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蜂巢(Bee Nest)是作为蜜蜂巢穴的方块。

蜂箱(Beehive)是蜂巢的可合成版本。

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Bee and bee nest

一只蜜蜂在一个蜂巢旁飞行。

蜂巢或蜂箱可以使用任何工具(包括空手)采集,但用是最快的。采集蜂巢需要使用带有精准采集魔咒的工具,否则不会掉落任何东西。不使用有精准采集魔咒的工具开采蜂箱会掉落空的蜂箱。

如果使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂巢或蜂箱,其中的蜜蜂会留在巢内;否则里面的蜜蜂会被放出并攻击玩家。

在创造模式破坏装有蜜蜂的蜂巢或蜂箱时,无论是否有精准采集附魔,该蜂巢或蜂箱总是会作为物品掉落,且蜜蜂会留在巢内。

Template:Breaking row

自然生成

Bee nest in superflat village

超平坦世界中的村庄里自然生成的蜂巢。

蜂巢在不同生物群系当中的生成情况如下表所示:

生物群系 生成概率[注 1]
Java版 基岩版
平原
向日葵平原
5% 5%
繁花森林 2% 3%
森林
繁茂的丘陵
桦木森林
高大桦木森林
桦木森林丘陵
高大桦木丘陵
0.2% 0.035%
  1. 每棵自然生成的橡树和白桦树上的生成概率。

每个自然生成的蜂巢都会容纳3只蜜蜂。

树苗

若橡树或白桦树苗水平2格范围内存在花,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

用途

容纳蜜蜂

蜂巢或蜂箱最多同时容纳3只蜜蜂。完成授粉后,蜜蜂会在夜间或下雨时归巢酿蜜。

点燃蜂巢或蜂箱会导致其中所有的蜜蜂逃离。

收获

完成授粉的蜜蜂会归巢,然后工作一段时间。工作完成后,它们会离巢并使honey_level增加1。当该值达到5时,蜂巢或蜂箱会看上去充满了蜂蜜,若该方块悬挂在空中,还会产生滴落的蜂蜜粒子。对充满蜂蜜的蜂巢或蜂箱使用剪刀即可收获3个蜜脾,而使用玻璃瓶可以使之装满蜂蜜,获得蜂蜜瓶。同时,巢内的所有蜜蜂都会与进行收获的玩家敌对。如果在蜂巢或蜂箱的正下方放置点燃的营火,则在收获时其内的蜜蜂不会与玩家敌对。在创造模式收获时,蜂巢或蜂箱内的蜜蜂只会全部离开。

红石信号

红石比较器连接至蜂巢或蜂箱时,会输出与其honey_level值相同强度的红石信号。

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
蜂巢bee_nestblock.minecraft.bee_nest
蜂箱beehiveblock.minecraft.beehive
名称命名空间ID
方块实体beehive

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
蜂巢bee_nest473tile.bee_nest.name
蜂箱beehive474tile.beehive.name
名称存档ID
方块实体?

方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
蜂巢或蜂箱朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
honey_level00
1
2
3
4
5
蜂巢或蜂箱的储蜜量。
当该值达到5时,可以使用玻璃瓶采集蜂蜜或使用剪刀采集蜜脾。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
direction00—3蜂巢或蜂箱朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
  • 0:朝北
  • 1:朝东
  • 2:朝南
  • 3:朝西
honey_level00—5蜂巢或蜂箱的储蜜量。
当该值达到5时,可以使用玻璃瓶采集蜂蜜或使用剪刀采集蜜脾。

方块实体

蜂巢和蜂箱有与之关联的方块实体,用于存储附加信息。

Java版

  • 方块实体数据
    •  FlowerPos:(可选)储存花的位置,以便其他蜜蜂能够找到。
      •  X:花的X坐标。
      •  Y:花的Y坐标。
      •  Z:花的Z坐标。
    •  Bees:巢内目前存在的实体。
      • :巢内的单个实体。
        •  MinOccupationTicks:该实体会在巢内滞留的最短时间(刻)。
        •  TicksInHive:该实体在巢内已滞留的时间(刻)。
        •  EntityData:巢内该实体的NBT数据。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  ShouldSpawnBees:生成新蜜蜂时值为true。
    •  Occupants:(可能不存在)蜂巢或蜂箱内的实体。
      • :蜂巢或蜂箱内的具体实体。
        •  ActorIdentifier:蜂巢或蜂箱蜂箱内的具体单个实体。在原版游戏下总会是minecraft:bee<>[需要更多信息]
        •  TicksLeftToStay:实体离开蜂巢或蜂箱蜂箱前的时间(刻)。
        •  SaveData:蜂巢或蜂箱蜂箱内实体的NBT数据。
          • 实体共通标签
          • 此实体种类独有的标签。

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

视频

历史

Java版
1.1519w34aBee Nest JE1 BE1Bee Nest Honey JE1 BE1 加入了蜂巢。
Beehive JE1 BE1Beehive Honey JE1 BE1 加入了蜂箱。
19w35a蜂巢变得更加稀有了。
蜂巢不会再生成在用树苗种出的树上。
如果与蜂巢正面相邻的方块不是空气,那么蜂巢将不会生成。
蜂巢和蜂箱现在是可燃的。
19w36aBee Hive Honey Top Missing 装满蜂蜜状态下的蜂箱的顶面和底面材质丢失,导致其材质出现漏洞。[1]
19w37aBeehive Honey JE1 BE1 修复了上个快照中的材质漏洞。
19w41a将蜂箱的英文名称由“Bee hive”重命名为“Beehive”。
19w42a将蜂巢的英文名称由“Bee nest”重命名为“Bee Nest”。
1.15.2pre1若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。
现在蜂巢在繁花森林生物群系中生成的几率为2%。
现在蜂巢有0.2%的几率在森林繁茂的丘陵桦木森林高大桦木森林桦木森林丘陵高大桦木丘陵生物群系当中生成。
1.1620w13a蜂巢现在在地图上显示为黄色。
基岩版
1.14.0beta 1.14.0.1Bee Nest JE1 BE1Bee Nest Honey JE1 BE1 加入了蜂巢。
Beehive JE1 BE1Beehive Honey JE1 BE1 加入了蜂箱。
beta 1.14.0.3将蜂巢的英文名称由“Bee nest”重命名为“Bee Nest”。
1.16.0beta 1.15.0.51若橡树和白桦木树苗水平2格范围内存在,长成后会有5%的概率悬挂蜂巢。
beta 1.16.0.57更改了蜂巢在各生物群系的生成概率。

漏洞

Template:Issue list

画廊

参考

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