蜂巢(Bee Nest)是作为蜜蜂巢穴的方块。
蜂箱(Beehive)是蜂巢的可合成版本。
获取
蜂巢或蜂箱可以使用任何工具(包括空手)采集,但用斧是最快的。采集蜂巢需要使用带有精准采集魔咒的工具,否则不会掉落任何东西。不使用有精准采集魔咒的工具开采蜂箱会掉落空的蜂箱。
如果使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂巢或蜂箱,其中的蜜蜂会留在巢内;否则里面的蜜蜂会被放出并攻击玩家。
在创造模式破坏装有蜜蜂的蜂巢或蜂箱时,无论是否有精准采集附魔,该蜂巢或蜂箱总是会作为物品掉落,且蜜蜂会留在巢内。
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自然生成
蜂巢在不同生物群系当中的生成情况如下表所示:
生物群系 | 生成概率[注 1] | |
---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |
平原 向日葵平原 |
5% | 5% |
繁花森林 | 2% | 3% |
森林 繁茂的丘陵 桦木森林 高大桦木森林 桦木森林丘陵 高大桦木丘陵 |
0.2% | 0.035% |
- ↑ 每棵自然生成的橡树和白桦树上的生成概率。
每个自然生成的蜂巢都会容纳3只蜜蜂。
树苗
若橡树或白桦树苗水平2格范围内存在花,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。
合成
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用途
容纳蜜蜂
蜂巢或蜂箱最多同时容纳3只蜜蜂。完成授粉后,蜜蜂会在夜间或下雨时归巢酿蜜。
点燃蜂巢或蜂箱会导致其中所有的蜜蜂逃离。
收获
完成授粉的蜜蜂会归巢,然后工作一段时间。工作完成后,它们会离巢并使honey_level
增加1。当该值达到5时,蜂巢或蜂箱会看上去充满了蜂蜜,若该方块悬挂在空中,还会产生滴落的蜂蜜粒子。对充满蜂蜜的蜂巢或蜂箱使用剪刀即可收获3个蜜脾,而使用玻璃瓶可以使之装满蜂蜜,获得蜂蜜瓶。同时,巢内的所有蜜蜂都会与进行收获的玩家敌对。如果在蜂巢或蜂箱的正下方放置点燃的营火,则在收获时其内的蜜蜂不会与玩家敌对。在创造模式收获时,蜂巢或蜂箱内的蜜蜂只会全部离开。
红石信号
当红石比较器连接至蜂巢或蜂箱时,会输出与其honey_level
值相同强度的红石信号。
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
蜂巢 | bee_nest | block.minecraft.bee_nest |
蜂箱 | beehive | block.minecraft.beehive |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | beehive |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
蜂巢 | bee_nest | 473 | tile.bee_nest.name |
蜂箱 | beehive | 474 | tile.beehive.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | ? |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | 蜂巢或蜂箱朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。 |
honey_level | 0 | 0 1 2 3 4 5 | 蜂巢或蜂箱的储蜜量。 当该值达到5时,可以使用玻璃瓶采集蜂蜜或使用剪刀采集蜜脾。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0—3 | 蜂巢或蜂箱朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
|
honey_level | 0 | 0—5 | 蜂巢或蜂箱的储蜜量。 当该值达到5时,可以使用玻璃瓶采集蜂蜜或使用剪刀采集蜜脾。 |
方块实体
蜂巢和蜂箱有与之关联的方块实体,用于存储附加信息。
- 方块实体数据
- FlowerPos:(可选)储存花的位置,以便其他蜜蜂能够找到。
- X:花的X坐标。
- Y:花的Y坐标。
- Z:花的Z坐标。
- Bees:巢内目前存在的实体。
- :巢内的单个实体。
- MinOccupationTicks:该实体会在巢内滞留的最短时间(刻)。
- TicksInHive:该实体在巢内已滞留的时间(刻)。
- EntityData:巢内该实体的NBT数据。
- 见实体格式,不包含 UUID标签。
- :巢内的单个实体。
- FlowerPos:(可选)储存花的位置,以便其他蜜蜂能够找到。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- ShouldSpawnBees:生成新蜜蜂时值为true。
- Occupants:(可能不存在)蜂巢或蜂箱内的实体。
- :蜂巢或蜂箱内的具体实体。
- ActorIdentifier:蜂巢或蜂箱蜂箱内的具体单个实体。在原版游戏下总会是
minecraft:bee<>
。[需要更多信息] - TicksLeftToStay:实体离开蜂巢或蜂箱蜂箱前的时间(刻)。
- SaveData:蜂巢或蜂箱蜂箱内实体的NBT数据。
- 实体共通标签
- 此实体种类独有的标签。
- ActorIdentifier:蜂巢或蜂箱蜂箱内的具体单个实体。在原版游戏下总会是
- :蜂巢或蜂箱内的具体实体。
进度
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成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
视频
历史
Java版 | |||||
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1.15 | 19w34a | 加入了蜂巢。 | |||
加入了蜂箱。 | |||||
19w35a | 蜂巢变得更加稀有了。 | ||||
蜂巢不会再生成在用树苗种出的树上。 | |||||
如果与蜂巢正面相邻的方块不是空气,那么蜂巢将不会生成。 | |||||
蜂巢和蜂箱现在是可燃的。 | |||||
19w36a | 装满蜂蜜状态下的蜂箱的顶面和底面材质丢失,导致其材质出现漏洞。[1] | ||||
19w37a | 修复了上个快照中的材质漏洞。 | ||||
19w41a | 将蜂箱的英文名称由“Bee hive”重命名为“Beehive”。 | ||||
19w42a | 将蜂巢的英文名称由“Bee nest”重命名为“Bee Nest”。 | ||||
1.15.2 | pre1 | 若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在花,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。 | |||
现在蜂巢在繁花森林生物群系中生成的几率为2%。 | |||||
现在蜂巢有0.2%的几率在森林、繁茂的丘陵、桦木森林、高大桦木森林、桦木森林丘陵及高大桦木丘陵生物群系当中生成。 | |||||
1.16 | 20w13a | 蜂巢现在在地图上显示为黄色。 | |||
基岩版 | |||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | 加入了蜂巢。 | |||
加入了蜂箱。 | |||||
beta 1.14.0.3 | 将蜂巢的英文名称由“Bee nest”重命名为“Bee Nest”。 | ||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | 若橡树和白桦木树苗水平2格范围内存在花,长成后会有5%的概率悬挂蜂巢。 | |||
beta 1.16.0.57 | 更改了蜂巢在各生物群系的生成概率。 |
漏洞
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