生成
大多数羊是白色的,生成几率为81.836%。浅灰色、深灰色、黑色的羊各有5%的几率生成。褐色羊只有3%的几率生成。粉红色羊则只有0.164%的几率生成。
有5%的几率会生成小羊。
自然生成
羊会在亮度等级大于等于9,上方空间大于等于2格的草方块上生成。与其他家畜类似,羊不会在积雪的冻原里生成,而会在积雪的针叶林里生成。在世界生成时,羊会以一群4只的形式在草地上生成。
羊可以在村庄中牧羊人的屋子和羊圈里生成。
掉落物
- 被杀死时会掉落1个对应颜色的羊毛。
- 如果给羊剪羊毛,则会掉落1-3个羊毛而不是1个。
- 1-2个生羊肉(如果死在火中则掉落1-2个熟羊肉)
- 羊毛掉落不受抢夺附魔影响。
- 羊肉的掉落受抢夺效果的影响。
- 繁殖羊会掉落1-7经验值,杀死羊会掉落1-3经验值。
- 杀死小羊时不会掉落物品。
行为
羊的行为与其他被动型生物一样,会漫无目的地游荡和避免从高处掉落防止受到摔落伤害。它们还会避开水和熔岩。它们会咩咩叫。它们会尝试跳过1方块高的障碍物,这导致它们会在栅栏和墙壁之类的地方不断地跳来跳去,看起来很滑稽。羊会跟随半径8格内手持小麦的玩家,但是如果玩家离开该半径,羊会停止跟随。
染色
可对羊使用(基岩版中则是交互按钮)染料来改变羊毛的颜色,并且在剪羊毛时获得相应颜色羊毛。在羊毛重新长出来之前,羊不能被染色。
重新长出来的毛会保留之前的颜色,尽管剪了毛之后羊身上的斑点仍然是白色的。但在基岩版中,被染色的羊的毛斑块也会相应地被染色。
羊的颜色是永久的,并且会遗传给小羊羔。
吃草
羊会吃草方块(把它们变成泥土)和草丛(把它们破坏掉)。当羊在白天吃草时(羊不用看到天空也能吃草,但它们只能在白天吃草),羊毛会重新长出来。这意味着如果附近没有草,羊在被剪了羊毛之后,羊毛就不能重新长出来。羊不能吃长有高草的草方块,但羊可以吃高草,使高草消失。羊随后会去到下一次它们尝试吃草的地方。
被命名为jeb_的羊
把一只羊命名为jeb_,则羊毛的颜色会渐变地显示所有可以染色的颜色。这种渐变效果也类似于海晶石。
注:这只是一个视觉上的效果,剪毛时只会掉落与羊本身颜色相同的羊毛。
繁殖
给羊喂食小麦能让它们繁殖,然后它们便会生出一只小羊。但是繁殖后5分钟内不能再繁殖。如果父母双方的颜色是“可调和”(即相应的两种染料物品可以合成出第三种染料)的情况,那么小羊的颜色将是父母混合之后的颜色(例如,蓝色的羊 + 白色的羊 = 淡蓝色的羊);否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。即使小羊的父母被剪过毛,小羊也会与其父母的颜色相同。
小羊的毛色将从父母一方的毛色中随机选取,而不会发生“可调和”的现象。
数据值
羊有与其相关联的实体数据,它包含了生物的不同属性。羊的实体ID是 sheep
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Color:绵羊的颜色,取值为0-15,详见下表。
- Sheared:表示绵羊是否被剪毛。
基岩版:
进度
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历史
Java版Classic | |||||
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2009年10月25日 | The Word of Notch首次展出了羊,可以看见图中有一个红色羊毛掉落物。 | ||||
2009年10月25日 | 一个羊测试的视频被上传至YouTube。 | ||||
0.28 | 加入了羊,杀死羊时会掉落蘑菇。羊也会吃草方块,把草方块变为泥土。吃了随机数量的草方块后,羊毛会重新长出来。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31(2009年12月23日,1) | 羊不再自然生成。 | ||||
0.31(2010年2月1日,1) | 羊再次自然生成了。 | ||||
最初羊是没有羊毛的,之后的版本修复了这一漏洞。羊在受到伤害时会掉落灰色羊毛。羊不再掉落蘑菇,也不再吃草。 | |||||
Java版Infdev | |||||
2010年6月27日 | 羊现在掉落白色羊毛而不是灰色羊毛。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.1 | 羊会再生羊毛。 | ||||
v1.2.2 | 在多人游戏中, 通过击打羊所掉落的羊毛不能拾取,但通过使用钓鱼竿抛竿击中羊所掉落的羊毛可以拾取,而且羊身上任然存在着羊毛。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入了灰色、浅灰色和黑色的羊。 | ||||
羊也可以被染料染色并获得相应颜色的羊毛。 | |||||
1.4 | 罕见地会生成粉红色和棕色的羊。 | ||||
1.7 | 给羊剪毛会掉落2-4个羊毛。 | ||||
羊受到伤害时不再掉落羊毛了。 | |||||
当羊在没剪毛的情况下杀死时会掉落1个羊毛方块。 | |||||
小羊被加入到游戏中。 | |||||
1.8 | ? | 当羊受到攻击时会跑开。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | 现在羊可以繁殖。 | |||
现在羊的生命值是4颗心(以前是5颗)。 | |||||
1.1 | 11w49a | 羊可以通过吃掉草方块上的草或草丛来重新长出羊毛。为了游戏平衡,给羊剪毛掉落1-3个羊毛而不再是2-4个。[1] | |||
在创造模式中使用刷怪蛋可以生成羊了。 | |||||
11w50a | 小羊比成年羊吃草更频繁。 | ||||
1.2.1 | 12w07b | 修复羊在多人游戏中的吃草动画的漏洞。 | |||
羊使用了一个新的AI。 | |||||
1.4.2 | 12w32a | 可以使用刷怪蛋生成自然颜色的羊(白色、灰色、褐色、粉红色等等)。 | |||
12w38a | 增加的新的脚步声。 | ||||
1.4.4 | 小羊的颜色将是其父母的颜色混合之后的颜色(相应颜色的染料必须是能够合成的)。 | ||||
1.7.4 | 13w48b | 若将羊的名字取为“jeb_”,则此羊身上的羊毛会一直变色,但不影响取得羊毛时的颜色。 | |||
1.8 | 14w02a | 对小羊使用小麦可以加速成长。 | |||
14w05b | 当羊得到隐身效果时,羊毛不再显示。 | ||||
2014年6月30日 | Ryan Holtz 宣布他为羊添加了新的掉落物——羊肉。 | ||||
14w27a | 现在羊死亡时会掉落1-2个生羊肉.如果在着火时死亡,则掉落1-2个熟羊肉。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID从Sheep 变为sheep 。 | |||
1.12 | 17w06a | 羊在染色后看起来会不一样,以适应羊毛颜色的更改。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.2.0 | 加入了羊。 | ||||
0.6.0 | 修复了羊头上覆盖了羊毛的问题。 | ||||
羊可以有其他颜色而且可以被染色了。 | |||||
加入了动物幼崽,其中包括小羊。 | |||||
0.7.0 | 可以在创造模式使用羊刷怪蛋了。 | ||||
0.8.0 | build 2 | 如果一只白色的羊被染成其他颜色,原本脸上的白毛和被剪毛后身上留下的斑点也会变色。(目前是基岩版独占特性) | |||
改进了羊的AI。 | |||||
0.9.0 | build 3 | 羊现在可以吃高草丛了。 | |||
0.11.0 | build 1 | 羊的颜色现在会应用到着色器上,而不是更换不同的材质。 | |||
0.12.0 | 在Windows 10版发布时羊不再通过使用“喂食”按钮来繁殖。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 小僵尸其实现在会检查附近有没有能骑的羊来攻击玩家。 | |||
0.15.0 | build 1 | 如果羊在火中死亡会掉落熟羊肉,否则会掉落生羊肉。 | |||
若将羊的名字取为“jeb_”,则此羊身上的羊毛会一直变色,但不影响取得羊毛时的颜色。 | |||||
携带版 | |||||
1.0 | ? | 现在可通过使用“染色”按钮来给羊染色。 | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 羊在染色后看起来会不一样。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 羊现在会生成在村庄牧羊人房屋中。 | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 羊现在可以生成在平原、热带草原、针叶林和积雪的冻原村庄牧羊人房屋中。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 羊被加入游戏。 | |
TU5 | 羊被攻击时会逃跑。 | ||||
TU7 | 加入小羊。 | ||||
羊可以用小麦来繁殖。 | |||||
TU9 | 羊靠吃草和草丛来长出羊毛。为了平衡难度,剪羊毛掉落的羊毛由2-4个变为1-3个。 | ||||
羊刷怪蛋在创造模式中可用。 | |||||
TU14 | 1.04 | 小羊可以由对成年羊按使用羊刷怪蛋来产生。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 如果羊在火中死亡会掉落熟羊肉,否则会掉落生羊肉。 | |
可通过用小麦喂养小羊来加速小羊的生长。 |
羊在1.12之前的颜色
- Java版
- White Sheep Revision 1.png
- Orange Sheep Revision 1.png
- Magenta Sheep Revision 1.png
- Light Blue Sheep Revision 1.png
- Yellow Sheep Revision 1.png
- Lime Sheep Revision 1.png
- Pink Sheep Revision 1.png
- Gray Sheep Revision 1.png
- Light Gray Sheep Revision 1.png
- Cyan Sheep Revision 1.png
- Purple Sheep Revision 1.png
- Blue Sheep Revision 1.png
- Green Sheep Revision 1.png
- Brown Sheep Revision 1.png
- Red Sheep Revision 1.png
- Black Sheep Revision 1.png
- Baby White Sheep Revision 1.png
- Baby Orange Sheep Revision 1.png
- Baby Magenta Sheep Revision 1.png
- Baby Light Blue Sheep Revision 1.png
- Baby Yellow Sheep Revision 1.png
- Baby Lime Sheep Revision 1.png
- Baby Pink Sheep Revision 1.png
- Baby Gray Sheep Revision 1.png
- Baby Light Gray Sheep Revision 1.png
- Baby Cyan Sheep Revision 1.png
- Baby Purple Sheep Revision 1.png
- Baby Blue Sheep Revision 1.png
- Baby Green Sheep Revision 1.png
- Baby Brown Sheep Revision 1.png
- Baby Red Sheep Revision 1.png
- Baby Black Sheep Revision 1.png
- 基岩版
- Sheared White Sheep Revision 1.png
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 如果通过
/setblock
放置羊刷怪箱,在刷怪箱里面旋转的模型会是一只黑色的羊,生成的羊只会是自然生成的羊的颜色;除非你向 NBT 标签加入了指定的颜色。往 NBT 标签里添加了指定的颜色之后,仍然有机会生成其他颜色的羊。 - 羊可以通过局部的方块吃草,即使在移动的矿车里时也是如此。
- 羊不够窄,不能通过2个斜对角放置的栏杆之间的缝隙,然而玩家(和其他多数生物)却可以轻松通过。
- 攻击一只刚死亡的羊可以使其“再死一次”,由此掉落双倍的羊毛和羊肉。
- 一只未处于战斗状态的唤魔者会在
/gamerule mobGriefing
设为true
时把任何在16格半径内的蓝色羊变成红色。唤魔者会通过发出橙色颗粒和发出“wololo”的声音来表明唤魔者在念咒。
画廊
Notch发布的第一张关于繁殖的图片。
基岩版
艺术作品
- Sheep Mobestiary.jpeg