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门(Door)是可开关的屏障方块。

获取

门可以通过合成获得,也能在村庄要塞林地府邸里找到。

破坏

要破坏一个门,对它按住攻击键。不使用移除铁门不会掉落任何物品。 Template:Breaking row

门也会在以下情况被移除并掉落自身:

  • 门下方的方块被移动、被移除或被摧毁
  • 活塞尝试推门(尝试拉门不会发生任何事情)或把一个方块移动到门占用的空间里。

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

自然生成

橡木门、云杉木门、金合欢木门分别会自然生成在沙漠或草原、针叶林或冰原、热带草原村庄的建筑上,形成多数建筑的入口。橡木门和铁门会自然生成在要塞里,后者有一个石质按钮来开启。深色橡木门和铁门会自然生成在林地府邸

用途

木门可被玩家和村民开启和关闭,僵尸在困难模式也能破坏木门。铁门只能够使用红石信号开启。

放置

门必须被“附着”在一个方块上面。要放置门,在选定的位置对方块顶端使用1个门物品。门可以附着在下列方块上:

当被放置后,门将会占据方块最靠近玩家背后的一侧——即使玩家在他们面前放置一个门,门也会占据方块最靠近周边方块的一侧(并朝反方向打开);如果玩家把门放在自己的脚下时,门将会出现在玩家的后面(开门会穿过玩家)。

默认的,门的“门轴”将会在左侧,它的“把手”将会在右侧(从放置门的玩家视角上看),但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在右侧:

  • 在另一个门的右面放置门(创建了一个互相朝对方开门的双开门)。
  • 在一个完整的固体不透明方块的左侧放置门(上面或者下面),让门轴附着在方块的侧面。
行为

熔岩将会绕着门流过。熔岩可以在木门附近的空气方块里点燃,因为木门是可燃的,但是门并不会燃烧(并且不能被其它方式点燃,除了把它们扔进熔岩里)。

当使用 /setblock 命令放置时,只会放置一半的门,因为门高2方块。一半的门的行为与一个完整的门类似;可以通过手动或红石来开启和关闭它们。

屏障

在实体运动时,门可以被用作一个可开关的屏障。尽管门主要是用来阻挡生物和玩家,门也可以用于船(例如,一个放置在2格宽的水流的垂直的门将会停止船的移动,但平行放置的门则可以允许船再次移动)、物品和矿车(门可以让掉落种的物品或矿车停止掉落,然后在门移动时再次允许它们掉落)等的移动。

门厚 0.1875(316)格。门的其它空间可以自由地穿过,门在放置在水下时也会提供可呼吸的空间。门占据2格的空间,门的两半充当了一个简单屏障的角色,但如果玩家占据了门移动到的空间,玩家就能在门的下半部分跳到门的上面。

要开启或关闭一个木门,使用使用物品/放置方块键。当门开启或关闭时,它会立即改变它的方向,它不会对穿过的空间的任何东西造成影响。移动门并不会像活塞那样推动实体。

村民可以开启和关闭木门,但只有在木门被算作它们的村庄的一部分时才会那样做。

在困难模式,一些僵尸可以破门,但只有在接近目标玩家或村民时才会那么做。生成会破门的僵尸的几率只有5%,僵尸会尝试冲破处于“关闭”状态的门,即使门处于“开启”状态但不允许通过,僵尸也会尝试冲破(例如,靠在门道右侧面对左侧放门,门处于关闭状态时允许通过,开启状态时则不允许通过)。

铁门只能够使用红石信号开启(一个按钮、一个红石电路等)。村民和僵尸都不能对铁门造成影响,除非它们踩上压力板。

门不会阻挡生物在门自身的坐标位置上生成。要阻止生物在下界生成,必须把门放在漏斗上面。

开门关门的声音可以传到16格以外,与生物的声音相同。

红石元件

参见:红石电路

木门和铁门都可以使用红石信号进行控制。

门是一个红石机械元件,并且可以通过下列方式被激活:

  • 一个邻近激活的电源,包括高处和低处的:1个红石火把、1个红石块、1个阳光传感器等。
  • 一个邻近的电源方块(例如,被激活的红石火把上面的方块),包括高处的和低处的。
  • 一个对着门的充能红石比较器红石中继器
  • 一个对着门的充能红石粉或无方向的一个“点”;门不会被没有对着门的其它邻近红石粉激活。

所有激活门的方法在门的上半或下半部分都有效。

当被激活时,门会立刻绕着它的门轴一侧“旋转”,变为开启状态。当没有被激活时,门会立刻回到它的关闭状态。

被激活的木门仍然可以被玩家或村民关闭,在接收到新的激活信号之前门不会重新打开(如果门被手动关闭,仍然需要切换到未激活状态并使用红石重新激活后才能打开)。

燃料

木门能用作熔炉的燃料,每个门可以烧炼1个物品。

数据值

门的种类根据其ID 名称进行定义,门的方向和状态都储存在门上下部分的方块数据里。门也有将来用于取代方块数据的方块状态

ID

门的 ID 决定了门的种类。

门/ID

方块数据

参见:数据值

门的方块数据指定了它的门轴在哪一侧,门的朝向和开启状态储存在门下半部分的方块数据里。

门上半部分
位元 描述
0x1 如果门轴在左侧(默认)则为0,在右侧则为1。
0x2 如果未被充能则为0,已被充能则为1。
0x4 (未使用)
0x8 对于上半部分的门,该值总是1。
门下半部分
位元 描述
0x1
0x2
2个位元存储0-3的一个值,指定了门面对的方向:
  • 0: 面对西方
  • 1: 面对北方
  • 2: 面对东方
  • 3: 面对南方
0x4 如果整个门是关闭的为0,开启的为1。
0x8 对于门的下半部分,该值总是为0。

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
门“里面”的朝向。
方向为玩家放置门时面对的方向。
例如,朝向东方放置门将会导致在门关闭的时候朝向西方。
halflowerupper
lower
识别是门的哪一部分。
hingeleftleft
right
识别门轴在哪一边(从面向门“里面”的方向看)。
openfalsetrue
false
如果门当前已开启,则为true(可能与powered不同)。
poweredfalsetrue
false
如果门当前已被激活,则为true(可能与open不同)。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
direction00—3门“里面”的朝向。
方向为玩家放置门时面对的方向。
例如,朝向东方放置门将会导致在门关闭的时候朝向西方。对于上半层的门,此值永远为0。
  • 0:朝北
  • 1:朝东
  • 2:朝南
  • 3:朝西
upper_block_bitfalsetrue
false
是否为门的上半部分。
door_hinge_bitfalsetrue
false
识别门轴在哪一边(从面向门“里面”的方向看),当为false时为左边。对于下半层的门,该值永远为false。
open_bitfalsetrue
false
如果门当前已开启,则为true,对于上半层的门,该值永远为false。

历史

Java版Infdev
2010年6月7日File:Olddoorsprite.png加入了木门。侧面使用木板材质,门在物品栏的材质没有洞。
2010年6月8日门有更聪明的旋转逻辑了。
Java版Alpha
1.0.1File:Door iron old.png加入了铁门。
在此之前,木门有2种材质,当门朝左边时用的是一种材质,朝右边时用的是另一种材质。门朝左边的材质被铁门材质替代。门现在会在朝向其它方向时翻转向右边的材质了。
File:Door wood old.png门的物品栏材质被改变,让它与真实的门更匹配。
Java版Beta
1.7.3门被挖掘时不再制造未知材质的颗粒效果。
1.8开门或关门时门不再发出声音。
门现在会自然出现在村庄和要塞里。
音效更新改变了开门和关门的声音。
release
1.2.112w05b村民现在可以开门和关门。
12w06a僵尸可破木门。
门被进行了更改,以更适合的探测门处于开启还是处于关闭的状态。在门前放置2个压力板,踏上去会正确的开启门。
1.7.213w37a/give 命令中移除了方块 ID 64(木门)和 71(铁门)。
1.82013年12月13日Jeb 发布了一张含图片的推特,这张图片展示了门的合成配方将会被改变,以便能一次合成3个门。门将可以堆叠到64个。
14w02a门现在可以堆叠到64个。
合成配方现在会获得3个门而不是1个。
2014年8月8日TheMogMiner 发布了一张含图片的推特,这种图片展示了新种类的木门。
14w32dFile:Door Spruce First.pngFile:Door Birch First.pngFile:Door Jungle First.pngFile:Door Acacia First.pngFile:Door Dark Oak First.png加入了新种类的木门:云杉木门、桦木门、丛林木门、金合欢木门和深色橡木门。
14w33a原来的木门()被重命名为橡木门
File:Door spruce old.pngFile:Door birch old.pngFile:Door jungle old.pngFile:Door acacia old.pngFile:Door dark oak old.png把新加入的门的材质大小改为与橡木和铁门相同的大小。
丛林木门和金合欢木门的方块材质的模型里不再有门洞了。
14w33bFile:Grid Spruce Door.pngFile:Grid Birch Door.pngFile:Grid Jungle Door.pngFile:Grid Acacia Door.pngFile:Grid Dark Oak Door.pngFile:Grid Oak Door.pngFile:Grid Iron Door.png所有木门的物品材质都改变了,现在在它们的左侧都有门轴,右侧都有把手了。
1.915w31a金合欢木门、桦木门、深色橡木门和丛林木门的方块材质阴影被改变了,现在阴影部分在左上侧,亮的部分在右下侧。
15w49a现在放置时根据你点击的方块的哪半边会决定门轴的方向,除非旁边的门使其按特定方式放置。
16w04a门现在的放置音效和开关音效是不同的。
铁门现在使用和木门不同的音效。
1.1116w33a木门现在能用作熔炉的燃料。
16w39a现在深色橡木门和铁门可以自然生成在林地府邸
携带版Alpha
0.2.0File:Door wood old.pngFile:Door iron old.png加入了橡木门和铁门,后者只能够通过修改物品栏获得。它似乎只有不完整的下半部材质。
0.8.0build 2铁门现在与PC版的材质一样了(pre-1.8)。
0.11.0build 1原来的木门()被重命名为橡木门
0.12.1build 1木门现在可以堆叠到64个。
合成配方现在会获得3个门而不是1个。
0.13.0build 1File:Grid Spruce Door.pngFile:Grid Birch Door.pngFile:Grid Jungle Door.pngFile:Grid Acacia Door.pngFile:Grid Dark Oak Door.png 加入了白桦木门、云杉木门、丛林木门、金合欢木门、深色橡木门。
铁门被加入物品栏。
build 2白桦木门、云杉木门、丛林木门、金合欢木门和深色橡木门可由村民打开。
build 4File:Grid Oak Door.pngFile:Grid Iron Door.png 更新了橡木门和铁门的物品材质。
携带版
1.1build 1深色橡木门现在会自然生成在林地府邸中。
现在放置门时有了声音。[1]
原主机版
TU1 1.0Patch 1 File:Door wood old.pngFile:Door iron old.png加入了木门和铁门。
TU141.04门在受到僵尸的伤害时会显示破坏动画了。
CU11.00Xbox One、PlayStation 4 和 PlayStation Vita 版加入了门。
TU25CU141.17File:Grid Spruce Door.pngFile:Grid Birch Door.pngFile:Grid Jungle Door.png添加云杉木门、桦木门从丛林木门变种。
合成配方现在会获得3个门而不是1个。
原来的木门()被重命名为橡木门
TU27CU151.18File:Grid Acacia Door.pngFile:Grid Dark Oak Door.png向创造模式物品栏添加深色橡木门和金合欢木门。
TU31CU191.22Patch 3金合欢木门和深色橡木门可以在生存模式下获得。这是因为加入了热带草原和黑森林。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 铁门的门把手看起来像一道淡淡的疤痕,因为它们只是在橡木门的基础上更改了材质。

携带版

  • 携带版,站在门的中心意味着你可以挖掘另一侧的方块,不会受门的阻挡。
  • 把门拿在手上当工具使用时,门有耐久条,并且耐久会被消耗。尚未确认这是一个漏洞还是一个特性。
  • 与门的碰撞箱重合的玩家看不见门。

画廊

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