此特性为Java版独有。
自选世界类型(Buffet)是一种世界类型,整个世界由一个生物群系组成。它被认为是自定义世界类型的替代。相较而言,自选世界类型的定制更简单。
定制
自选世界的定制分为两部分:世界生成和世界地形。
世界生成
世界生成器选项决定了世界将如何构建以及常规地形将是什么样子。以下是目前三个生成方式:地表(Surface)、洞穴(Caves)和浮岛(Floating islands)。
- 地表:使用主世界结构生成。世界会在Y=0层生成基岩层,以此作为世界高度的下限,其余层将按主世界的方式生成地形。
- 洞穴:使用下界结构生成。世界会在Y=0层和Y=128层生成基岩层,以此分别作为世界高度的下限和上限。世界将在这两基岩层之间产生,就像一个巨大的洞穴复合体,如同下界。
- 浮岛:使用末地结构生成。世界不会生成基岩层,而整个世界都是以一系列浮岛形状产生的,就像末地一样。
世界地形
此设定允许玩家选择想要生成的生物群系。生物群系的选择决定了诸如地形、植被、生成结构(如果适用)和在某种程度上的生物生成。自选世界作为单一的生物群系世界,可以定制使用任何可用的生物群系,并且仅为整个世界使用该特定的生物群系。玩家可以选择任意存在的生物群系,包括不会自然生成和技术性的生物群系(例如末地岛屿类型和生物群系变种)。此外,区块可以以不同于此世界类型生成的方式生成。例如,使用浮岛生成沼泽生物群系会产生沼泽浮岛,使用地表生成末地高岛会使末地城生成在固体地表。使用地表生成末地生物群系会有互相传送的末地折跃门。
历史
Java版 | |||||
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1.13 | 18w16a | 加入了自选世界类型,此时拥有“主世界”和“末地”两个世界类型。 | |||
18w19a | 加入了“洞穴”世界类型。 | ||||
之前加入的两个世界类型被重命名:“主世界”被重命名为“地表”,“末地”被重命名为“浮岛”。 | |||||
pre4 | 生物群系名称现在按字母顺序罗列在菜单中。 | ||||
1.16 | 20w21a | 自选世界类型的世界不再能通过server.properties创建。 | |||
“单一生物群系”、“洞穴”和“浮岛”选项现在是独立的世界类型,而不是自选世界类型的选项。 |
你知道吗
- 如果使用浮岛生成器设置,那么通常具有化石的生物群系中将会有许多化石在岛屿上自由地漂浮。
- 使用浮岛生成器来海洋生物群系会生成许多洞穴状的浮空的水。
- 使用地表生成器生成海洋或深海将导致出生地附近出现1.9.4时地图错乱的情况(即,出现顶部为基岩层的下界环境,或是深海中出现四方形的无水区域),且有时候海底废墟会生成在这些错乱的基岩层顶部,这让海底废墟刷在地表成为可能。