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Disambig gray  本文章介绍的是表面有草的泥土方块。关于被摧毁时会掉下种子的草,请见“草丛”。
草方块
Grass Block
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

自然方块

创造分类BE

自然

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0.6
基岩版0.6

爆炸抗性

Java版0.6
基岩版0.6

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

可再生

命名空间ID

JE:grass_block
BE:grass

草方块(Grass Block)是一种在主世界中大量自然生成于地表的方块。

获取

草方块只能通过精准采集附魔来得到,否则,只会掉落泥土Template:Breaking row

自然生成

草方块自然生成在大部分主世界生物群系

末影人

末影人可能会拾取草方块。末影人被杀死的时候会掉落他们手中拾取的方块,为玩家提供了一个不使用精准采集获得草方块的方式。

生长

草方块只有在地图生成时才会自动生成。之后,它们只能扩散到相邻的泥土上。草方块在没有玩家时扩散取决于日夜交替。要令泥土接受附近草方块的扩散,下列的要求必须达到:

  1. 被草扩散的泥土必须在以草方块为上面數下來第二层的中心的3×3×5范围内。
  2. 草方块的上方必须有亮度9或以上。
  3. 泥土的上方必须至少有亮度4。
  4. 泥土不能被降低2级或以上的亮度的方块覆盖。

降低亮度的方块包括任何不透明方块,和熔岩和一些半透明方块,如台阶楼梯。草可以在任何其他的透明的方块下生长,如玻璃栅栏火把,或活塞。草方块的草会直接跳到相邻的泥土而不会被中间的空隙或方块影响。草在随机的时间间隔内传播,并有平等的机会传播到任何合适范围内的土块。因为草可以传播至低达3级的泥土,所以在山上它们向下传播比向上传播快得多。

死亡

如果草方块被任何不透明的方块覆盖并降低草方块上面的亮度至4或以下,或周围也是黑暗的时候,草方块将会死亡并在随机的时间后变为泥土。透明的方块不会直接杀死草方块,但在周围也是黑暗的时候,草方块会死亡。

犁草方块后会将其转换为耕地

吃掉草方块,它也会变为泥土。

右击草方块后会将其转换为草径

外观

Grass hues

一些草可能有的色彩。图中的五种颜色分别为草在沙漠、平原、森林、针叶林和沼泽等生物群系中的颜色

草方块的色彩受它们所在的生物群系影响,草方块会使用该位置的色彩而不会理会它怎样被放置或它的源头。

高草丛叶子也会像这样改变颜色。

根据生物群系改变的颜色会展示在地图上。[仅基岩版]

用途

在草方块上使用骨粉将生出草丛

被动型生物会更倾向于在草方块上漫步。虽然它们也常常向着光亮的地方走,但是在草方块上它们会忽略其亮度,喜欢的光照等级低于10的地方。

会吃掉草方块,使草方块变为泥土并使它们的羊毛重新生长。

草径可以通过对上方为空气的草方块上的侧面或顶部使用任何类型的来创造。会消耗1点耐久。

生成

被动型生物会偶尔在亮度9级或以上的草方块上生成。这是相当罕见的,并需要较少动物在附近。大多数动物是在地图生成时生成。

数据值

草方块的ID名称在Java版中为minecraft:grass_block,在基岩版中为minecraft:grass

草方块也有方块状态

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
snowyfalsetrue
false
若为true,方块的顶部和侧面将会使用有雪的纹理。
游戏中当方块顶部被雪块覆盖时为true。

历史

Java版pre-Classic
Cave game技术测试
File:Grass rd132211.png 草方块是Minecraft中两个首次被加入的方块之一,另外一个是圆石
草方块的6个面都使用了相同的顶部材质,从而导致其变成“草立方”。[1]
rd-132328File:GrassAlpha.png 草方块有了侧部材质,顶部的材质被加亮。
rd-160052草方块在阳光下会蔓延到泥土,允许有新的草方块生成。
Java版Classic
2009年10月25日(0.27生存测试12)会吃草方块来重新长出羊毛,之后草方块变成泥土。通常地,草方块会在羊吃掉它之后的一瞬间重新长出来。
0.30(创造模式)试图在Classic多人创造模式中用修改玩家的物品栏的方式来放置草方块,将导致服务器自动踢出玩家。
由于创造模式缺乏动态照明,在阴影中的草方块将会死亡并变为泥土。
物品栏中的草方块曾经在各个面都是绿色。
Java版Indev
0.310.31(2009年12月23日,1)引入了动态照明后,草方块现在能够光线更暗淡的区域生长,而不是只有暴露在阳光下时才能生长。
0.31(2010年1月25日,2)Indev房子箱子中曾有草方块放置着,而放置时,无论在哪里,草方块永远不会死。只有挖掘的方法才能杀死草方块。
2010年2月6日草方块现在可被用开垦为耕地,并且有几率掉落种子
?Indev房子和屋内的箱子在Indev开发阶段末期被移除了,因此没有获得草方块的合法途径了。
Java版Alpha
1.0.4Snow冬天模式世界引入了降雪后,草方块的侧边材质会在草方块被覆盖时变成雪的颜色。
1.2.0?File:GrassPreBeta1.5.png生物群系作为万圣节更新的一个特性被加入时,草方块顶部的材质的颜色会随其所在生物群系的位置而变化。
File:Inv grass block.png 当通过物品栏修改器获得草方块时,草方块拥有一个错误的顶部材质。
Java版Beta
1.5File:Grass-Pre Beta 1.9pre5.png 两侧顶部的草方块图像和「高品质模式」中草方块的颜色相同。
1.6?更新前,种子可以在草方块中用一把来收获。种子现在可以从草丛中收获。
物品栏中的顶部材质翻转了。
1.6.6现在对草方块使用骨粉会长出高草。
1.8?Alpha 1.2.0 的草方块的顶部材质漏洞被修复。
引入了创造模式后,又有了把草方块放进物品栏里的合法途径。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4引入了附魔系统后,草方块首次可以在生存模式里通过使用精准采集附魔获得。
Beta 1.9-pre5草方块顶部和草顶部的图像略有改变,草方块的颜色会根据它所在生物群系变化。
Beta 1.9-pre6Grass Block草方块的侧面材质被轻微改变了。
?台阶的功能改变了,可使草方块从底下传播。
1.3.112w22a方块在物品栏中的图像从左向右翻转,将 改为了
1.4.212w38a放置草方块及行走于上方时音效有了改变。
1.7.213w36a加入了“无草泥土”变种,草方块不会扩散到“无草泥土”。
1.814w25a“无草泥土”被砂土取代。
14w27b多亏添加了方块模型格式,草方块的顶部材质现在会被随机旋转。
1.915w31a用锹右击草方块会变成草径
现在草方块可以通过杀死持有草方块的末影人获得。
1.1317w47a草方块的ID由grass变为grass_block
扁平化之前,该方块的数字ID是2。
携带版Alpha
0.1.0加入了草方块。
0.4.0草方块现在可被用开垦为耕地,并且有几率掉落种子
0.8.0build 3草方块在被开垦时有几率掉落甜菜种子胡萝卜马铃薯
build 4开垦草方块不再生成胡萝卜和马铃薯。
0.9.0build 1草方块的颜色现在会根据生物群系变化。
0.11.0build 1用锹点击草方块会变成草径
0.12.1?草方块现在可以在生存模式里通过使用精准采集附魔的工具开采获得。
0.14.0build 1现在草方块可以通过杀死持有草方块的末影人获得。
0.16.0?现在草方块在地图中的颜色取决于生物群系
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了草方块。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了草方块。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 草方块和泥土之间彼此的变化是由非常常见的方块更新导致的。
  • 草方块已成为Minecraft.net,Minecraft.exe和Minecraft.app的快捷图标。
  • MineCon的礼包、草以及爬行者钻石玩家都以可折叠装饰送出。
  • 末影人可以捡起并随处放置草方块。

参考

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