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Template:BlockTileEntity

Tom Stone Mojang avatar

我们是阳光传感器的忠实粉丝——夜色降临时它会自动关闭你的家门,阻止生物进入。当你在你的地下室长时间工作以致忘了时间时,它非常有用!

阳光传感器(Daylight Sensor)是阳光照到时能发出和阳光强度成正比的红石信号的方块。

获取

阳光传感器可以很容易地徒手破坏,但是用斧更快。反向阳光传感器不能被收集,破坏它们将会掉落正常的阳光传感器。 Template:Breaking row

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

用途

红石元件

Daylight sensor output clear

阳光传感器在晴天里的输出信号图表。

参见:红石电路

阳光传感器可用来产生与日光强度和夜晚时间成正比的红石信号。

阳光传感器高0.375格(3/8格)。阳光传感器不能被活塞推动。[仅Java版主机版]熔岩都会绕着阳光传感器流过而不会影响它们。

放置
要放置一个阳光传感器,按下使用物品键。
阳光传感器可以被“反转”,这会反转由阳光传感器产生的信号强度。要反转阳光传感器,按下使用物品键。
激活
阳光传感器在暴露在阳光下时激活(阳光传感器模式),或在天空亮度等级降到0时激活(夜光传感器模式)
夜光传感器在暴露在足够低的阳光时激活。
光源(火把荧石等)不能激活阳光传感器。
行为
阳光传感器会:
  • 充能邻近的包括它下面的红石线以及背对阳光传感器的红石比较器的充能等级至依赖于时间、天气以及阳光传感器所接收到的天空光线亮度(见下表)所输出的数值。
  • 充能邻近的背对阳光传感器的红石中继器至充能等级15。
  • 激活邻近的包括上面的和下面的红石元件。例如活塞红石灯等。
阳光传感器不会对其他邻近的方块造成影响(例如,它不能以红石中继器的方式充能一个方块)。

阳光传感器

当阳光传感器上方有非透明方块遮挡时,其发出的信号强度会减弱,甚至不会输出信号,因为它与所接收到的天空光线亮度成正比。

阳光传感器的输出在时间从13680到22340时是没有信号的。

在下界和末地中,因为没有阳光,所以传感器在夜光模式下一直都是输出充能等级15的信号,阳光模式下输出一直都是0。

阳光传感器输出参数表
信号强度 晴朗 降雨 雷暴
达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级 达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级 达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级
0 N/A N/A 4–5 N/A N/A 4–5 N/A N/A 4–5
1 22340 13680 4–7 22340 13680 4–7 22340 13680 4–6
2 22800 13220 7–9 22800 13220 6–8 22960 13060 6–8
3 23080 12940 9–11 23240 12780 8–10 23360 12660 7–8
4 23300 12720 11–12 23520 12500 9–11 23700 12300 8–10
5 23540 12480 12–13 23760 12260 10–12 60 11940 10
6 23780 12240 13–14 0 12020 11–12 460 11560 10
7 23960 12040 15 400 11620 12 1040 10980 10
8 180 11840 15 900 11120 12 1740 10280 10
9 540 11480 15 1440 10580 12 2620 9400 10
10 940 11080 15 2080 9940 12 3960 8060 10
11 1380 10640 15 2880 9140 12 N/A N/A N/A
12 1880 10140 15 4120 7900 12 N/A N/A N/A
13 2460 9560 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
14 3180 8840 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
15 4300 7720 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A

夜光传感器

对一个阳光传感器按下使用键会反转它。夜光传感器和阳光传感器的表现截然相反,它在夜间会输出满强度的红石信号,在白天输出的信号会减弱,而在中午没有信号输出。阴影的效果在其反转前就被应用了,因此阴影会在信号强度未满的时候增加信号强度,并且会防止信号强度降到0。

不能以物品形式获得夜光传感器。移除夜光传感器只会掉落普通的阳光传感器。

夜光传感器输出参数表
信号强度 晴朗 降雨 雷暴
达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级 达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级 达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级
0 4300 7720 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
1 3180 8840 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
2 2460 9560 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
3 1880 10140 15 4120 7900 12 N/A N/A N/A
4 1380 10640 15 2880 9140 12 N/A N/A N/A
5 940 11080 15 2080 9940 12 3960 8060 10
6 540 11480 15 1440 10580 12 2620 9400 10
7 180 11840 15 900 11120 12 1740 10280 10
8 23960 12040 15 400 11620 12 1040 10980 10
9 23780 12240 13–14 0 12020 11–12 460 11560 10
10 23540 12480 12–13 23760 12260 10–12 60 11940 10
11 23300 12720 11–12 23520 12500 9–11 23700 12300 8–10
12 23080 12940 9–11 23240 12780 8–10 23360 12660 7–8
13 22800 13220 7–9 22800 13220 6–8 22960 13060 6–8
14 22340 13680 4–7 22340 13680 4–7 22340 13680 4–6
15 N/A N/A 4–5 N/A N/A 4–5 N/A N/A 4–5

燃料

阳光传感器可当做燃料熔炉中使用, 一个阳光传感器可烧炼1.5个物品。

数据值

阳光传感器由它的“ID”和“方块数据”进行定义,同时也是方块实体。 阳光传感器还具有“方块状态”,期望在将来的版本中替换方块数据的功能。

ID

阳光传感器的ID指定它的模式(常规或反相模式)。

阳光探测器/ID

方块数据

参见:数据值

阳光传感器的方块数据指定它所发出的红石信号大小:

位元
0x1
0x2
0x4
0x8
一个四位的字段存储着0到15的值,用来指定当前红石充能的级别。

方块实体

阳光传感器具有与它相关联的方块实体格式,仅存储在它的实体ID和所处坐标(方块实体的基本数据)。 虽然阳光传感器的方块实体格式不存储其他额外的数据,但是方块实体值的存在能够保证阳光传感器在每个游戏刻都会被更新。它的方块实体ID是daylight_detector

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
invertedfalsefalse
true
如果为true,阳光探测器将反转。
power00—15阳光探测器产生的红石信号强度水平。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
redstone_signal00—15阳光探测器产生的红石信号强度水平。

历史

Java版
2012年11月24日Jeb提到可能会加入一种阳光探测器
2013年1月2日Jeb 在Twitter上发布了阳光探测器的第一张截图
13w01a阳光传感器加入遊戏。
[[Java版Template:1.8|Template:1.8]]14w31a阳光传感器可以通过右键单击切换昼/夜输出信号。
1.915w47a阳光传感器在夜晚有足够的阴影时不再发出信号。
现在反转模式的阳光传感器在夜间发出的信号将会随着所处环境的变化而变化。
1.1116w32a方块实体ID由DLDetector更改为daylight_detector
携带版Alpha
0.13.0build 1阳光传感器加入游戏。
0.15.0build 1阳光传感器现在可以被活塞推动。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 加入了阳光传感器。
TU25CU141.17阳光传感器现在可以通过在昼/夜间切换来使用。

漏洞

Template:Issue list

画廊

参考

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