超平坦世界(Superflat)是一种可在Java版和原主机版自定义层数,代替有普通多变地形的主世界的一种世界类型。
结构
在经典(默认)超平坦世界,地形由一层基岩、两层泥土和一层草方块组成。由于整个世界都是平原生物群系,因此村庄会大量生成。但是在基岩版和New Nintendo 3DS版,村庄在超平坦世界不生成。
世界表面高度为4并且是完全平坦的,除了村庄以及其他启用的结构。由于高度限制(256)没有改变,有几乎超过三分之一的高度可用于建造地上结构。实体正常生成,但对于经典平坦而言,由于整个世界的地高度,因此史莱姆会大量出现。
创建一个超平坦世界时,玩家会在最顶层生成,在20×20范围以内,并且有可能在水与熔岩底下生成。
前往其他维度
超平坦世界允许玩家通过一般的下界传送门的方式,进入下界。在Java版、基岩版和New Nintendo 3DS版,下界正常生成。在原主机版,下界像主世界一样平坦。
Java版、基岩版和原主机版允许玩家进入末地,末地会正常生成,可以通过在要塞里的末地传送门或在创造模式中建造末地传送门到达。
多人游戏
在多人游戏创建超平坦世界,server.properties中的level-type必须设为FLAT
而不是默认的DEFAULT
。
在多人游戏世界创建后,server.properties里的字段就不会对区块生成产生影响。像单人游戏那样,多人游戏世界会使用level.dat中generatorName
、generatorVersion
和generatorOptions
字段。如果玩家想在多人游戏世界创建后修改世界,这些就是要更改的设置。
自定义
在Java版和原主机版,超平坦世界的结构和内容可以被自定义。在基岩版中,超平坦世界的自定义不可用,超平坦世界总是由一层基岩、两层泥土、一层草方块组成(即使使用了种子选择器)。
当你选择“超平坦”世界类型时,一个叫做“自定义”的按钮会出现在其下方。自定义菜单从“经典平坦”预设开始,这个预设有一层草方块、两层泥土和一层基岩组成。共有两个按钮可以个性化超平坦世界,其一为“移除层面”,用于移除不想要的地层。其二为“预设”,用于选择已有八种之一的预设。
如果你能理解预设代码的语法,你就可以通过在“预设码框”"里编写正确的语句创造属于你的预设码,这些预设亦可以被预览和使用(直接自定义不可用)。此外,超平坦世界可以拥有特定地形因素,包括村庄、湖、要塞等,这些都可以在预设代码里设定。这些更改会稍微修改之前的世界代码,以包含新的生成特性。
预设是可以共享的。当一个预设被选中时,屏幕最上方的预设码框中就会显示预设代码供你复制。与地图种子类似,预设码可以输入进预设码框中来重现他人的预设。
在基岩版,不能在游戏内自定义超平坦,但是可以使用第三方编辑器修改level.dat的FlatWorldLayers
以修改其地层。
预设
预设 | 地层 | 生物群系 | 结构 | 注释 | 预设代码 | |
---|---|---|---|---|---|---|
经典平坦(Classic Flat) | 1x 2x 1x |
草 泥土 基岩 |
草原 | 村庄 | 默认 | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village
|
挖洞者的梦想(Tunnelers' Dream) | 1x 5x 230x 1x |
草 泥土 石头 基岩 |
山地 | 要塞 地牢 废弃矿井 |
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
| |
水世界(Water World) | 90x 5x 5x 5x 1x |
水 沙子 泥土 石头 基岩 |
深海 | 海底遗迹 | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1
| |
主世界(Overworld) | 1x 3x 59x 1x |
草 泥土 石头 基岩 |
平原 | 要塞 村庄 地牢 废弃矿井 |
模拟默认世界的高度 | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1,decoration,stronghold,
|
雪之国度(Snowy Kingdom) | 1x 1x 3x 59x 1x |
雪 草 泥土 石头 基岩 |
积雪的冻原 | 村庄 | 即使生物群系是积雪的冻原,村庄亦会生成。 |
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block[snowy=true],minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1
|
无底洞(Bottomless Pit) |
1x 3x 2x |
草 泥土 圆石 |
草原 | 村庄 | 由于将下面的基岩换成了圆石,从而允许在生存模式中前往虚空。 | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;1;village,biome_1
|
沙漠(Desert) | 8x 52x 3x 1x |
沙子 砂岩 石头 基岩 |
沙漠 | 要塞 村庄 地牢 废弃矿井 |
由于MC-105285,砂石和石头层的数量被调换。 | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
|
红石就绪(Redstone Ready) | 52x 3x 1x |
砂岩 石头 基岩 |
沙漠 | 无 | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;
| |
虚空(The Void) |
1x | 空气 | 虚空 | 无 | 玩家会在一个石头平台上生成,由于在生存模式中游玩时会掉进虚空。 | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration
|
虚空
虚空(The Void)是只会生成一个33×33×1的石头平台以及最中间的一个圆石的生物群系。除非使用刷怪蛋、刷怪箱或命令,否则不会生成生物。(被动型或攻击型)。只能通过超平坦预设“虚空”或者自定义世界来创建。
预设码格式
代码由数字、分号(;)、冒号(:)、逗号(,)、字母和星号(*)组成。每个代码都包括如下部分,由分号隔开。其中:
- 一份方块ID列表
- 一个生物群系ID。
- (可选)一份结构生成选项表。
- 结构生成选项(见下)可以拥有额外参数,如:"village(size=0 distance=0)"。指定结构生成的顺序会影响它们重叠的位置或是否不兼容。[1]
- 注意多个参数使用空格隔开,而不是逗号或分号。
结构生成选项
结构生成选项 | 额外参数 | 介绍 | 生物群系 |
---|---|---|---|
village | size distance |
决定村庄能否在特定生物群系里被生成。太大的大小值和太低的距离值会生成许多紧靠在一起的村庄。 size决定村庄大小(默认为1,非超平坦世界为0,最大值为65535) distance 决定村庄距离(最小为9,默认为32) |
平原、 沙漠、 热带草原、 针叶林 |
mineshaft | chance | 决定废弃矿井能否被生成。注意如果没有地形可以覆盖废弃矿井,废弃矿井会生成在空中。 chance (0.0-1.0,默认0.1)决定废弃矿道的稀有度。值越高,废弃矿井就越常见。 |
所有 |
stronghold | count distance spread |
决定要塞能否生成。 distance决定离出生点和其他要塞的距离(最小为1.0,默认为32.0) count决定每个世界生成的数量(默认为3) spread决定要塞距离其生成点有多集中(最小为1.0,默认为3.0)数字越小,集中度越低。 |
所有 |
biome_1 | distance | 决定生物群系所特有的结构(雪屋、沙漠神殿、丛林神庙与沼泽小屋)能否生成。 distance 决定结构之间的距离(最小为9,默认为32)。 |
积雪的冻原、 沙漠(山丘)、 丛林(山丘)、 沼泽(不包含山丘) |
dungeon | 无 | 决定地牢能否被生成。 | 所有 |
decoration | 无 | 决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。 | 所有 |
lake | 无 | 决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。 | 所有 |
lava_lake | 无 | 决定熔岩湖及其周围的石头能否被生成。如果在开启熔岩湖的预设中移除了所有的石头层,矿石会在熔岩湖的适当高度的石头周围生成。 | 所有 |
oceanmonument | spacing separation |
决定能否在水中生成海底遗迹。 spacing 决定海底遗迹所生成的网格的大小,单位为区块(最小是1,默认是32)。 separation 决定海底遗迹之间的距离,单位为区块。(最小是1,默认是5)。 警告:spacing的值必须大于separation的值,否则游戏会崩溃。 |
深海 |
条件
注意一些生成特性出现之前需要满足几个条件:
- 生物群系编号必须是正确的。例如,现有村庄只能够出现在编号为1、2、5和35的生物群系和平原、沙漠、针叶林及热带草原生物群系。
- 超平坦代码中结构代码拼写必须正确(如“village”、“dungeon”等)。
- 在世界设置中必须打开结构选项(此选项不影响“自然”物体,例如树、花、蘑菇和巨型蘑菇。末地中的黑曜石柱也是“自然物品”。)
- 必须有适合结构出现的地形,这适用于除了废弃矿井和要塞之外的大多数结构。
- 村庄有一部分是例外,它们不会生成在空中,但会在由固体方块组成的一层中生成。
- 村庄总是至少在虚空上方2格处生成。
- 村庄有一部分是例外,它们不会生成在空中,但会在由固体方块组成的一层中生成。
例如,要使超平坦中的“末路之地”生成黑曜石柱,其生物群系编号必须是9,代码必须包含“decoration”,并且表层方块必须是末地石。在这个例子中不需要在世界选项中打开“结构”选项。
尝试使用拼写错误的预设代码会使游戏采用默认的经典预设。
预设的代码范例
可参考的预设代码
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
它由下列元素组成:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow
— 列表的方块ID以逗号分隔。minecraft:mountains
— 生物群系ID,在本例中为山地。stronghold(count=7),biome_1,village(size=0 distance=0),decoration,dungeon,mineshaft
— 以逗号分隔的列表结构。
资源
无论“生成结构”选项开启与否,总能在经典平坦里找到下述资源:
名称 | 命名空间ID |
---|---|
空气 | ? |
草方块 | ? |
泥土 | ? |
基岩 | ? |
以下资源只能在开启“生成结构”选项时才能找到。不包括与村民交易获得的资源和通过钓鱼获得的资源。
名称 | 命名空间ID |
---|---|
圆石 | ? |
橡木木板 | ? |
水 | ? |
熔岩 | ? |
沙砾 | ? |
橡木原木 | ? |
羊毛 | ? |
双层平滑石头台阶 | ? |
石头台阶 | ? |
书架 | ? |
火把 | ? |
橡木楼梯 | ? |
箱子 | ? |
工作台 | ? |
小麦 | ? |
耕地 | ? |
熔炉 | ? |
橡木门 | ? |
梯子 | ? |
圆石楼梯 | ? |
橡木压力板 | ? |
橡木栅栏 | ? |
铁栏杆 | ? |
玻璃板 | ? |
胡萝卜 | ? |
马铃薯 | ? |
甜菜根 | ? |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
橡树树苗 | ? |
黑曜石 | ? |
铁镐 | ? |
苹果 | ? |
钻石 | ? |
铁锭 | ? |
金锭 | ? |
铁剑 | ? |
面包 | ? |
铁头盔 | ? |
铁胸甲 | ? |
铁护腿 | ? |
铁靴子 | ? |
鞍 | ? |
杀死大部分的生物也可获得部分资源。
历史
Java版pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132211 | 地形生成从原来的散乱随机地形生成(在Cave Game“技术测试视频”展示的)变成完全平坦。这在多种地形加入后被移除。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.13a | 世界现在又是平坦的。 | ||||
0.0.13a_03 | 地形恢复为不平坦。 | ||||
Java版 | |||||
1.1 | 2012年1月4日 | Jeb宣布了“超平坦世界选项”并分享了其第一张截图。 | |||
12w01a | 加入了超平坦世界类型。 | ||||
1.3.1 | ? | 1.3.3之前,除非玩家在床上睡觉,生成点始终不是一致的。玩家可能会在看不见之前的生成点的地方重生。这可能是由于在高度64中缺乏地面而导致的。 | |||
12w25a | 减少了史莱姆在超平坦中的生成数量。 | ||||
1.4.2 | 12w36a | 通过在level.dat中编辑generatorOptions一行,玩家可以创建自定义超平坦世界。 | |||
2012年9月10日 | Dinnerbone提到他正在为新的自定义特性加入预设。 | ||||
12w37a | 加入了超平坦自定义的GUI。 | ||||
一共有7种预设:经典平坦、挖矿者的梦想、水世界、主世界、雪之王国、无底深渊(在此版本中损坏)以及沙漠。 | |||||
在此版本中,添加和编辑层的功能尚未完全实现,只有对应的灰色按钮。 | |||||
12w39b | 修复了“无底深渊”预设。 | ||||
2012年10月2日 | Dinnerbone发表了一条包含自然生成在超平坦世界的树木的图片推特。 | ||||
12w40a | 结构(如树木、矿石、要塞等)现在能在超平坦中生成。预设版本代码被更改为“2”以反映此更改。 | ||||
加入了“红石具备”预设。此预设有52层砂岩、3层石头和1层基岩,不会生成结构,也不会有其他地形特性。 | |||||
加入了被移除了“添加层”和“编辑层”的按钮。 | |||||
1.5.2 | ? | 在一些时刻,在多人游戏中修改server.properties会停止监视server.properties。相当于在level.dat中任何的数据修改都会覆盖server.properties中的值。这意味着单人游戏世界现在能被移动到多人游戏中。这个特性在1.5.2中被确认,但它可能在更早的版本中出现。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 要塞不再生成在空中。 | |||
1.8 | 14w08a | 现在使用ID名称而不是数字ID来表示每一层的组成方块了。[2] | |||
方块ID/层数数字格式从NumberxID 改为Number*ID 。 | |||||
预设代码版本号变为“3”。 | |||||
1.9 | 15w37a | 加入了“虚空”预设,只在生成点生成一层石头平台,其他地形不存在。 | |||
1.13 | 17w47a | 预设代码版本号被下调了。[3] | |||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了超平坦世界类型。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了超平坦世界类型。不像其他版本,下界在超平坦中也是平坦的。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 加入了超平坦自定义UI。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 不包括村庄、奖励箱或空气的整个经典超平坦世界体积为1440万立方千米,该世界由1.44×1016个方块组成。
- 因为云的高度并不会受世界生成影响,因此在挖矿者的梦想超平坦预设中云会在地下。
- 如果你选择了沙漠预设,并且只留下那些沙子层,可以弄出无尽而巨大的掉落的沙子潮。要完成这样能使计算机接近崩溃的操作,你只需要做的就是在你碰到世界的底部之前不停的往下挖。沙子会在你挖的地方开始掉。
画廊
史莱姆出生于超平坦世界
一张超平坦世界的地图
一些新的世界预设类型。[4]
新的世界生成选项能让你加入植物,矿石和不同结构。[5]
在超平坦地面上空生成的废弃矿井。
自然生成在超平坦世界1格厚的基岩上的草原村庄。
参考
- ↑ 77307
- ↑ https://mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
- ↑ MC-123228, "Superflat generator strings no longer contain generator version"被标记为"Working As Intended"
- ↑ dinnerbonetweet:245142327801290752
- ↑ dinnerbonetweet:253133589775007744