稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
草、蕨、大型蕨:是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
草丛(Grass)是一种破坏后掉落小麦种子的非固体植物方块。它的颜色由生物群系决定,且和草方块相同。
高草丛(Tall grass)是草丛的两格高变种。
蕨(Fern)是在一些生物群系内发现的变种,和草丛有同样的特点。
大型蕨(Large ferns)是蕨的两格高变种。
灌木(Shrubs)是原主机版独有的不会自然生成的植物。它和草和蕨有同样的特点,有着和枯萎的灌木相似的材质,但颜色由生物群系决定。
获取
当以普通方式破坏时,所有变种都会掉落种子,或者什么都不掉落。对草丛使用剪刀可获得草丛的物品形式。
对高草丛和大型蕨使用剪刀时,会掉落2个草丛。
草丛也可以从创造模式物品栏里获得。
交易
流浪商人能以1个绿宝石的价格出售1个大型蕨。
自然生成
草丛
草丛生成在大多数生物群系的草方块上。高草丛生成在平原和热带草原里。
蕨
蕨只生成在丛林、针叶林、积雪的针叶林和巨型针叶林里。大型蕨生成在上述除丛林外的生物群系里,以及能生成在针叶林和积雪的针叶林村庄里。
灌木
灌木尽管以很像枯萎的灌木的外观出现在沙漠和恶地生物群系,但是它们不会自然生成且只能在创造模式物品栏里找到。
骨粉
对草和蕨使用骨粉会生长为高草丛和大型蕨。
用途
种子
在不使用剪刀摧毁草丛的情况下,所有种类的草丛都有1⁄24的几率掉落种子。
花盆
蕨可被放在花盆里。
堆肥
将草丛放入堆肥桶里有30%的几率增加1个堆肥等级。
将高草丛放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。
将蕨放入堆肥桶里有65%的几率增加1个堆肥等级。
颜色列表
Java版
这些值是由生物群系染色算法生成的。更多信息见此。
生物群系 | 分类 | 是否下雨 | 草丛颜色 | 温度影响 | 渲染图 |
---|---|---|---|---|---|
恶地 | 恶地 | 否 | #90814d | 否 | |
恶地高原 | 恶地 | 否 | #90814d | 否 | |
沙滩 | 沙滩 | 下雨 | #91bd59 | ||
桦木森林 | 森林 | 下雨 | #88bb67 | ||
桦木森林丘陵 | 森林 | 下雨 | #88bb67 | ||
冷水海洋 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
黑森林 | 森林 | 下雨 | #507a32 | ||
黑森林丘陵 | 森林 | 下雨 | #507a32 | ||
冷水深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
冰冻深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
温水深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
暖水深海 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
沙漠 | 沙漠 | 否 | #bfb755 | ||
沙漠丘陵 | 沙漠 | 否 | #bfb755 | ||
沙漠湖泊 | 沙漠 | 否 | #bfb755 | ||
末地荒地 | 末地 | 否 | #8eb971 | ||
末地高地 | 末地 | 否 | #8eb971 | ||
末地内陆 | 末地 | 否 | #8eb971 | ||
风蚀恶地 | 恶地 | 否 | #90814d | 否 | |
繁花森林 | 森林 | 下雨 | #79c05a | ||
森林 | 森林 | 下雨 | #79c05a | ||
冻洋 | 海洋 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
冻河 | 河流 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
巨型云杉针叶林 | 针叶林 | 下雨 | #86b783 | ||
巨型云杉针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雨 | #86b783 | ||
巨型针叶林 | 针叶林 | 下雨 | #86b87f | File:Giant Tree Taiga Grass.png | |
巨型针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雨 | #86b87f | File:Giant Tree Taiga Grass.png | |
沙砾山地 | 山地 | 下雨 | #8ab689 | ||
沙砾山地+ | 山地 | 下雨 | #8ab689 | ||
冰刺之地 | 结冰 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
丛林 | 丛林 | 下雨 | #59c93c | ||
丛林边缘 | 丛林 | 下雨 | #64c73f | File:Jungle Edge Grass.png | |
丛林丘陵 | 丛林 | 下雨 | #59c93c | ||
温水海洋 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
恶地高原变种 | 恶地 | 否 | #90814d | 否 | |
丛林变种 | 丛林 | 下雨 | #59c93c | ||
丛林边缘变种 | 丛林 | 下雨 | #64c73f | File:Jungle Edge Grass.png | |
繁茂的恶地高原变种 | 恶地 | 否 | #90814d | 否 | |
山地边缘 | 山地 | 下雨 | #8ab689 | ||
山地 | 山地 | 下雨 | #8ab689 | ||
蘑菇岛 | 蘑菇岛 | 下雨 | #55c93f | ||
蘑菇岛岸 | 蘑菇岛 | 下雨 | #55c93f | ||
下界(维度) | 下界 | 否 | #bfb755 | ||
海洋 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
平原 | 平原 | 下雨 | #91bd59 | ||
河流 | 河流 | 下雨 | #8eb971 | ||
热带草原 | 热带草原 | 否 | #bfb755 | ||
热带高原 | 热带草原 | 否 | #bfb755 | ||
破碎的热带草原 | 热带草原 | 否 | #bfb755 | ||
破碎的热带高原 | 热带草原 | 否 | #bfb755 | ||
末地小型岛屿 | 末地 | 否 | #8eb971 | ||
积雪沙滩 | 沙滩 | 下雪 | #83b593 | ||
雪山 | 结冰 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
积雪针叶林 | 针叶林 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
积雪的针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
积雪的针叶林山地 | 针叶林 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
积雪的冻原 | 结冰 | 下雪 | #80b497 | File:Snowy Tundra Grass.png | |
石岸 | 无 | 下雨 | #8ab689 | ||
向日葵平原 | 平原 | 下雨 | #91bd59 | ||
沼泽 | 沼泽 | 下雨 | #6A7039 | 温度低于-0.1则使用#4C763C。 | File:Swamp Grass.png / File:Swamp Grass (Cold).png |
沼泽丘陵 | 沼泽 | 下雨 | #6A7039 | 温度低于-0.1则使用#4C763C。 | File:Swamp Grass.png / File:Swamp Grass (Cold).png |
针叶林 | 针叶林 | 下雨 | #86b783 | ||
针叶林丘陵 | 针叶林 | 下雨 | #86b783 | ||
针叶林山地 | 针叶林 | 下雨 | #86b783 | ||
高大桦木森林 | 森林 | 下雨 | #88bb67 | ||
高大桦木丘陵 | 森林 | 下雨 | #88bb67 | ||
末地 | 末地 | 否 | #8eb971 | ||
虚空 | 无 | 否 | #8eb971 | ||
暖水海洋 | 海洋 | 下雨 | #8eb971 | ||
繁茂的恶地高原 | 恶地 | 否 | #90814d | 否 | |
繁茂的丘陵 | 森林 | 下雨 | #79c05a | ||
繁茂的山地 | 山地 | 下雨 | #8ab689 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
草 | grass | block.minecraft.grass |
蕨 | fern | block.minecraft.fern |
高草丛 | tall_grass | block.minecraft.tall_grass |
大型蕨 | large_fern | block.minecraft.large_fern |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
草和蕨 | grass | 31 | ? |
高草丛和大型蕨 | double_plant | 175 | ? |
方块数据
在基岩版中,草使用下列数据:
- 草
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | (未使用) | |
1 | 草 | |
2 | 蕨 |
- 双层植物
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 向日葵 | |
1 | 丁香 | |
2 | 高草丛 | |
3 | 大型蕨 | |
4 | 玫瑰丛 | |
5 | 牡丹 | |
8 | 上半层向日葵 | |
9 | 上半层丁香 | |
10 | 上半层高草丛 | |
11 | 上半层大型蕨 | |
12 | 上半层玫瑰丛 | |
13 | 上半层牡丹 |
方块状态
Java版:
高草丛和大型蕨
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
half | lower | lower upper | 植物的哪半个部分。 |
基岩版:
草丛和蕨
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
tall_grass_type | default | default tall fern snow | 方块的变种,snow为是否积雪。 |
高草丛和大型蕨
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
double_plant_type | sunflower
| fern | 大型蕨 |
grass | 高草丛 | ||
paeonia | 牡丹 | ||
rose | 玫瑰丛 | ||
sunflower | 向日葵 | ||
syringa | 丁香 | ||
upper_block_bit | false | false true | 是否为植物的上半部分。 |
历史
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | Test Build 3 | File:Grass JE1 BE1.png File:Fern JE1 BE1.png 加入了高草丛。[1]在此更新之前,要开垦草方块才能获得种子。 | |||
1.6.6 | 骨粉可被用来在草方块上立刻生成高草丛。 | ||||
1.8 | Pre-release | 之前,高草丛不能在不通过修改物品栏的情况下获得其物品形式。修改进物品栏的高草丛的外观是它的基础材质,在地图上放置它的时候的外观会是蕨或枯萎的灌木。这在Beta 1.8中得到了改变,草丛和蕨现在都可以用剪刀收割了。 | |||
在1.8冒险更新之前,三角形外观的蕨很罕见,只有在沼泽或雨林生物群系才能找到。在冒险更新之后,因为沼泽被重新设计,雨林被完全移除,所以蕨不再自然生成了。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | 蕨可在创造模式里获得。 | |||
1.1 | 11w49a | 草丛现在可以被羊吃。 | |||
1.2.1 | 12w03a | 蕨现在会生成于丛林。 | |||
12w05a | 在此之前,草丛使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草丛以放置方块。现在,任何放置在与草丛相同位置的方块都将会替代草丛,与雪类似。 | ||||
1.4.2 | ? | 在草方块上面行走的声音被更改了。 | |||
1.5.1 | 数据值为3或更高的高草丛仍然被称为“grass”,且仍然有绿色的生物群系颜色,但它现在会像蕨或枯萎的灌木那样进行适应了。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | File:Tall Grass JE1 BE1.png File:Large Fern JE1 BE1.png 加入了双草丛和大型蕨。蕨现在会生成在针叶林和冷针叶林生物群系。 | |||
1.8 | ? | 绿色灌木(数据值3或更高)现在看起来更像普通蕨了。 | |||
1.8.1 | pre1 | 向minecraft:double_plant 加入了facing 状态,尽管它不会对视觉效果造成影响。 | |||
1.13 | 17w47a | tallgrass 和 double_plant 不同的方块状态拆分为各自的ID。
| |||
双层草丛已经改名为高草丛,它有一个新的ID:tall_grass 。 | |||||
原来的高草丛被重命名为草丛。 | |||||
将灌木的ID和枯萎的灌木合并为 (dead_bush ),完全移除了灌木的变种。 | |||||
在 扁平化之前,这些方块的数字ID分别为31和175。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了草、蕨、高草和大型蕨的材质。 | |||
18w50a | File:Grass JE3 BE2.png 再次更改了草的材质。 | ||||
19w03a | 将草丛放入堆肥桶里有10%的几率增加1个堆肥等级。 | ||||
将高草丛放入堆肥桶里有20%的几率增加1个堆肥等级。 | |||||
将蕨放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。 | |||||
19w05a | 将草丛放入堆肥桶里有30%的几率增加1个堆肥等级。 | ||||
将高草丛放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。 | |||||
将蕨放入堆肥桶里有65%的几率增加1个堆肥等级。 | |||||
携带版Alpha | |||||
Pre-release | 加入了不可获得的高草丛。 | ||||
0.5.0 | 现在会掉落种子,但草丛仍然是不可获得的。种子可以开垦草丛合法获得。 | ||||
0.8.0 | ? | File:Grass JE1 BE1.png File:Fern JE1 BE1.png 加入了高草丛和蕨。 | |||
0.9.0 | build 1 | File:Tall Grass JE1 BE1.png File:Large Fern JE1 BE1.png 加入了双层草丛和大型蕨。 | |||
高草丛和大型蕨现在会自然生成。 | |||||
build 5 | 高草丛不再是可燃的。 | ||||
0.11.0 | build 14 | 双草丛和大型蕨的像素现在是方形的。 | |||
高草丛和蕨的高度现在是随机的。 | |||||
0.14.0 | build 3 | 所有类型的高草丛变种的碰撞箱不再占据一整个方块了。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | File:Grass JE3 BE2.png 更改了草、蕨、高草和大型蕨的材质。 | |||
流浪商人现在会出售大型蕨。 | |||||
大型蕨现在会生成在新的针叶林和积雪的针叶林村庄里。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 所有变种的草丛现在都能堆肥。 | |||
草丛和高草丛现在会生成在热带草原村庄的箱子里。 | |||||
蕨和大型蕨现在会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的箱子里。 | |||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | File:Grass JE1 BE1.png File:Fern JE1 BE1.png 加入了草丛、高草丛和蕨。 | |
TU7 | 向创造模式加入了蕨。 | ||||
TU12 | 之前,草丛使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草丛以放置方块。现在,任何放置在与草丛相同位置的方块都将会替代草丛,与雪类似。 | ||||
1.90 | File:Grass JE3 BE2.png 更改了草、蕨、高草和大型蕨的材质。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | File:Grass JE1 BE1.png File:Fern JE1 BE1.png File:Tall Grass JE1 BE1.png File:Large Fern JE1 BE1.png 加入了草丛。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 草丛不能被直接点燃。然而,在草丛旁边的火却可以传播到它。说来也怪,草丛的顶部可被点燃,但它不能以此种方式燃烧。当任何类型的高草被点燃时,火会悬浮在草丛上方燃烧,好像它是一个完整的方块那样。
- 蕨类植物在现实生活中不会产生种子,因为蕨类植物使用孢子。不过在Minecraft中蕨也能掉落种子。
- 草丛会稍微偏离它所在的方块(下面的第二张截图)。这使大片草丛看起来更自然,否则它会看起来像农田,或是像方块头顶上长的头发。
- 草丛可以出现在洞穴里熔岩附近的泥土上,有时候会罕见地出现在基岩附近几格的泥土上或村庄的房屋里。
- 在一片生成保护区内对草丛使用骨粉会出现高草和花。
- 在草丛上放置任何方块会覆盖草丛,而不会掉落种子。
- 当你被怪物追赶时,躲进双草丛可以帮助你躲过怪物。有时在仅仅几格远的地方怪物都不会看到你。
- 在原主机版,草丛的变种枯萎的蕨可以在创造模式物品栏中获得。
画廊
参考