有 ID 名称minecraft:string
。绊线具有 ID 名称minecraft:tripwire
并且由其方块数据进一步定义。 绊线还具有方块状态,期望将在未来的版本中替代方块数据的功能。
线/ID
方块数据
参见:数据值
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 | 当绊线已被激活(实体在其正上方)时使用。 |
0x2 | 未使用 |
0x4 | 当绊线连接到有效的绊线钩上时使用。 |
0x8 | 当绊线被解除时使用。 |
方块状态
参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached | false | true false | 如果绊线连接到有效的绊线钩,则为true。 |
disarmed | false | true false | 如果绊线被拆除(使用剪刀破坏),则为true。 |
north south east west | false | true false | 如果绊线在该方向连接,则为true。 例如,如果东、西和南为true,则绊线连接到这些方向上的绊线或绊线钩。 |
powered | false | true false | 如果绊线被实体激活,则为true。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached_bit | false | true false | 如果绊线连接到有效的绊线钩,则为true。 |
disarmed_bit | false | true false | 如果绊线被拆除(使用剪刀破坏),则为true。 |
powered_bit | false | true false | 如果绊线被实体激活,则为true。 |
suspended_bit | false | true false | 如果绊线没有连接到有效的绊线钩,则为true,但是一旦连接到有效的绊线钩后,此值永远都为false,即使它再次与绊线钩断开,该值也不会发生改变。 |
历史
Java版Indev | |||||
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2010年2月19日 | 线作为蜘蛛的掉落物加入游戏。 | ||||
Java版Infdev | |||||
秘密周五更新2 | 线能够在新的地牢箱子里获得。 | ||||
Java版Alpha | |||||
1.1.1 | 线现在能够用来合成钓鱼竿。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 添加了蜘蛛网,用剑破坏它能够掉落线。 | ||||
1.7 | 蜘蛛网现在能够使用剪刀破坏来得到线。 | ||||
1.8 | 蜘蛛网现在能够自然生成,使它们成为一种获得线的可行方法。 | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w22a | 线可以被放置为绊线。绊线首次公布于 Dinnerbone 的推特。Dinnerbone 发布了一段视频展示他在绊线发布前测试绊线的情形。 | |||
12w23a | 绊线能够被包括箭在内的所有实体激活,最大长度增大到了 40 格。 | ||||
1.6.1 | 13w18a | 线现在可以用来合成拴绳。 | |||
1.7.2 | 13w37a | 方块ID 132(绊线)从/give 命令移除。 | |||
1.8 | 绊线现在是半透明的。 | ||||
1.9 | 15w44a | 现在可以在沙漠神殿的箱子中找到,并且在地牢箱子的平均数量增加了一倍以上。 | |||
15w49a | 绊线的suspended (是否悬浮)状态被去除。以前,绊线只会在整条绊线及两边绊线钩都在固体方块上或都不在固体方块上时才能工作。 | ||||
1.11 | 16w39a | 现在可以在林地府邸的箱子中找到。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.3.3 | 加入线,可用来合成弓和羊毛。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 线现在可以用来合成钓鱼竿。 | |||
0.13.0 | build 1 | 线可以作为绊线被放置在地上。 | |||
0.15.0 | build 1 | 线现在可以用来合成拴绳。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了线。 | |
TU14 | 1.04 | 线可以作为绊线被放置在地上。 |