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Disambig gray  本文章介绍的是酿造台方块。关于酿造机制,请见“酿造”。
Duncan Geere Mojang avatar

在2011年,Java版1.0.0添加了酿造台和完善的酿造机制,取代了最初使用的炼药锅。它们非常容易合成,但获取材料却很困难,需要三个圆石和一个烈焰棒,烈焰棒只能在下界要塞击杀烈焰人来获得。好运的话,你可以在村庄、雪屋或末地船找到酿造台。

——Duncan Geere[1]

酿造台(Brewing Stand)是一个用于酿造药水喷溅药水滞留药水的方块。

获取

酿造台需要使用镐来开采,不使用镐开采将不会掉落任何东西。 Template:Breaking row

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

自然生成

酿造台会自然生成在末地船,里面有两瓶瞬间治疗II药水

酿造台也会生成在雪屋的地下室,里面有一个虚弱喷溅药水

空的酿造台会生成在一些村庄的教堂内。

用途

Brewing Stand GUI

Java版中酿造台的GUI

Java版中,酿造台不能被活塞推动。

默认情况下,酿造台的GUI界面名称为“酿造台”,但可以使用铁砧自定义名称。

酿造

主条目:酿造

酿造台最主要的功能是酿造。它能够被使用键打开。

酿造台使用烈焰粉作为能量,每个烈焰粉可进行20次酿造。

光源

酿造台的亮度为1。

改变村民职业

失业的村民在靠近未被认领的酿造台后会获得牧师职业。

数据值

ID

Java版:

酿造台 命名空间ID
方块 brewing_stand
方块实体

基岩版:

酿造台 命名空间ID 数字ID
方块 brewingstandblock 117
物品 brewing_stand 379
方块实体 BrewingStand -

方块数据

参见:数据值

二进制的第三位表示对应的位置是否有瓶子。

数值
0x1 东方向的药水槽
0x2 西南方向的药水槽
0x4 西北方向的药水槽

方块实体

一个酿造台也有方块实体。

Java版

  • 方块实体值
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前酿造台名称的JSON文本,会取代默认名称出现在酿造台的界面中。
    •  Items:当前酿造台内物品的列表。
      • :一个物品。槽位0代表左边的药水槽;槽位1代表中间的药水槽;槽位2代表右边的药水槽;槽位3代表酿造物品槽;槽位4代表燃料(烈焰粉)槽。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止酿造台被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  BrewTime:酿造药水剩余的所需时间的刻数。
    •  Fuel:酿造台的剩余能量。每开始一次酿造减1。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  FuelTotal:燃料的最大值。
    •  CookTime:完成酿造前的剩余时间(刻)。
    •  FuelAmount:燃料的剩余量。
    •  Items:放进酿造台内的物品列表。
      • :酿造台内的物品,以及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在的槽位编号。
        • 物品堆叠共通标签

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
has_bottle_0falsetrue
false
当为true时第一个槽放有药水。
has_bottle_1falsetrue
false
当为true时第二个槽放有药水。
has_bottle_2falsetrue
false
当为true时第三个槽放有药水。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
brewing_stand_slot_a_bitfalsetrue
false
当为true时第一个槽放有药水。
brewing_stand_slot_b_bitfalsetrue
false
当为true时第二个槽放有药水。
brewing_stand_slot_c_bitfalsetrue
false
当为true时第三个槽放有药水。

历史


Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease炼药锅原计划用来酿造,但是这个特性一直没有实现。
2011年9月30日Brewing Stand (pre-release) Jeb揭示了酿造台要作为取代炼药锅的酿造工具的事实。
Beta 1.9 Prerelease 3Brewing Stand JE1 BE1 File:Brewing Stand (Item) Revision 1.png 加入了酿造台,酿造一次需要30秒。
当酿造台首次出现时,它的底部有附加的2D底座专门用来放瓶子(如画廊中一张图所示),但现在放瓶子的架子变成3D的了。[2]
1.112w01a酿造一个物品时间缩短到20秒。
1.7.213w37a方块ID 117(酿造台)从/give的命令中移除。
1.814w11a由于22.5º旋转限制,酿造台的模型稍微更改了。
1.915w31a酿造台现在会在末地城中自然生成了。
15w33a酿造台现在可以用来酿造滞留药水
15w33c修复了不能把喷溅药水酿造成滞留药水的漏洞。
15w42a酿造台现在需要烈焰粉来以使其工作,一个烈焰粉支持30个材料的酿造。
15w43a酿造台现在会在雪屋的地下室中自然生成。 烈焰粉现在只能提供20点能量而不是30点。
15w47b为酿造台加入了声音。
1.1116w32a酿造台的方块实体ID从Cauldron变为brewing_stand
1.1317w47a扁平化前,此方块的数字ID是117,物品的数字ID是379。
1.1418w43aBrewing Stand JE2 BE2 File:Brewing Stand (Item) Revision 2.png 更改了酿造台的材质。
18w44aFile:Brewing Stand (Item) JE3 BE2.png 更改了酿造台的物品材质。
18w48a酿造台现在会在平原村庄的教堂中自然生成。
19w03c现在酿造台的三个瓶子使用正确的剔除面。
Java版(即将到来)
1.16.220w28a酿造台现在可以用黑石合成。
携带版Alpha
0.12.1build 1Brewing Stand JE1 BE1 File:Brewing Stand (Item) Revision 1.png 加入了酿造台。
携带版
1.0.0alpha 0.17.0.1酿造台现在会在雪屋的地下室中自然生成。
酿造台现在会在末地船中自然生成。
基岩版
1.2.0beta 1.2.0.2酿造台现在需要烈焰粉来以使其工作。
1.10.0beta 1.10.0.3空的酿造台现在能生成在一些村庄房屋里。
Brewing Stand File:Brewing Stand (Item) JE3 BE2.png 更改了材质。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1 Brewing Stand JE1 BE1 File:Brewing Stand (Item) Revision 1.png 加入了酿造台。
TU46CU361.38Patch 15酿造台现在需要烈焰粉来以使其工作。
  1.90 Brewing Stand File:Brewing Stand (Item) JE3 BE2.png 更改了材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Brewing Stand JE1 BE1 File:Brewing Stand (Item) Revision 1.png 加入了酿造台。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 即使酿造台没有被使用,仍有会有烟从顶部冒出。
  • 当一个酿造台被破坏时,红色瓶子的颗粒会出现,即使上面没有瓶子。
  • 无论放有什么药水,酿造台材质上的药水始终是红色的。
  • 酿造台总是面向东方,无论它被放置时玩家朝向什么方向。
  • 即使把空瓶放在酿造台里,它看起来仍然像装有水的样子。
  • 材质更新后,酿造台GUI中的瓶子图标比瓶子的实际材质多出了2个像素。[3]

画廊

参考

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