蜘蛛(Spider)是一种常见的且拥有爬墙这一特殊能力的中立型生物。
生成
蜘蛛的生成以4个为一组,且生成在主世界亮度等级为7以下的3×3×2空间的固体方块上(只需要下方有1个固体方块)。顶部的方块可以是透明的,但不能是固体方块。
在基岩版,树叶可以生成蜘蛛,只要它周围有3×3×2空间。这导致森林生物群系会生成大量的蜘蛛。蜘蛛永远不会生成大于1组的群体。
刷怪箱
蜘蛛刷怪箱可以以25%的可能性在地牢中找到,也可以在林地府邸的隐藏房间里找到。
状态效果
在困难模式下,蜘蛛生成时会偶尔带一些状态效果。在生成的每一群中,蜘蛛有(10×堆叠区域难度)%的概率带有状态效果。然后,选定该蜘蛛带有什么状态效果。蜘蛛生成时会带有以下效果:
然后,效果将应用于群体中的所有实体,并获得尽可能长的持续时间。
这并不适用于洞穴蜘蛛。
掉落物
蜘蛛在死亡时会掉落:
蜘蛛被玩家或驯服的狼杀死时,有1⁄3几率掉落1个蜘蛛眼。抢夺附魔等级每提高一级,蜘蛛眼最大掉落数量就会加1。不掉落蜘蛛眼的概率公式为:2 / (抢夺附魔等级 + 3)
。例如,抢夺III有1⁄3的几率不掉落蜘蛛眼。不同数量蜘蛛眼的掉落概率是相同的。
行为
在亮度等级小于等于11时,蜘蛛与玩家和铁傀儡敌对;否则它们不会攻击,除非玩家首先攻击它们。正在追逐玩家的蜘蛛即使进入到光线充足的地方也会继续追逐玩家。如果敌对状态的蜘蛛受到其他来源的伤害,例如摔落,则会重置敌对性,恢复中立。
蜘蛛可以爬上墙和其他的障碍物。如果蜘蛛找不到一条追踪玩家的理想路径(当玩家走向高处或者在墙的顶端),它会尽可能地靠近玩家,并会垂直攀爬,直到到达墙的顶端(即使蜘蛛此时已经丧失攻击性)。此外,如果蜘蛛丧失了攻击性,它会继续盲目地向前爬2秒钟。此时的蜘蛛会攀爬任何挡在它前面的墙。如果蜘蛛试图穿过世界边界,它将开始攀爬世界边界。
如果在探测范围之外用箭从远处射击,蜘蛛将转向并沿箭的方向前进,基本上朝向玩家。如果玩家离开,蜘蛛仍会沿着相同的路径行进,除非玩家进入探测范围,然后蜘蛛会改变方向并进行攻击。
尽管它们本身没有毒性,但蜘蛛不受中毒状态的影响。
当距离很近时,蜘蛛会猛扑敌人。在1格水中游泳的蜘蛛可以在触及河床的瞬间扑向附近的敌人。
与大多数怪物不同,蜘蛛死亡时并不是侧着倒下,而是翻转并背部着地。
受隐身效果影响的蜘蛛身体不可见,但眼睛仍然可见。
变种
蜘蛛骑士
有1%的几率在蜘蛛的背上会生成一个骷髅,由此组成蜘蛛骑士。在下界中,一只蜘蛛(由刷怪蛋,命令或刷怪箱产生,因为它们不会在那里自然生成)有0.8%的几率在蜘蛛背上会生成一个凋灵骷髅,由此组成凋灵骑士。在雪原的生物群系中,一只蜘蛛有0.8%的几率在蜘蛛背上会生成一个流浪者,由此组成流浪骑士。蜘蛛骑士也可以通过命令/summon spider ~ ~ ~ {Passengers: [{id:skeleton}]}
生成。
数据值
蜘蛛有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的存档ID是spider
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
进度
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历史
Java版Classic | |||||
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2009年10月23日 | File:Spider Revision 0.png蜘蛛在博客文章中被提出,他们会在那里制作"网方块"。 | ||||
0.27 SURVIVAL TEST | File:Spider Revision 1.png 加入了蜘蛛。这也是生存测试中第二个加入的生物。 | ||||
在早期版本中,蜘蛛是褐色的(现在的黑色材质是由TIGSource社区上的一位用户提议的。)[1]它们跳得并不远(对比它们在Beta版里的跳跃距离),并且杀死它们会给予玩家105分。他们的眼睛也不会发光 | |||||
Java版Indev | |||||
2010年2月19日 | 蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.17 | 加入了蜘蛛骑士——骷髅骑着蜘蛛生成。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 蜘蛛获得攀爬垂直面的能力,同时也获得“透视”固体方块以追踪玩家的能力(这种能力曾属于苦力怕,但后来被赋予蜘蛛)。 | ||||
1.4 | 蜘蛛现在不会踩坏农作物[2] | ||||
也不会发出脚步声(或者脚步声变小了很多)。[3] | |||||
Java版 | |||||
1.3.1 | ? | 蜘蛛现在对最后一个攻击它的生物敌对了。 | |||
1.4.2 | 12w39a | 加入了蜘蛛新的行走声音。 | |||
1.6.1 | 13w24a | 蜘蛛有机会在生成时带有迅捷、力量、再生效果,在困难难度下还会带有隐身效果。 | |||
1.7.2 | 1.7-pre | 蜘蛛在创造模式下被玩家攻击将不会被激怒。 | |||
1.8 | 14w06a | 蜘蛛不能够透过方块看见玩家了。现在拥有新的、特制的AI系统,使蜘蛛能够更好地控制它们的爬行能力。 | |||
14w11a | 蜘蛛现在会远离即将爆炸的苦力怕。 | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 不再逃离即将爆炸的苦力怕。 | |||
1.9 | 15w36a | 蜘蛛再次能够透过方块看见玩家了。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Spider 改为spider 。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了蜘蛛的材质。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.3.3 | 加入了蜘蛛。 | ||||
0.7.3 | 现在蜘蛛的眼睛在黑暗环境下会发光。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 蜘蛛将会有几率在树叶上生成,在夜晚,树很多的生物群系里的蜘蛛数量将会很多。 | |||
蜘蛛的AI现在已经更新了。 | |||||
build 4 | 蜘蛛的动画被加快2倍。 | ||||
0.9.2 | 蜘蛛的视线不能够穿透固体方块了。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 加入了蜘蛛骑士。 | |||
0.12.1 | build 1 | 蜘蛛现在掉落蜘蛛眼。 | |||
0.14.0 | build 1 | 15%的小僵尸会搜索附近的蜘蛛,并在攻击玩家、村民和铁傀儡之前骑乘。 | |||
0.15.0 | build 1 | 小尸壳可以骑乘蜘蛛。 | |||
生成在积雪的生物群系的蜘蛛在地表上可以生成为流浪者蜘蛛骑士。 | |||||
基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了蜘蛛的材质。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了蜘蛛。 | |
TU14 | 1.04 | 蜘蛛现在对最后一个攻击它的生物敌对了。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 蜘蛛不能够透过方块看见玩家了。 | |
现在拥有新的、特制的AI系统,使蜘蛛能够更好地控制它们的爬行能力。 | |||||
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 更改了蜘蛛的材质。 |
漏洞
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